« Airy Tunes » : différence entre les versions

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RaymanGBC - 28.png|La map de la version Game Boy Color.
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Cette section voit le retour des [[Antitoon]]s marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les [[Antitoon]]s sauteurs. Les [[Fausse note|fausses notes]], les [[Boule piquante|boules piquantes]] et les [[trompette]]s sont toujours de la partie.  
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Version du 27 février 2025 à 18:12

Airy Tunes
Airy Tunes
Spellbound Forest Rainy Forest

Cages 8 Vies 4

Airy Tunes (que l'on pourrait traduire par Mélodies aériennes) est le deuxième niveau de la version Game Boy Color de Rayman.

Ce niveau ressemble beaucoup au Ciel Chromatique de la version originale du jeu.

Section 1

Dans cette section, Rayman doit utiliser portées glissantes, tambours et bongos pour poursuivre le panneau de sortie qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair qui lancent des boules de feu et des trompettes.

Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du poing grappin.

Section 2

Dans cette section, Rayman doit progresser en se servant de nuages, de ponts en forme de piano et de trompettes amicales, dont le fonctionnement rappelle celui des maracas fusées de la version originale du jeu. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes statiques, des boules piquantes, des yeux éclair, des trompettes et de nouveaux venus : les fausses notes mobiles. À un moment, Rayman doit utiliser le souffle de trompettes malfaisantes pour avancer sur des portées glissantes, rappellant le niveau Allegro Presto du Ciel Chromatique.

Il y a deux cages à détruire dans cette section. L'hélicoptère est nécessaire pour les atteindre.

Section 3

Cette section voit le retour des Antitoons marcheurs, accompagnés de nouveaux camarades : les Antitoons sauteurs. Les fausses notes, les boules piquantes et les trompettes sont toujours de la partie.

Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.

Niveau bonus

Section 4

Dans cette partie du niveau, Rayman doit utiliser plusieurs trompettes amicales pour s'élever dans les airs jusqu'à atteindre le panneau de sortie. Les ennemis rencontrés sont des fausses notes, des boules piquantes, des trompettes et des Antitoons volants.

Il y a deux cages à détruire et un niveau bonus à trouver dans cette section. Une des cages ne peut être atteinte qu'avec l'aide de l'hélico.

À la fin du niveau, Rayman obtient le pouvoir de l'hélicoptère, donné par les Tings.

Niveau bonus

Galerie

Anecdotes

Liens externes