« Panneau de sortie » : différence entre les versions

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Les '''panneaux de sortie''' sont des objets qui apparaissent principalement dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à [[Rayman]] de se déplacer entre les différentes sections d'un niveau, ou de revenir à la carte de sélection des mondes. Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', les panneaux de sortie ont été remplacés par les [[porte magique|portes magiques]].
Les '''panneaux de sortie''', également appelés '''flèches de bois''', sont des objets qui apparaissent principalement dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à [[Rayman]] de se déplacer entre les différentes sections d'un niveau, ou de revenir à la [[La vallée|carte du monde]]. Dans ''[[Rayman 2]]'', les panneaux de sortie ont été remplacés par les [[Porte magique|portes magiques]].


==Dans ''Rayman''==
==Apparitions==
[[Image:Flute Tree Tall.png|thumb|left|316px|Un panneau de sortie carré dans [[la Butte aux Bongos]]]]
===''Rayman''===
[[Image:Ta-Ray-Zan.png|thumb|316px|right|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l'Oubli]]]]
{{Citation|text=Les sorties sont indiquées par un panneau de sortie. Logique, non ?|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


Dans le premier opus, deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.


Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Si [[Rayman]] s'approche de l'un d'eux, il passe à la section suivante, ou, si le panneau marque la fin de la dernière section du niveau, il retourne à la carte de sélection des mondes. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux de sortie, il se réjouit toujours d'une manière particulière, sur une petite musique.
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la [[La vallée|carte du monde]], si le panneau marque la fin du niveau.


Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S'il les touche, [[Rayman]] revient à la carte de sélection des mondes. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d'avis, ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.
Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S'il les touche, [[Rayman]] revient à la [[La vallée|carte du monde]]. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d'avis ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.


==Dans ''Rayman Revolution''==
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[[Image:Exit sign Rayman Revolution.png|thumb|left|320px|Un panneau de sortie dans [[le Bayou]] dans ''[[Rayman Revolution]]'']]
Flute Tree Tall.png|Un panneau de sortie carré dans [[la Butte aux Bongos]].
[[Image:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|320px|thumb|right|Un panneau de sortie à la fin de [[2D Madness]], non loin de [[Rayman]]]]
Ta-Ray-Zan.png|thumb|Un panneau de sortie triangulaire dans [[les Marais de l'Oubli]].
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Dans ce remake de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' sur PlayStation 2, un panneau ressemblant à ceux de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est visible dans [[le Bayou]], à l'entrée de la zone où [[Bzzit]] est retenu prisonnier par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise.  
===Le prototype en 2D de ''Rayman 2''===
Les panneaux de sortie devaient apparaitre dans ''[[Rayman 2]]'' lorsque ce dernier était encore un [[Rayman 2 (prototype annulé)|jeu de plates-formes 2D]].


Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d'oeil aux panneaux de sortie du [[Rayman 1|premier opus]].
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Scared platforms 4.png|Un panneau de sortie dans [[Rayman 2 (prototype annulé)|le prototype en 2D de ''Rayman 2'']].
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===La version Game Boy Color de ''Rayman''===
Dans [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']], deux sortes de panneaux apparaissent.


==Dans ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un [[Électoon]] volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque [[Rayman]] touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.


Dans le troisième opus de la série ''Rayman'', il est possible de voir un panneu de sortie identique à ceux qui apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' dans le mini-jeu [[2D Madness]].  
Le deuxième type de panneau est porté par un [[Électoon]] qui sautille sur place. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le ciel. Ces panneaux permettent d'accéder à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il y en a au moins un caché dans chaque monde.


Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier opus]].
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RF 8.PNG|Un panneau de sortie.
FD 7.PNG|Un panneau menant à un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]].
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==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3''==
===''Rayman Revolution''===
Dans [[Rayman Revolution|le portage/remake de ''Rayman 2'' sur PlayStation 2]], un panneau ressemblant à ceux du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] est visible dans [[le Bayou]], à l'entrée de la zone où [[Bzzit]] est retenu prisonnier par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise.


