« Arcane Forest » : différence entre les versions
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| suivi par = [[Dark Legacy]] | |||
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{{Citation|text=Cet endroit est sombre et dangereux. Préparez-vous à la confrontation finale contre le maléfique [[Mr Dark|Mr. Dark]]...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}} | |||
'''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt mystérieuse''') est le septième et dernier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | '''Arcane Forest''' (que l'on pourrait traduire par '''Forêt mystérieuse''') est le septième et dernier niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | ||
Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Forêt des Songes]] et au [[Le Château des Délices|Château des Délices]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
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[[Rayman]] est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les [[Fruit piquant|fruits piquants]] sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs. | |||
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===Niveau bonus=== | |||
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Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[prune]]s sur balancier, des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des [[Anneau volant|anneaux volants et tombants]] font leur apparition, ainsi que des [[prune]]s. On retrouve aussi les [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]] rencontrés dans le niveau [[Ancient Forest]]. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des [[Fruit piquant|fruits piquants]], parfois installés sur des balanciers, et un [[Antitoon]] marcheur. | |||
Il y a deux [[cage]]s à trouver dans cette section. | |||
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==Section 3 - La course-poursuite de Bad Rayman== | |||
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[[ | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit échapper à [[Bad Rayman]], son double maléfique créé par [[Mr Dark]], qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]], [[Bad Rayman]] imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le [[panneau de sortie]] atteint, [[Rayman]] échappe à [[Bad Rayman]], mais celui-ci ne meurt pas, comme dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Il est possible de tuer [[Bad Rayman]], en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit. | ||
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==Section 4 - Les contrôles inversés== | |||
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Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | Victime d'un sortilège de [[Mr Dark]], [[Rayman]] n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. | ||
[[ | [[Rayman]] doit toujours utiliser des [[liane]]s, des [[Fuffy souffleur|Fuffies souffleurs]], des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes glissantes et des [[Plate-forme-tête|plates-formes-têtes]] volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des [[Antitoon]]s volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des [[Plante carnivore|plantes carnivores]] ayant l'apparence de [[Fruit piquant|fruits piquants]] pourvus d'yeux situés au bout d'une tige. | ||
Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | |||
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RaymanGBC - 22.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
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===Niveau bonus=== | |||
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RaymanGBC - 33.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 33.png|La map de la version Pocket PC. | |||
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==Section 5 - La bataille finale== | |||
[[File:GBC 10.PNG|160px|class=sprite|right|thumb|[[Mr Dark]] apparait derrière [[Rayman]], prêt à se battre.]] | |||
[[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable. | [[Rayman]] arrive enfin face à [[Mr Dark]], qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Le sorcier est capable de se protéger du [[poing]] du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable. | ||
Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans [[ | Au terme de la bataille, [[Mr Dark]], vaincu, se désintègre, et [[Rayman]] ramène la paix dans la [[Croisée des Rêves]]. | ||
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RaymanGBC - 08.png|La map de la version Game Boy Color. | |||
RaymanGBCPocketPC Landscape - 08.png|La map de la version Pocket PC. | |||
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<gallery | ==Galerie== | ||
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==Anecdotes== | |||
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/12%20-%20Arcane%20Forest.mp3 La musique du niveau] est une reprise d'[https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/090%20-%20The%20Flying%20Barrel.mp3 un des thèmes de vol en tonneau] dans ''[[Rayman 2]]'', que l'on pouvait également entendre dans une bande-annonce du même jeu. | |||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=Dd1MB5Jm6OI Playthrough d'Arcane Forest (Partie 1/2)] | |||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=u8vDnqA9cvU Playthrough d'Arcane Forest (Partie 2/2)] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=n-Ow30pgJ4Q Playthrough d'Arcane Forest (Dernières cages)] | ||
*[ | |||
{{NiveauxRayman1GBC}} | {{NiveauxRayman1GBC}} | ||
[[en:Arcane Forest]] | [[en:Arcane Forest]] | ||
[[pl: | [[pl:Arcane Forest]] | ||
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]] | [[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]] | ||
Dernière version du 24 mai 2025 à 09:44
| Arcane Forest | |
|---|---|
| ← Fiery Depths | Dark Legacy → |
Cet endroit est sombre et dangereux. Préparez-vous à la confrontation finale contre le maléfique Mr. Dark...—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Arcane Forest (que l'on pourrait traduire par Forêt mystérieuse) est le septième et dernier niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup à la Forêt des Songes et au Château des Délices de la version originale du jeu.
