« Autoroute Ptizêtre » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
m Nettoyage, formatage et standardisation du code
 
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{citation|text=De manière générale, comme on change le game system, on change aussi souvent les contraintes techniques, cela permet parfois aux équipes artistiques de pouvoir se lâcher. Par exemple, pour les niveaux de skate sur les autoroutes musicales, [[Rayman]] doit sauter d'une portée à une autre au-dessus du vide. Ce type de gameplay apparaît trois fois au cours du jeu. On avait donc l'obligation de trouver une variété graphique à chaque fois que le gameplay revenait. L'idée des portées a donné l'idée au graphiste et à l'équipe son de faire des thèmes. Ainsi la première autoroute n'utilise que des éléments psychédéliques, des gros cœurs, des symboles peace avec de la musique disco. Le second utilise plus des couleurs et des motifs des années 80... Cet élément-là est aussi marquant pour le joueur qui rigole quand il découvre ces univers un peu barges.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}
{{Citation|text=De manière générale, comme on change le game system, on change aussi souvent les contraintes techniques, cela permet parfois aux équipes artistiques de pouvoir se lâcher. Par exemple, pour les niveaux de skate sur les autoroutes musicales, [[Rayman]] doit sauter d'une portée à une autre au-dessus du vide. Ce type de gameplay apparaît trois fois au cours du jeu. On avait donc l'obligation de trouver une variété graphique à chaque fois que le gameplay revenait. L'idée des portées a donné l'idée au graphiste et à l'équipe son de faire des thèmes. Ainsi la première autoroute n'utilise que des éléments psychédéliques, des gros cœurs, des symboles peace avec de la musique disco. Le second utilise plus des couleurs et des motifs des années 80... Cet élément-là est aussi marquant pour le joueur qui rigole quand il découvre ces univers un peu barges.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}


Les '''autoroutes Ptizêtres''' sont des lieux qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]''.
Les '''autoroutes Ptizêtres''' sont des lieux qui apparaissent dans ''[[Rayman 3]]''.


==Description==
==Description==
Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux magiques hors de l'espace et du temps créés par les [[Ptizêtre]]s pour voyager rapidement entre les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Seuls leurs créateurs savent ouvrir un accès vers une autoroute. Pour s'y rendre, ils font apparaitre un téléporteur qui ressemble à un socle de pierre creux contenant un vortex vert et lumineux.
Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux magiques hors de l'espace et du temps créés par les [[Ptizêtre]]s pour voyager rapidement entre les différents mondes de la [[Croisée des Rêves]]. Seuls leurs créateurs savent ouvrir un accès vers une autoroute. Pour s'y rendre, ils font apparaitre un téléporteur qui ressemble à un socle de pierre creux contenant un vortex vert et lumineux.


Chaque autoroute Ptizêtre se présente sous la forme d'un immense tunnel coloré où flottent des plates-formes de différentes tailles. On se déplace de l'une à l'autre à toute vitesse sur un [[skateboard]] équipé d'un puissant réacteur. La plupart des plates-formes sont stables, mais il arrive que certaines, généralement de petite taille, tombent dans le vide dès qu'on les touche. Heureusement, les [[Ptizêtre]]s ont mis en place des [[Patrouille Ptizêtre|patrouilles]] de petits hélicoptères qui surveillent les autoroutes avec attention, prêts à rattraper ceux qui font une mauvaise chute pour les ramener sur les plates-formes.
Chaque autoroute Ptizêtre se présente sous la forme d'un immense tunnel coloré où flottent des plates-formes de différentes tailles. On se déplace de l'une à l'autre à toute vitesse sur un [[Planche|skateboard]] équipé d'un puissant réacteur. La plupart des plates-formes sont stables, mais il arrive que certaines, généralement de petite taille, tombent dans le vide dès qu'on les touche. Heureusement, les [[Ptizêtre]]s ont mis en place des [[Patrouille Ptizêtre|patrouilles]] de petits hélicoptères qui surveillent les autoroutes avec attention, prêts à rattraper ceux qui font une mauvaise chute pour les ramener sur les plates-formes.