Dans cette version alternative de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', des panneaux de sortie sont présents au début de chaque monde, ou au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Mais ils ont une forme différente de ces derniers.
Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d'œil aux panneaux de sortie du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


Comme dans le [[Rayman 1|premier opus]], toucher ces panneaux permet à [[Rayman]] de revenir dans un monde de [[la Croisée des Rêves]], ou à la carte de sélection des mondes, selon l'endroit où ils sont plantés.
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Exit sign Rayman Revolution.png|Un panneau de sortie dans [[le Bayou]] dans ''[[Rayman Revolution]]''.
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Dans ce jeu sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' qui servaient à passer d'une section à une autre ont été remplacés par des [[poteau magique|poteaux magiques]].
===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] dans le mini-jeu [[2D Madness]].


==Dans ''Rayman: La Revanche des Hoodlums''==
Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].


Dans cette suite de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.
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2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Un panneau de sortie à la fin de [[2D Madness]].
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Il s'agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot ''Sortie'' écrit en rouge sur la pancarte.
===La version Game Boy Advance de ''Rayman 3''===
{{Citation|text=Passe devant les flèches de bois pour revenir à la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|Carte du Monde]].|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau où se trouve Rayman ou Globox. Les toucher ne provoquent rien. Ils n'ont qu'un rôle indicatif dans ce jeu.
{{Citation|text=Quand tu es dans un niveau, passe devant les flèches de bois pour retourner à la carte de sélection de niveau. Si tu es dans la carte de sélection de niveau, elles te permettent de retourner dans la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|Carte du Monde]].|sign=Manuel|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''==
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], des panneaux de sortie, appelés flèches de bois dans le manuel, sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], mais ils ont une forme différente de ces derniers.


Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à [[Rayman]] de revenir à la carte de sélection des mondes.
Toucher ces panneaux permet à [[Rayman]] de revenir dans un hub ou à la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]], selon l'endroit où ils sont plantés.


L'apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l'environnement où ils se trouvent. Dans [[le monde des jouets]], ils ressemblent à des ardoises géantes. Dans [[le monde de la forêt]], ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du [[Rayman 1|premier opus]]. Dans [[le monde organique]], ils semblent faits de chaire, et sont recouverts d'une substance gluante. Dans [[le monde des desserts]], ils sont en bois et ont un des parasols en tranche de citron au-dessus d'eux. Dans [[le monde obscur]], ils sont en pierre.
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Exit Sign R3 GBA.PNG|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.
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===La version téléphone portable de ''Rayman 3''===
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Dans [[Rayman 3 (téléphone portable)|la version téléphone portable de ''Rayman 3'']], on trouve des panneaux identiques aux panneaux de sortie de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Ils peuvent avoir trois fonctions différentes.
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_R3_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'']]]]
<td valign="top">[[Image:Exit_Sign_RHR_FR.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie dans ''[[Rayman: La Revanche des Hoodlums]]'']]
<td valign="top">[[Image:Return_sign_Toy_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le monde des jouets|monde des jouets]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_sign_Toy_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le monde des jouets|monde des jouets]]]]</td>
</tr>
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Au début de chaque niveau, il y a un panneau de sortie qui permet de revenir au hub du jeu. On n'en trouve pas à la fin en revanche. À la place, il y a un [[lampadaire magique]], qui permet de revenir au hub du jeu.
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<td valign="top">[[Image:Return_sign_Forest_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le monde de la forêt|monde de la forêt]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_sign_Forest_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le monde de la forêt|monde de la forêt]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Return_sign_Organic_Cave_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le monde organique|monde organique]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Exit_sign_Organic_Cave_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le monde organique|monde organique]]]]</td>
</tr>
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Dans le hub, il y a des panneaux qui servent à entrer dans les niveaux, tout comme les [[Porte magique|portes magiques]] de ''[[Rayman 2]]'' ou les [[Rideau magique|rideaux magiques]] de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. D'autres panneaux donnent des conseils au joueur, tout comme les [[Pierre de pensée|pierres de pensée]] de ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
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<td valign="top">[[Image:Return_sign_Sweet_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le monde des desserts|monde des desserts]]]]</td>
<gallery widths="240px" heights="320px" class="sprite">
<td valign="top">[[Image:Exit_sign_Sweet_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le monde des desserts|monde des desserts]]]]</td>
Rayman 3 mobile Blue Lum.jpg|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.
<td valign="top">[[Image:Return_sign_Dark_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le monde obscur|monde obscur]]]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Exit_sign_Dark_world_RRR1_GBA.PNG|thumb|frame|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le monde obscur|monde obscur]]]]</td>
 
</tr>
===''Rayman : La Revanche des Hoodlums''===
</table>
Dans [[Rayman : La Revanche des Hoodlums|la suite de ''Rayman 3'' sur Game Boy Advance]], les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.
 
