« Clark » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
La Caverne du Crâne
Corrections et Images déplacées
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Personnage  
{{Personnage  
| nom = Clark
| nom = Clark
| image = [[Image:Clark.png|320px|center]]
| image = [[Image:Clark.png|320px|center|''Clark'']]
| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman 2]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''
| interprété par = Christian Pelissier
| interprété par = Christian Pelissier
| sexe = Masculin
| sexe = Masculin
Ligne 10 : Ligne 10 :
}}
}}


'''Clark le Géant''' est un personnage qui apparaît dans ''[[Rayman 2]]'' et ses remakes sur Playstation 2 et DS.
'''Clark le Géant''' est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''.  


==Descrption==
==Descrption==


Clark est un des premiers êtres créés par [[Polokus]], lors de son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.
Clark est un des premiers être créés par [[Polokus]], lors de son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.


Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature sur-développée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.  
Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.  


Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un [[Robot-Pirate]] d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.
Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un [[Robot-Pirate]] d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.
Ligne 28 : Ligne 28 :
Dans ce jeu, Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].
Dans ce jeu, Clark est le seul ami de [[Rayman]] qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du [[Cœur du Monde]].


Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark a massacré la vingtaine d'occupants du bâtiment, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen de le guérir est de lui apporter un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés jalousement gardés par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi [[Jano]] lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter de se rendre là-bas pour sauver son compagnon.
[[Image:Spyglass_Pirate_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|right|Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] dans le [[contrôle technique]] du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]]]


Après sa traversée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne à Clark le précieux breuvage. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] en défonçant plusieurs murs.
Le héros croise Clark pour la première fois dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], situé dans [[les Collines aux Menhirs]]. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un [[Robot-Pirate]], il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à [[Rayman]] que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un [[Élixir de Vie]], puissant extrait de [[Lums]] concentrés caché dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Clark conseille à [[Rayman]] de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, [[Jano]], lui interdira le passage. [[Rayman]] décide sans hésiter d'aller chercher l'[[Élixir de Vie]] pour sauver son ami Clark.
 
Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élites]] en défonçant plusieurs murs.


Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].
Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], bras-droit de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].


La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de [[l'Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.  
La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de [[l'Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.  


<table>
<table>
<tr>
<tr>
<td valign="top">[[Image:RR-PS2-Japanese-Clark.JPG|thumb|370px|La couleur de Clark change dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:RR-PS2-Japanese-Clark.JPG|thumb|370px|La couleur de Clark change dans la version japonaise de ''[[Rayman Revolution]]'']]</td>
<td valign="top">[[Image:Spyglass_Pirate_controlling_Clark.jpg|thumb|320px|Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] dans le [[contrôle technique]] du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Clark_concept_art.jpg|thumb|370px|Concept art de Clark aidant [[Rayman]] à sauver un [[Bébé Globox]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Clark_concept_art.jpg|thumb|none|370px|Concept art de Clark aidant [[Rayman]] à sauver un [[bébé Globox]]]]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
<br clear="all" />


==Dans ''Rayman Revolution''==
==Dans ''Rayman Revolution''==
Ligne 53 : Ligne 51 :
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.


La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxigrus]], sur le sentier menant à la [[Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui avait visiblement tendu un piège aux [[Pirate]]s. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui épiait [[Rayman]] et Clark.  
La première apparition de Clark dans le jeu est dans [[la Plaine des Oxigrus]], sur le sentier menant à [[la Plaine de l'Est]]. Quatre [[Sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]] y tendent une embuscade à [[Rayman]]. Le héros est sauvé par Clark, qui avait visiblement tendu un piège aux [[Pirate]]s. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un [[Sbire]] caché derrière un arbre, qui épiait [[Rayman]] et Clark.  


Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Plaine des Oxigrus]] lui conseille d'aller retrouver Clark dans la [[Plaine de l'Est]] : le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers [[la Maison de Globox]].
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Plaine des Oxigrus]] lui conseille d'aller retrouver Clark dans [[la Plaine de l'Est]] : le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers [[la Maison de Globox]].


[[Rayman]] retrouve Clark dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ici, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit se rendre à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour récupérer un [[Élixir de Vie]] et sauver son ami.
[[Rayman]] retrouve Clark dans [[les Collines aux Menhirs]]. Ici, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit se rendre à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] pour récupérer un [[Élixir de Vie]] et sauver son ami.
Ligne 61 : Ligne 59 :
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Maison de Globox]] dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, [[Rayman]] et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion [[Pirate]] est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. [[Rayman]] ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de [[Sbire]]s, déployés par le [[Pirate Lunette]]. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturer par les [[Pirate]]s.
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] au [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Maison de Globox]] dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre [[la Crique Arc-en-ciel]]. Sur place, [[Rayman]] et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion [[Pirate]] est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. [[Rayman]] ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de [[Sbire]]s, déployés par le [[Pirate Lunette]]. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturer par les [[Pirate]]s.


Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] dans les profondeurs du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Lave]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] annonce au héros que Clark a été capturé. [[Rayman]] se rend au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], en passant par [[la Caverne du Crâne]]. Une fois encore, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit affronter son ami Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] au [[contrôle technique]]. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à [[Rayman]] de jeter un œil dans une pièce du laboratoire, où les [[Pirate]]s rangent leurs inventions. Le héros y trouve le [[Radar à Lums]].
Après que [[Rayman]] ait récupéré le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]] dans [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|le Sanctuaire de Lave]], le [[Grand-Mini|Roi des Ptizêtres]] de [[la Crique Arc-en-ciel]] annonce au héros que Clark a été capturé. [[Rayman]] se rend au [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], en passant par [[la Caverne du Crâne]]. Une fois encore, ''[[Rayman Revolution]]'' reprend le déroulement de la version principale : [[Rayman]] doit affronter son ami Clark contrôlé par le [[Pirate Lunette]] au [[contrôle technique]]. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à [[Rayman]] de jeter un œil dans une pièce du laboratoire, où les [[Pirate]]s rangent leurs inventions. Le héros y trouve le [[Radar à Lums]].


Dès qu'il est de retour du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], Clark va enfoncer un ultime mur, pour permettre à [[Rayman]] d'accéder aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. C'est là-bas que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque de Polokus]], gardé dans ''[[Rayman Revolution]]'' par un gardien, [[Grolem 13]].
Dès qu'il est de retour du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], Clark va enfoncer un ultime mur, pour permettre à [[Rayman]] d'accéder aux [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]]. C'est là-bas que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque de Polokus]], gardé dans ''[[Rayman Revolution]]'' par un gardien, [[Grolem 13]].

Version du 4 juin 2012 à 16:08

Clark
Clark
Clark
Alignement Bon

Apparitions {{{apparitions}}}
Localisation {{{localisation}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe Masculin
Espèce Géant
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Statut Ami de Rayman

Clark le Géant est un personnage qui apparaît dans toutes les versions de Rayman 2: The Great Escape.

Descrption

Clark est un des premiers être créés par Polokus, lors de son apparition dans la Croisée des Rêves. L'Esprit du Monde a doté Clark d'une force colossale, afin qu'il puisse aménager le paysage de ce monde. Le géant a ainsi élevé des collines dans les plaines, creusé des vallées, des rivières et des lacs.

Physiquement, Clark a la peau jaunâtre, et possède deux énormes bras à la musculature surdéveloppée, un buste très large et deux jambes étrangement minces, qui lui permettent néanmoins de courir très vite malgré sa stature. Il a aussi un énorme menton en forme de poire, qui descend jusqu'à son bassin. Pour seuls habits, il porte une veste marron, deux bracelets avec des pointes et une sorte de petit casque au sommet de son crâne.

Grâce à sa force, Clark est capable de s'attaquer à une armée à lui tout seul. Il est capable de détruire des murs, et de briser un Robot-Pirate d'une seule claque. Ses dents sont assez puissantes pour broyer du métal.

Son seul point faible : il est un peu fragile de l'estomac, ce qui lui joue des tours lorsque, dans l'enthousiasme du combat, il croque un robot un peu trop rouillé.

Dans la version japonaise de Rayman 2, la couleur de Clark a été modifiée : sa peau est jaune clair, et son habit est vert.

Dans Rayman 2

Dans ce jeu, Clark est le seul ami de Rayman qui n'ai pas été capturé par les Pirates après l'explosion du Cœur du Monde.

Clark contrôlé par le Pirate Lunette dans le contrôle technique du Tombeau des Anciens

Le héros croise Clark pour la première fois dans le centre d'entraînement des troupes d'élites de l'amiral Barbe-Tranchante, situé dans les Collines aux Menhirs. Clark en a massacré les occupants, mais malheureusement, en croquant un Robot-Pirate, il a avalé un boulon un peu trop pointu, qui lui a mortellement abimé l'estomac. Clark explique à Rayman que le seul moyen pour lui de guérir est de boire un Élixir de Vie, puissant extrait de Lums concentrés caché dans la Grotte des Mauvais Rêves. Clark conseille à Rayman de bien retenir le nom de ce lieu, sans quoi le gardien, Jano, lui interdira le passage. Rayman décide sans hésiter d'aller chercher l'Élixir de Vie pour sauver son ami Clark.

Après son périple dans la Grotte des Mauvais Rêves, Jano donne à Rayman l'Élixir de Vie pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans les Collines aux Menhirs et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du centre d'entraînement des troupes d'élites en défonçant plusieurs murs.

Plus tard, Clark est finalement capturé par les Pirates, à l'entrée du Tombeau des Anciens, un cimetière lugubre de la Croisée des Rêves. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, Rayman se rend à l'endroit où son ami a été emmené : le contrôle technique, une salle mortuaire transformée par les Pirates en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le Pirate Lunette, bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante, active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque Rayman. Pour sauver son ami, le héros allume un rayon laser installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des boules d'énergie. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du Pirate Lunette. Rayman peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter le Tombeau des Anciens.

La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de Rayman. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'Écumeur, jusqu'à ce que Rayman refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.

La couleur de Clark change dans la version japonaise de Rayman Revolution
Concept art de Clark aidant Rayman à sauver un Bébé Globox

Dans Rayman Revolution

Concept de Clark aidant Rayman à libérer des prisonniers

Dans ce remake de Rayman 2, Clark a un rôle un peu plus important, et légèrement différent de la version originale.

La première apparition de Clark dans le jeu est dans la Plaine des Oxigrus, sur le sentier menant à la Plaine de l'Est. Quatre Sbires de Barbe-Tranchante y tendent une embuscade à Rayman. Le héros est sauvé par Clark, qui avait visiblement tendu un piège aux Pirates. Après son intervention, le géant se lance à la poursuite d'un Sbire caché derrière un arbre, qui épiait Rayman et Clark.

Après que Rayman ait récupéré le premier masque de Polokus au Sanctuaire d'Eau et de Glace, le Roi des Ptizêtres de la Plaine des Oxigrus lui conseille d'aller retrouver Clark dans la Plaine de l'Est : le géant l'attend pour lui ouvrir un accès vers la Maison de Globox.

Rayman retrouve Clark dans les Collines aux Menhirs. Ici, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit se rendre à la Grotte des Mauvais Rêves pour récupérer un Élixir de Vie et sauver son ami.

Après que Rayman ait récupéré le deuxième masque de Polokus au Sanctuaire de Pierre et de Feu, le Roi des Ptizêtres de la Maison de Globox dit au héros que Clark l'attend pour l'aider à rejoindre la Crique Arc-en-ciel. Sur place, Rayman et le géant pénètrent dans une caverne où un bastion Pirate est installé. Clark se précipite sans hésiter dans le bâtiment. Rayman ne peut pas le suivre directement, car il doit faire face à tout un régiment de Sbires, déployés par le Pirate Lunette. C'est probablement pendant cet affrontement que Clark s'est fait capturer par les Pirates.

Après que Rayman ait récupéré le troisième masque de Polokus dans le Sanctuaire de Lave, le Roi des Ptizêtres de la Crique Arc-en-ciel annonce au héros que Clark a été capturé. Rayman se rend au Tombeau des Anciens, en passant par la Caverne du Crâne. Une fois encore, Rayman Revolution reprend le déroulement de la version principale : Rayman doit affronter son ami Clark contrôlé par le Pirate Lunette au contrôle technique. Mais le remake rajoute une scène après ce combat : Clark conseille à Rayman de jeter un œil dans une pièce du laboratoire, où les Pirates rangent leurs inventions. Le héros y trouve le Radar à Lums.

Dès qu'il est de retour du Tombeau des Anciens, Clark va enfoncer un ultime mur, pour permettre à Rayman d'accéder aux Montagnes de Fer. C'est là-bas que se trouve le dernier masque de Polokus, gardé dans Rayman Revolution par un gardien, Grolem 13.

Clark réapparait avec plusieurs amis de Rayman avant le départ de ce dernier pour la Vigie du Vaisseau-Prison de Barbe-Tranchante.

Comme dans la version originale, Clark assiste au retour de Rayman après l'explosion de l'Écumeur. Le remake fait ensuite apparaitre Clark une dernière fois dans le générique de fin, où il joue de la guitare basse, entouré d'autres compagnons du héros.