Au cours des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] et son ami [[Globox]] empruntent trois autoroutes Ptizêtres. Si le héros utilise la méthode de déplacement traditionnelle, en [[skateboard]], [[Globox]] ne peut pas en faire autant. Il est transporté à chaque fois par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui le largue dès que [[Rayman]] quitte l'autoroute. Cet hélicoptère rattrape également le héros s'il tombe des plates-formes, et le replace au dernier point de contrôle qu'il a passé. Au cours de chaque traversée d'autoroute, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s répartis sur les plates-formes.<br>Après que [[Rayman]] ait protégé [[le Concile des Fées]] d'une attaque de [[Hoodlums]] et que [[Globox]] ait avalé le [[Lums noir]] [[André]], un [[Grand Mini]] leur conseille de se rendre dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour y trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. Pour cela, les deux amis utilisent un téléporteur situé dans un coin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il a probablement été ouvert par les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui s'y trouvent. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Otto Psi]], le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant à [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où les deux amis trouveront [[Roméo Patti]], un confrère plus compétent que lui. Mais une section de la deuxième autoroute est brisée, et lorsque [[Rayman]] essaye de sauter au-dessus du vide, il ne parvient pas à rejoindre l'autre côté. [[Globox]] et lui sortent de l'autoroute et au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ils se retrouvent dans [[les Marais Crapoteux]]. De plus, ils sont séparés pendant la chute, ce qui fait qu'ils n'atterrissent pas au même endroit. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Roméo Patti]], le [[guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant au [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], où les deux amis trouveront [[Garatta Ciatik]], un confrère encore plus compétent que lui.
Au cours des évènements de ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] et son ami [[Globox]] empruntent trois autoroutes Ptizêtres. Si le héros utilise la méthode de déplacement traditionnelle, en [[Planche|skateboard]], [[Globox]] ne peut pas en faire autant. Il est transporté à chaque fois par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], qui le largue dès que [[Rayman]] quitte l'autoroute. Cet hélicoptère rattrape également le héros s'il tombe des plates-formes, et le replace au dernier point de contrôle qu'il a passé. Au cours de chaque traversée d'autoroute, [[Rayman]] peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s répartis sur les plates-formes.<br>Après que [[Rayman]] ait protégé [[le Concile des Fées]] d'une attaque de [[Hoodlums]] et que [[Globox]] ait avalé le [[Lums noir]] [[André]], un [[Grand Mini]] leur conseille de se rendre dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], pour y trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. Pour cela, les deux amis utilisent un téléporteur situé dans un coin de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il a probablement été ouvert par les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui s'y trouvent. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Otto Psi]], le [[guérisseur]] de [[la Forêt de Claire-Feuille]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant à [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où les deux amis trouveront [[Roméo Patti]], un confrère plus compétent que lui. Mais une section de la deuxième autoroute est brisée, et lorsque [[Rayman]] essaye de sauter au-dessus du vide, il ne parvient pas à rejoindre l'autre côté. [[Globox]] et lui sortent de l'autoroute et au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ils se retrouvent dans [[les Marais Crapoteux]]. De plus, ils sont séparés pendant la chute, ce qui fait qu'ils n'atterrissent pas au même endroit. <br>Après que [[Rayman]] et [[Globox]] aient consulté [[Roméo Patti]], le [[guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], ce dernier leur ouvre un téléporteur menant au [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], où les deux amis trouveront [[Garatta Ciatik]], un confrère encore plus compétent que lui.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Ligne 14 : Ligne 14 :
R3HH PC-CF-Part6.png|La deuxième autoroute Ptizêtre.
R3HH PC-CF-Part6.png|La deuxième autoroute Ptizêtre.
R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La troisième autoroute Ptizêtre.
R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La troisième autoroute Ptizêtre.
Rayman Funkyboard Teensie Highway.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman 3]]'' montre [[Rayman]] dans la seconde autoroute Ptizêtre.
Rayman Funkyboard Teensie Highway.jpg|Cette image datant du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']] montre [[Rayman]] dans la seconde autoroute Ptizêtre.
</gallery>
</gallery>