Il s'agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot "Sortie" écrit en rouge sur la pancarte.
 
Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau. Les toucher ne provoquent rien. Ils n'ont qu'un rôle indicatif dans ce jeu.
 
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Exit Sign RHR FR.PNG|[[Rayman]] devant un panneau de sortie.
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===La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à [[Rayman]] de revenir à la carte de sélection des niveaux.
 
L'apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l'environnement où ils se trouvent. Dans [[le Monde des Enfants]], ce sont des ardoises géantes. Dans [[le Monde Forestier]], ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Dans [[le Monde Organique]], ils semblent faits de chair, et sont recouverts d'une substance gluante. Dans [[le Monde des Sucreries]], ils sont en bois et ont un parasol en tranche de citron au-dessus d'eux. Dans [[le Monde des Ténèbres]], ils sont en pierre.
 
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Return sign Toy world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]].
Exit sign Toy world RRR1 GBA.PNG|thumb|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le Monde des Enfants|Monde des Enfants]].
Return sign Forest world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]].
Exit sign Forest world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le Monde Forestier|Monde Forestier]].
Return sign Organic Cave world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le Monde Organique|Monde Organique]].
Exit sign Organic Cave world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le Monde Organique|Monde Organique]].
Return sign Sweet world RRR1 GBA.PNG|thumb|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]].
Exit sign Sweet world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le Monde des Sucreries|Monde des Sucreries]].
Return sign Dark world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie au début d'un niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]].
Exit sign Dark world RRR1 GBA.PNG|Un panneau de sortie à la fin d'un niveau du [[Le Monde des Ténèbres|Monde des Ténèbres]].
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===''Rayman Origins''===
Grâce aux fichiers de sprites de la beta de ''[[Rayman Origins]]'', on apprend que les panneaux de sortie devaient réapparaître dans ce jeu. Ils ont été finalement retirés la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Existsign.png|Un panneau de sortie, tel il devait apparaître dans ''[[Rayman Origins]]''.
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==Voir aussi==
*[[Porte magique]]
*[[La Voie des Portes]]
*[[Autoroute Ptizêtre]]
*[[Rideau magique]]
*[[Lampadaire magique]]


[[en:Exit sign]]
[[en:Exit sign]]
[[pl:Znak wyjścia]]
[[zh:出口路标]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman 2]]
[[Catégorie:Contenu supprimé de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Évènements de Rayman Designer]]
[[Catégorie:Objets]]

Dernière version du 1 mai 2026 à 08:26

Les panneaux de sortie, également appelés flèches de bois, sont des objets qui apparaissent principalement dans le premier jeu Rayman. Ces pancartes en bois, fixées à un poteau, permettent à Rayman de se déplacer entre les différentes sections d'un niveau, ou de revenir à la carte du monde. Dans Rayman 2, les panneaux de sortie ont été remplacés par les portes magiques.

Apparitions

Rayman

Les sorties sont indiquées par un panneau de sortie. Logique, non ?
—Manuel, Rayman (versions PlayStation et PC)

Dans le premier opus de la série, deux sortes de panneaux de sortie apparaissent.

Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans la plupart des niveaux. Leur pancarte a une forme rectangulaire, et un point d'exclamation est dessiné dessus. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou retourne à la carte du monde, si le panneau marque la fin du niveau.

Le deuxième type de panneau se trouve au début de chaque niveau. Leur pancarte a une forme triangulaire, et une flèche est dessinée dessus. S'il les touche, Rayman revient à la carte du monde. Leur principale utilité est donc de permettre aux joueurs qui ont changé d'avis ou qui sont entrés dans le niveau par erreur de revenir en arrière.

Le prototype en 2D de Rayman 2

Les panneaux de sortie devaient apparaitre dans Rayman 2 lorsque ce dernier était encore un jeu de plates-formes 2D.

La version Game Boy Color de Rayman

Dans la version Game Boy Color de Rayman, deux sortes de panneaux apparaissent.

