« Airy Tunes » : différence entre les versions
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'''Airy Tunes''' (que l'on pourrait traduire par '''Mélodies aériennes''') est le deuxième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | '''Airy Tunes''' (que l'on pourrait traduire par '''Mélodies aériennes''') est le deuxième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']]. | ||
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Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. | Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. | ||
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]]. | Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]]. | ||
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Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. | Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. | ||
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Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. | Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. | ||
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RaymanGBC - 38.png|La map de la version Game Boy Color. | RaymanGBC - 38.png|La map de la version Game Boy Color. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=9o4SLAeXEsQ Playthrought d'Airy Tunes (Partie 1/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=1_op5E85Grs Playthrought d'Airy Tunes (Partie 2/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=8wQAxWhA-Es Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 1/2)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v= | *[https://www.youtube.com/watch?v=FCPn9lVkDkY Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 2/2)] | ||
{{NiveauxRayman1GBC}} | {{NiveauxRayman1GBC}} | ||
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[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]] | [[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]] | ||
Dernière version du 17 février 2026 à 18:17
| Airy Tunes | |
|---|---|
| ← Spellbound Forest | Rainy Forest → |
C'est un monde de glissades et de vitesse. Il est lié aux éléments de l'Air.—Manuel, Rayman (version Game Boy Color)
Airy Tunes (que l'on pourrait traduire par Mélodies aériennes) est le deuxième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.
Ce niveau ressemble beaucoup au Ciel Chromatique de la version originale du jeu.
Section 1
Dans cette section, Rayman doit utiliser portées glissantes, tambours et bongos pour poursuivre le panneau de sortie qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair qui lancent des boules de feu et des trompettes.
Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du poing grappin.
-
La map de la version Game Boy Color.
-
La map de la version Pocket PC.
Section 2
Dans cette section, Rayman doit progresser en se servant de nuages, de ponts en forme de piano et de trompettes amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des maracas fusées de la version originale du jeu. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair, des trompettes et de nouveaux venus : les fausses notes mobiles. À un moment, Rayman doit utiliser le souffle de trompettes malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau Allegro Presto du Ciel Chromatique.
Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'hélicoptère est nécessaire pour les atteindre.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 3
Cette section voit le retour des Antitoons marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les Antitoons sauteurs. Les fausses notes, les boules piquantes et les trompettes sont toujours de la partie.
Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Section 4
Dans cette partie du niveau, Rayman doit utiliser plusieurs trompettes amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le panneau de sortie. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes, des boules piquantes, des trompettes et des Antitoons volants.
Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.
À la fin du niveau, Rayman obtient le pouvoir de l'hélicoptère, donné par les Tings.
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Niveau bonus
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La map de la version Game Boy Color.
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La map de la version Pocket PC.
Galerie
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle de la Promenade de Santé dans Rayman 2.
Liens externes
- Playthrought d'Airy Tunes (Partie 1/2)
- Playthrought d'Airy Tunes (Partie 2/2)
- Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 1/2)
- Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 2/2)
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Niveaux de la version Game Boy Color de Rayman |







