Rayman 2 Forever: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
==[[Lumy]]== | ==[[Lumy]]== | ||
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co [[ | W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co [[Tingi]], jednak według instrukcji gry są to [[Lumy]] które [[Rayman]] musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do [[Tingi|Tingów]] nie będą się ponownie pojawiać gdy [[Rayman]] je znajdzie, W grze jest 800 [[Lumy|Lumów]] czyli tyle, co w ''[[Rayman 2]]'' na PS1. | ||
==[[Klatki]]== | ==[[Klatki]]== | ||
Wersja z 19:07, 28 mar 2015
Rayman 2 Forever (lub po prostu Rayman 2 w USA) jest to wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape . Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2 Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, Rayman 2 Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever czyli z udoskonalona wersja Rayman która została wydana na PC w 1998 roku.
Lumy
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PS1.
Klatki
Klatki nie są w wysokim piorytecie, tak jak w Rayman (GBC). Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.
Time Atack
Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.
Poziomy
- Czarodziejska Polana
- Moczary Przebudzenia
- Zatoka Wielorybów
- Jaskinia Złych Snów
- Świątynia Kamieni i Ognia
- Jaskinie Echa
- Urwisko
- Pod Świątynią Skał i Lawy
- Grobowiec Starożytnych