Le premier type de panneau se trouve à la fin d'une section dans tous les niveaux du jeu. Il est porté par un Électoon volant, qui a du mal à le tenir et le lâche souvent. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le sol. Lorsque Rayman touche un de ces panneaux, il passe à la section suivante ou au niveau suivant, si le panneau marque la fin du niveau.

Le deuxième type de panneau est porté par un Électoon qui sautille sur place. La flèche dessinée sur la pancarte est pointée vers le ciel. Ces panneaux permettent d'accéder à un niveau bonus. Il y en a au moins un caché dans chaque monde.

Rayman Revolution

Dans le portage/remake de Rayman 2 sur PlayStation 2, un panneau ressemblant à ceux du premier jeu Rayman est visible dans le Bayou, à l'entrée de la zone où Bzzit est retenu prisonnier par les Robots-Pirates. Il est sur le côté gauche, près du bord de la falaise.

Toucher ce panneau ne provoque absolument rien. Il est juste là pour faire un clin d'œil aux panneaux de sortie du premier Rayman.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, il est possible de voir un panneau de sortie identique à ceux qui apparaissent dans le premier Rayman dans le mini-jeu 2D Madness.

Il se trouve dans la dernière salle, qui contient d'autres objets tirés du premier Rayman.

La version Game Boy Advance de Rayman 3

Passe devant les flèches de bois pour revenir à la Carte du Monde.
Quand tu es dans un niveau, passe devant les flèches de bois pour retourner à la carte de sélection de niveau. Si tu es dans la carte de sélection de niveau, elles te permettent de retourner dans la Carte du Monde.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3, des panneaux de sortie, appelés flèches de bois dans le manuel, sont présents au début de chaque hub et au début de la première section de la plupart des niveaux. Ils ont une flèche peinte sur leur pancarte, comme les panneaux rectangulaires qui apparaissent dans le premier Rayman, mais ils ont une forme différente de ces derniers.

Toucher ces panneaux permet à Rayman de revenir dans un hub ou à la carte du monde, selon l'endroit où ils sont plantés.

La version téléphone portable de Rayman 3

Dans la version téléphone portable de Rayman 3, on trouve des panneaux identiques aux panneaux de sortie de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Ils peuvent avoir trois fonctions différentes.

Au début de chaque niveau, il y a un panneau de sortie qui permet de revenir au hub du jeu. On n'en trouve pas à la fin en revanche. À la place, il y a un lampadaire magique, qui permet de revenir au hub du jeu.

Dans le hub, il y a des panneaux qui servent à entrer dans les niveaux, tout comme les portes magiques de Rayman 2 ou les rideaux magiques de la version Game Boy Advance de Rayman 3. D'autres panneaux donnent des conseils au joueur, tout comme les pierres de pensée de Rayman 2 et la version Game Boy Advance de Rayman 3.

Rayman : La Revanche des Hoodlums

Dans la suite de Rayman 3 sur Game Boy Advance, les panneaux de sortie sont présents à la fin de la plupart de niveaux.

Il s'agit de grands panneaux, recouverts de mauvaises herbes, avec le mot "Sortie" écrit en rouge sur la pancarte.

Ils se trouvent toujours à côté de la porte qui permet de quitter le niveau. Les toucher ne provoquent rien. Ils n'ont qu'un rôle indicatif dans ce jeu.

La version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les panneaux de sortie apparaissent au début et à la fin de chaque niveau. Tous permettent à Rayman de revenir à la carte de sélection des niveaux.

L'apparence des panneaux de sortie dans ce jeu dépend de l'environnement où ils se trouvent. Dans le Monde des Enfants, ce sont des ardoises géantes. Dans le Monde Forestier, ils sont en bois, et ressemblent beaucoup à ceux du premier Rayman. Dans le Monde Organique, ils semblent faits de chair, et sont recouverts d'une substance gluante. Dans le Monde des Sucreries, ils sont en bois et ont un parasol en tranche de citron au-dessus d'eux. Dans le Monde des Ténèbres, ils sont en pierre.

Rayman Origins

Grâce aux fichiers de sprites de la beta de Rayman Origins, on apprend que les panneaux de sortie devaient réapparaître dans ce jeu. Ils ont été finalement retirés la version finale du jeu, pour des raisons inconnues.

Voir aussi