==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Les autoroutes Ptizêtres rappellent [[la Voie des Portes]] de ''[[Rayman 2]]'', qui est aussi une création des [[Ptizêtre]]s permettant de se déplacer rapidement dans [[la Croisée des Rêves]]. On y accède également grâce à des vortex, appelés [[Porte magique|portes magiques]], qui ne peuvent être créés que par les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]].
*Les autoroutes Ptizêtres rappellent [[la Voie des Portes]] de ''[[Rayman 2]]'', qui est aussi une création des [[Ptizêtre]]s permettant de se déplacer rapidement dans la [[Croisée des Rêves]]. On y accède également grâce à des vortex, appelés [[Porte magique|portes magiques]], qui ne peuvent être créés que par les [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]].
*Les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont construit les autoroutes Ptizêtres autour de la musique, tout comme [[le Ciel Chromatique]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Ils comparent les plates-formes à des portées musicales. Chaque autoroute a sa propre thématique et joue le thème musical composé pour ce type de niveau d'une manière particulière. Ainsi, la première autoroute est basée sur des thèmes et la musique des années 70 et la deuxième est basée sur les années 80. L'inspiration de la troisième autoroute n'a pas été révélée. Les décors des trois autoroutes sont tous psychédéliques, mais à des degrés différents.
*Les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' ont construit les autoroutes Ptizêtres autour de la musique, tout comme [[le Ciel Chromatique]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Ils comparent les plates-formes à des portées musicales. Chaque autoroute a sa propre thématique et joue [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/021%20-%20The%20Teensie%20Highway.mp3 le thème musical composé pour ce type de niveau] d'une manière particulière. Ainsi, la première autoroute est basée sur des thèmes et la musique des années 70 et la deuxième est basée sur les années 80. L'inspiration de la troisième autoroute n'a pas été révélée. Les décors des trois autoroutes sont tous psychédéliques, mais à des degrés différents. Le game et level designer Benjamin Haddad a énormément contribué à l'existence de ces phases de jeu, inspirées par les moyens de transport originaux apparus précédemment dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] comme le [[moustique géant]] [[Bzzit]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ou encore [[Sssssam]] et les [[obus à pattes]] dans ''[[Rayman 2]]''. Beaucoup de développeurs trouvaient les autoroutes Ptizêtres difficiles à traverser, ce que Benjamin Haddad ne reconnaissait pas un peu par mauvaise foi de son propre aveu, appréciant le défi que ces phases proposaient au joueur. Une vision qui a laissé de "mauvais souvenirs" à ses collègues et qui le poursuit aujourd'hui encore.<ref>X, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/1989377791368782060, « Did you struggle with surfing in space in Rayman 3? 👀 The culprit, Benjamin Haddad, remembers his time on the game! »</ref><ref>YouTube, ''23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3'', https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 1:01:39)</ref>
*Dans le décor de la première autoroute Ptizêtre, derrière les énormes lettres écrivant le mot "LOVE", on peut apercevoir l'USS Enterprise de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]''. Comme il est un peu caché, il est conseillé de sauter en-dehors du réseau de plates-formes pour le voir correctement. La raison de ce clin d'œil s'explique probablement par le fait que les autoroutes Ptizêtres ressemblent beaucoup à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver trous de vers], qui apparaissent régulièrement dans ''Star Trek''.
*Dans le décor de la première autoroute Ptizêtre, derrière les énormes lettres écrivant le mot "LOVE", on peut apercevoir l'USS Enterprise de la série ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek Star Trek]''. Comme il est un peu caché, il est conseillé de sauter en-dehors du réseau de plates-formes pour le voir correctement. La raison de ce clin d'œil s'explique probablement par le fait que les autoroutes Ptizêtres ressemblent beaucoup à des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver trous de vers], qui apparaissent régulièrement dans ''Star Trek''.
*Dans le décor de la troisième et dernière autoroute Ptizêtre, on peut apercevoir une gigantesque capture d'écran tirée du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
*Dans le décor de la troisième autoroute Ptizêtre, on peut apercevoir une gigantesque capture d'écran tirée du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première autoroute Ptizêtre.
EnterpriseInR3.png|L'USS Enterprise dans la première autoroute Ptizêtre.
Image:Funkyboard_original_rayman_easter_egg.png|La capture d'écran du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] dans la troisième autoroute Ptizêtre.
Funkyboard original rayman easter egg.png|La capture d'écran du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] dans la troisième autoroute Ptizêtre.
</gallery>
</gallery>