Section 1
Rayman est à présent dans une forêt sombre et inhospitalière. Le héros doit progresser en utilisant des lianes, des prunes sur balancier et des plates-formes-têtes volantes ou tombantes avec des yeux jaunes inquiétants. Il doit se méfier des plates-formes glissantes, et éviter d'entrer en contact avec les pics rouges et les fruits piquants sur balancier. Les seuls ennemis qui apparaissent sont des Antitoons volants ou marcheurs.
Il y a deux cages et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 2
Cette partie du niveau ressemble beaucoup à la précédente. Rayman doit toujours utiliser des lianes, des prunes sur balancier, des plates-formes-têtes volantes ou tombantes et des plates-formes glissantes pour avancer. Des anneaux volants et tombants font leur apparition, ainsi que des prunes. On retrouve aussi les Fuffies souffleurs rencontrés dans le niveau Ancient Forest. Pour ce qui est des obstacles et des ennemis, on retrouve des pics rouges, des fruits piquants, parfois installés sur des balanciers, et un Antitoon marcheur.
Il y a deux cages à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3 - La course-poursuite de Bad Rayman
Dans cette partie du niveau, Rayman doit échapper à Bad Rayman, son double maléfique créé par Mr Dark, qui le pourchasse dans le but de l'éliminer. Comme dans la version originale du jeu, Bad Rayman imite tous les mouvements du héros, et le moindre contact avec lui est mortel. Une fois le panneau de sortie atteint, Rayman échappe à Bad Rayman, mais celui-ci ne meurt pas, comme dans le jeu original. Il est possible de tuer Bad Rayman, en volant au-dessus d'un lit de pics rouges à un certain endroit.
Il n'y a pas de cages dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 4 - Les contrôles inversés
Victime d'un sortilège de Mr Dark, Rayman n'arrive plus à distinguer sa droite de sa gauche. Les contrôles du jeu se retrouvent inversés le temps de cette section, comme dans la version originale du jeu.
Rayman doit toujours utiliser des lianes, des Fuffies souffleurs, des anneaux volants ou tombants, des plates-formes glissantes et des plates-formes-têtes volantes ou tombantes pour avancer. Parmi les obstacles et ennemis de cette section, on trouve des pics rouges, des Antitoons volants ou marcheurs et de nouveaux adversaires : des plantes carnivores ayant l'apparence de fruits piquants pourvus d'yeux situés au bout d'une tige.
Il y a une cage et un niveau bonus à trouver dans cette section.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 5 - La bataille finale
Rayman arrive enfin face à Mr Dark, qui attendait sa venue. Le déroulement du combat final est différent de celui dans la version originale du jeu. Le sorcier est capable de se protéger du poing du le héros avec d'étranges globes magiques. Il attaque en envoyant des boules de feu et des éclairs, ou en se métamorphosant en dangereuse boule électrique. C'est à ce moment-là qu'il est vulnérable.
Au terme de la bataille, Mr Dark, vaincu, se désintègre, et Rayman ramène la paix dans la Croisée des Rêves.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise d'un des thèmes de vol en tonneau dans Rayman 2, que l'on pouvait également entendre dans une bande-annonce du même jeu.
Liens externes
- Playthrough d'Arcane Forest (Partie 1/2)
- Playthrough d'Arcane Forest (Partie 2/2)
- Playthrough d'Arcane Forest (Dernières cages)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |






