« Super-hélicoptère » : différence entre les versions
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{{citation|text=Ce pouvoir vous est accessible lorsque [[Le Musicien|le musicien]] vous donne la fiole magique qui l'active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l'enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l'altitude, pressez-le plusieurs fois.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | {{citation|text=Ce pouvoir est accessible quand [[le Musicien]] vous donne la fiole magique qui vous permet de l'activer : vous volez alors en vous déplaçant librement. Pour l'enclencher, appuyez sur le bouton X (par défaut). Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois. | ||
'''Un conseil''' : le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde des [[Montagnes Bleues]] : les mèches bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version PlayStation)}} | |||
{{citation|text=Ce pouvoir vous est accessible lorsque [[Le Musicien|le musicien]] vous donne la fiole magique qui l'active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l'enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l'altitude, pressez-le plusieurs fois.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}} | |||
Le '''Super Hélicoptère''', également appelé '''Super Hélico''', est un pouvoir qui apparait dans quelques [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. | Le '''Super Hélicoptère''', également appelé '''Super Hélico''', est un pouvoir qui apparait dans quelques [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. | ||
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Dans l'épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle. Comme le pouvoir ne dure pas longtemps, le groupe finit quand même par tomber dans le vide, et par s'écraser dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l'[[inspecteur Grub]]. | Dans l'épisode [[Stationnement Interdit]], [[Rayman]] utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle. Comme le pouvoir ne dure pas longtemps, le groupe finit quand même par tomber dans le vide, et par s'écraser dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l'[[inspecteur Grub]]. | ||
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Version du 11 mai 2017 à 21:15
Ce pouvoir est accessible quand le Musicien vous donne la fiole magique qui vous permet de l'activer : vous volez alors en vous déplaçant librement. Pour l'enclencher, appuyez sur le bouton X (par défaut). Pour gagner de l'altitude, appuyez plusieurs fois.Un conseil : le super-hélicoptère est aussi très utile dans le monde des Montagnes Bleues : les mèches bien coupantes ne servent pas seulement à voler quand elles tournent !
—Manuel, Rayman (version PlayStation)
Ce pouvoir vous est accessible lorsque le musicien vous donne la fiole magique qui l'active. Il vous permettra de voler et de vous diriger à votre guise. Pour l'enclencher, pressez le bouton B, et pour gagner de l'altitude, pressez-le plusieurs fois.—Manuel, Rayman (version Jaguar)
Le Super Hélicoptère, également appelé Super Hélico, est un pouvoir qui apparait dans quelques jeux Rayman.
Apparitions
Rayman
Dans le premier opus de la série, le Super Hélicoptère est un pouvoir temporaire, que l'on obtient deux fois, dans les Cimes de Mr Stone quand le Musicien donne une fiole spéciale à Rayman, et dans Panique aux Punaises, où le héros trouve une deuxième potion. Ce pouvoir est considéré comme une amélioration de l'hélicoptère, puisqu'il permet à Rayman de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Le Super Hélicoptère est aussi utilisé par les Antitoons volants.
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Rayman 2
Dans le deuxième opus de la série, le Super Hélicoptère devient un pouvoir permanent. Rayman l'obtient sous le Sanctuaire de Terre et de Lave, grâce à un Lums d'argent façonné par Ly. Ce pouvoir lui permet de se déplacer dans les immenses couloirs de lave de ce temple souterrain et d'arriver jusqu'au gardien du troisième masque de Polokus, Froutch. Ce dernier surprend Rayman et lui donne un coup de poing qui lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère.
Dans Rayman Revolution, ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après être allé sous le Sanctuaire de Lave.
Le dessin animé Rayman
Dans l'épisode Stationnement Interdit, Rayman utilise le Super Hélicoptère pour sauver ses amis d'une chute mortelle. Comme le pouvoir ne dure pas longtemps, le groupe finit quand même par tomber dans le vide, et par s'écraser dans un appartement situé au-dessus de celui où habite l'inspecteur Grub.
La version Game Boy Color de Rayman
Dans ce jeu, le Super Hélicoptère apparait dans des sections des niveaux Rocky Peaks, Fiery Depths et Dark Legacy. Le héros doit manger une plante pour obtenir ce pouvoir.
Rayman 3
Dans le troisième opus de la série, Rayman utilise un pouvoir similaire au Super Hélicoptère : L'Épicoptère. Il est fourni par lessive laser des Hoodlums et permet de voler dans les airs quelques instants. En revanche, Rayman n'utilise pas ses cheveux pour s'envoler, mais un casque à hélice.
La version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus. Les petits lui permettent de voler temporairement et les gros de voler jusqu'à la fin du niveau.
Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, Rayman peut utiliser l'Épicoptère tant qu'il collecte des Lums bleus.
La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans ce jeu, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler tant qu'il collecte des Lums bleus.
Rayman Origins, Rayman Legends et Rayman Adventures
Dans ces trois jeux, Rayman peut utiliser son hélicoptère pour s'envoler quand il se place dans un courant d'air.