Ligne 39 : Ligne 39 :
*[https://www.youtube.com/watch?v=-bOBWiIrZsQ Playthrough de la deuxième autoroute Ptizêtre (à partir de 4:35)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-bOBWiIrZsQ Playthrough de la deuxième autoroute Ptizêtre (à partir de 4:35)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=cZ4gPtgyBcY Playthrough de la troisième autoroute Ptizêtre (à partir de 3:01)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=cZ4gPtgyBcY Playthrough de la troisième autoroute Ptizêtre (à partir de 3:01)]
==Notes et références==
<references />


[[en:Teensie Highway]]
[[en:Teensie Highway]]

Dernière version du 10 mai 2026 à 08:11

De manière générale, comme on change le game system, on change aussi souvent les contraintes techniques, cela permet parfois aux équipes artistiques de pouvoir se lâcher. Par exemple, pour les niveaux de skate sur les autoroutes musicales, Rayman doit sauter d'une portée à une autre au-dessus du vide. Ce type de gameplay apparaît trois fois au cours du jeu. On avait donc l'obligation de trouver une variété graphique à chaque fois que le gameplay revenait. L'idée des portées a donné l'idée au graphiste et à l'équipe son de faire des thèmes. Ainsi la première autoroute n'utilise que des éléments psychédéliques, des gros cœurs, des symboles peace avec de la musique disco. Le second utilise plus des couleurs et des motifs des années 80... Cet élément-là est aussi marquant pour le joueur qui rigole quand il découvre ces univers un peu barges.
—Interview du game et level designer Benjamin Haddad, RaymanZone

Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux qui apparaissent dans Rayman 3.

Description

Les autoroutes Ptizêtres sont des lieux magiques hors de l'espace et du temps créés par les Ptizêtres pour voyager rapidement entre les différents mondes de la Croisée des Rêves. Seuls leurs créateurs savent ouvrir un accès vers une autoroute. Pour s'y rendre, ils font apparaitre un téléporteur qui ressemble à un socle de pierre creux contenant un vortex vert et lumineux.

Chaque autoroute Ptizêtre se présente sous la forme d'un immense tunnel coloré où flottent des plates-formes de différentes tailles. On se déplace de l'une à l'autre à toute vitesse sur un skateboard équipé d'un puissant réacteur. La plupart des plates-formes sont stables, mais il arrive que certaines, généralement de petite taille, tombent dans le vide dès qu'on les touche. Heureusement, les Ptizêtres ont mis en place des patrouilles de petits hélicoptères qui surveillent les autoroutes avec attention, prêts à rattraper ceux qui font une mauvaise chute pour les ramener sur les plates-formes.

