« Poing télescopique » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).
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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Notez qu'au début de [[Rayman Revolution]], le remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais son [[poing magique]]. Cette capacité lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Notez qu'au début de [[Rayman Revolution]], le remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] peut utiliser ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlum]]s laissent derrière eux.


==Dans les jeux ''Rayman'' sur Game Boy Advance==
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==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
 
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
 
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Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''.
 
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


Dans les versions Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]'' et de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[Rayman]] utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].  
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].  


Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''.
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] utilise à la fois son poing télescopique et son [[poing magique]].
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise à la fois son poing télescopique et son [[poing magique]].


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==

Version du 11 mars 2014 à 21:28

Bonjour Rayman. Je suis Bétilla la fée, et je vais t'aider dans ta quête. Je peux te donner un nouveau pouvoir.

A présent, tu peux lancer ton poing. Bonne chance ! Pour lancer le poing, presser □. Plus on presse longtemps plus le poing va loin.

Rayman n'a pas de gros biceps, ce qui est logique pour un héros sans bras, mais Rayman a 2 poings qui peuvent se révéler très puissants.
Comme chacun le sait, Rayman n'a pas de bras, ce qui lui permet d'utiliser ses poings comme projectile. Pratique, non ? Une pression sur le bouton attaque, les voilà qui partent droit devant. En maintenant le bouton appuyé quelques instants, le coup devient plus puissant. Dans les deux cas, on peut même orienter le tir en courbe sur la gauche et la droite afin de contourner un obstacle pour atteindre sa cible.

Le poing télescopique est un pouvoir de Rayman, qui le caractérisera au même titre que l'hélicoptère ou la grimace. Il est apparu dès le premier je Rayman.

Dans Rayman

Dans le premier opus de la série, le poing télescopique est le premier pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, après la deuxième section de la Forêt Primordiale. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le poing grappin, permet au poing de Rayman d'attraper des vies supplémentaires et de s'accrocher aux anneaux volants. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des poings en or, qui doublent la puissance des coups, et des poings rapides, qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).

Bétilla la fée donne à Rayman son premier pouvoir.
Rayman lançant son poing.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans le deuxième opus de la série, Rayman n'utilise pas son poing télescopique, mais son poing magique. Cette capacité lui permet de lancer des boules d'énergie plus puissantes que ses poings, capables de venir à bout d'adversaires en métal comme les Robots-Pirates. Notez qu'au début de Rayman Revolution, le remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, Rayman utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les Grands Minis dans la Sylve Fraîche, qui lui donnent le pouvoir du poing magique.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Rayman utilisant ses deux poings.

Dans le troisième opus de la série, Rayman peut utiliser ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des lessives laser que certains Hoodlums laissent derrière eux.


Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Dans ce jeu, Rayman utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du premier Rayman.

Dans Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans ce jeu, Rayman utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur Rayman 3.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, Rayman utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du premier Rayman.

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans ce jeu, Rayman utilise à la fois son poing télescopique et son poing magique.

Dans Rayman Origins

Dans ce jeu, Rayman n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus, dans la cinématique d'introduction. Globox et les Ptizêtres ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. Rayman retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée Bétilla de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de la Jungle à bafouilles (et du jeu) : Attrape-moi si tu peux !. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. Bétilla redonne aussi à Globox la capacité de donner des baffes et aux Ptizêtres l'usage de leur magie. Les poings de Rayman peuvent venir à bout de la plupart des ennemis de Rayman Origins, à l'exception des robots des Cumulo-grincheux. Notez que dans ce jeu, Rayman se sert aussi de ses pieds pour frapper ses adversaires.

Dans Rayman Legends

Dans ce jeu, Rayman peut se servir de ses poings dès le début de son aventure.

Notes

  • Le poing télescopique de Rayman est une arme à dévérouiller dans un autre jeu d'Ubisoft : Prince of Persia : L'Âme du Guerrier.