« Airy Tunes » : différence entre les versions

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[[Image:GBC 68.PNG|160px|right|thumb|[[Mr Dark]] observe [[Rayman]] entrer dans Airy Tunes avec sa boule de cristal]]
{{R1GBCLevel
| nom = Airy Tunes
| image = [[File:GBC 68.PNG|class=sprite|Airy Tunes]]
| précédé par = [[Spellbound Forest]]
| suivi par = [[Rainy Forest]]
| cages = [[File:Icon8GBC.png|8]]
| vies = [[File:Icon4GBC.png|4]]
}}
 
{{Citation|text=C'est un monde de glissades et de vitesse. Il est lié aux éléments de l'Air.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' ([[Rayman (Game Boy Color)|version Game Boy Color]])}}


'''Airy Tunes''' (que l'on pourrait traduire par '''Mélodies aériennes''') est le deuxième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
'''Airy Tunes''' (que l'on pourrait traduire par '''Mélodies aériennes''') est le deuxième niveau de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].


Ce niveau ressemble beaucoup au [[Ciel Chromatique]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].
Ce niveau ressemble beaucoup au [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]].


===Section 1===
==Section 1==
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[Tambour (Rayman)|tambours]] et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s.


Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].


===Section 2===
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RaymanGBC - 27.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 27.png|La map de la version Pocket PC.
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[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s, des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
==Section 2==
Dans cette section, [[Rayman]] doit progresser en se servant de [[nuage]]s, de ponts en forme de piano et de [[trompette]]s amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des [[Maraca|maracas fusées]] de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. À un moment, [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau [[Allegro Presto]] du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
===Section 3===


Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : Les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.
Il y a deux [[cage]]s à détruire dans cette section. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.


===Section 4===
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RaymanGBC - 28.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 28.png|La map de la version Pocket PC.
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Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs klaxons pour progresser. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]]. Un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] est également caché dans cette section.  
==Section 3==
Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie.


A la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s.
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].


==Galerie d'images d'Airy Tunes==
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RaymanGBC - 29.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 29.png|La map de la version Pocket PC.
</gallery>


<gallery>
===Niveau bonus===
Image:AT 1.PNG
<gallery widths="150px" heights="600px">
Image:AT 2.PNG
RaymanGBC - 37.png|La map de la version Game Boy Color.
Image:AT 3.PNG
RaymanGBCPocketPC Landscape - 37.png|La map de la version Pocket PC.
Image:AT 4.PNG
Image:AT 5.PNG
Image:AT 5.PNG
Image:AT 6.PNG
Image:AT 7.PNG
Image:AT 8.PNG
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</gallery>
==Section 4==
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit utiliser plusieurs [[trompette]]s amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le [[panneau de sortie]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[trompette]]s et des [[Antitoon]]s volants.
Il y a deux [[cage]]s à détruire et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. Une des [[cage]]s ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'[[hélico]].
À la fin du niveau, [[Rayman]] obtient le pouvoir de l'[[hélicoptère]], donné par les [[Ting]]s.
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RaymanGBC - 30.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 30.png|La map de la version Pocket PC.
</gallery>
===Niveau bonus===
<gallery widths="180px" heights="600px">
RaymanGBC - 38.png|La map de la version Game Boy Color.
RaymanGBCPocketPC Landscape - 38.png|La map de la version Pocket PC.
</gallery>
==Galerie==
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
AT 1.PNG
AT 2.PNG
AT 3.PNG
AT 4.PNG
AT 5.PNG
AT 6.PNG
AT 7.PNG
AT 8.PNG
Rayman-GBC-Jumping-antitoon.png
Rayman-GBC-Wrong-note.png
Rayman-GBC-Wrong-note-bounce.png
Rayman-GBC-Lightning-eyes-fireball.png
Rayman-GBC-Blowing-trumpet-blow.png
Rayman-GBC-Vertical-trumpet-idle.png
Rayman-GBC-Vertical-trumpet-jump.png
Rayman-GBC-Bongos.png
</gallery>
==Anecdotes==
*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R1GBC/06%20-%20Airy%20Tunes.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/031%20-%20The%20Walk%20of%20Life.mp3 celle de la Promenade de Santé] dans ''[[Rayman 2]]''.


==Liens externes==
==Liens externes==
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=9o4SLAeXEsQ Playthrought d'Airy Tunes (Partie 1/2)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=h9grKmRfUJg Playthrought d'Airy Tunes (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=1_op5E85Grs Playthrought d'Airy Tunes (Partie 2/2)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=P9iaqsa1zfw Playthrought d'Airy Tunes (Partie 2/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=8wQAxWhA-Es Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 1/2)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=ZnTpKbxkLjs Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 1/2)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=FCPn9lVkDkY Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 2/2)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=U1vIFAC0XKk Playthrought d'Airy Tunes (Dernières cages) (Partie 2/2)]


{{NiveauxRayman1GBC}}
{{NiveauxRayman1GBC}}


[[en:Airy Tunes]]
[[en:Airy Tunes]]
[[pl:Airy Tunes]]
[[zh:空中轻曲]]


[[Category:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Color de Rayman]]

Dernière version du 17 février 2026 à 18:17

Airy Tunes
Airy Tunes
Spellbound Forest Rainy Forest

Cages 8 Vies 4
C'est un monde de glissades et de vitesse. Il est lié aux éléments de l'Air.

Airy Tunes (que l'on pourrait traduire par Mélodies aériennes) est le deuxième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup au Ciel Chromatique de la version originale du jeu.

Section 1

Dans cette section, Rayman doit utiliser portées glissantes, tambours et bongos pour poursuivre le panneau de sortie qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair qui lancent des boules de feu et des trompettes.

Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du poing grappin.

Section 2

Dans cette section, Rayman doit progresser en se servant de nuages, de ponts en forme de piano et de trompettes amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des maracas fusées de la version originale du jeu. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair, des trompettes et de nouveaux venus : les fausses notes mobiles. À un moment, Rayman doit utiliser le souffle de trompettes malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau Allegro Presto du Ciel Chromatique.

Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'hélicoptère est nécessaire pour les atteindre.

Section 3

Cette section voit le retour des Antitoons marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les Antitoons sauteurs. Les fausses notes, les boules piquantes et les trompettes sont toujours de la partie.

Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.

Niveau bonus

Section 4

Dans cette partie du niveau, Rayman doit utiliser plusieurs trompettes amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le panneau de sortie. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes, des boules piquantes, des trompettes et des Antitoons volants.

Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.

À la fin du niveau, Rayman obtient le pouvoir de l'hélicoptère, donné par les Tings.

Niveau bonus

Galerie

Anecdotes

Liens externes