Au cours des évènements de Rayman 3, Rayman et son ami Globox empruntent trois autoroutes Ptizêtres. Si le héros utilise la méthode de déplacement traditionnelle, en skateboard, Globox ne peut pas en faire autant. Il est transporté à chaque fois par un hélicoptère de la patrouille Ptizêtre, qui le largue dès que Rayman quitte l'autoroute. Cet hélicoptère rattrape également le héros s'il tombe des plates-formes, et le replace au dernier point de contrôle qu'il a passé. Au cours de chaque traversée d'autoroute, Rayman peut récupérer de nombreux pick-ups répartis sur les plates-formes.
Après que Rayman ait protégé le Concile des Fées d'une attaque de Hoodlums et que Globox ait avalé le Lums noir André, un Grand Mini leur conseille de se rendre dans la Forêt de Claire-Feuille, pour y trouver un guérisseur capable de faire sortir André du corps de Globox. Pour cela, les deux amis utilisent un téléporteur situé dans un coin de la salle du Cœur du Monde. Il a probablement été ouvert par les Grands Minis qui s'y trouvent.
Après que Rayman et Globox aient consulté Otto Psi, le guérisseur de la Forêt de Claire-Feuille, ce dernier leur ouvre un téléporteur menant à la Lande aux Esprits Frappés, où les deux amis trouveront Roméo Patti, un confrère plus compétent que lui. Mais une section de la deuxième autoroute est brisée, et lorsque Rayman essaye de sauter au-dessus du vide, il ne parvient pas à rejoindre l'autre côté. Globox et lui sortent de l'autoroute et au lieu d'arriver dans la Lande aux Esprits Frappés, ils se retrouvent dans les Marais Crapoteux. De plus, ils sont séparés pendant la chute, ce qui fait qu'ils n'atterrissent pas au même endroit.
Après que Rayman et Globox aient consulté Roméo Patti, le guérisseur de la Lande aux Esprits Frappés, ce dernier leur ouvre un téléporteur menant au Désert des Knaarens, où les deux amis trouveront Garatta Ciatik, un confrère encore plus compétent que lui.

Anecdotes

  • Les autoroutes Ptizêtres rappellent la Voie des Portes de Rayman 2, qui est aussi une création des Ptizêtres permettant de se déplacer rapidement dans la Croisée des Rêves. On y accède également grâce à des vortex, appelés portes magiques, qui ne peuvent être créés que par les Ptizêtres et Polokus.
  • Les développeurs de Rayman 3 ont construit les autoroutes Ptizêtres autour de la musique, tout comme le Ciel Chromatique du premier jeu Rayman. Ils comparent les plates-formes à des portées musicales. Chaque autoroute a sa propre thématique et joue le thème musical composé pour ce type de niveau d'une manière particulière. Ainsi, la première autoroute est basée sur des thèmes et la musique des années 70 et la deuxième est basée sur les années 80. L'inspiration de la troisième autoroute n'a pas été révélée. Les décors des trois autoroutes sont tous psychédéliques, mais à des degrés différents. Le game et level designer Benjamin Haddad a énormément contribué à l'existence de ces phases de jeu, inspirées par les moyens de transport originaux apparus précédemment dans la série Rayman comme le moustique géant Bzzit dans le premier jeu Rayman ou encore Sssssam et les obus à pattes dans Rayman 2. Beaucoup de développeurs trouvaient les autoroutes Ptizêtres difficiles à traverser, ce que Benjamin Haddad ne reconnaissait pas un peu par mauvaise foi de son propre aveu, appréciant le défi que ces phases proposaient au joueur. Une vision qui a laissé de "mauvais souvenirs" à ses collègues et qui le poursuit aujourd'hui encore.[1][2]
  • Dans le décor de la première autoroute Ptizêtre, derrière les énormes lettres écrivant le mot "LOVE", on peut apercevoir l'USS Enterprise de la série Star Trek. Comme il est un peu caché, il est conseillé de sauter en-dehors du réseau de plates-formes pour le voir correctement. La raison de ce clin d'œil s'explique probablement par le fait que les autoroutes Ptizêtres ressemblent beaucoup à des trous de vers, qui apparaissent régulièrement dans Star Trek.
  • Dans le décor de la troisième autoroute Ptizêtre, on peut apercevoir une gigantesque capture d'écran tirée du premier jeu Rayman.

Voir aussi

Liens externes

Notes et références

  1. X, @RaymanGame, https://x.com/RaymanGame/status/1989377791368782060, « Did you struggle with surfing in space in Rayman 3? 👀 The culprit, Benjamin Haddad, remembers his time on the game! »
  2. YouTube, 23 ANS après, Parole aux devs - RAYMAN 3, https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 (vers 1:01:39)