« Méga Havoc 2 » : différence entre les versions
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'''Méga Havoc 2''' est le onzième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il s'agit du deuxième niveau bonus du jeu. | |||
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*[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/17%20-%20Vertigo%20Wastes.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 celle du Bayou] dans ''[[Rayman 2]]''. | *[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/17%20-%20Vertigo%20Wastes.mp3 La musique du niveau] est une reprise de [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/034%20-%20The%20Bayou%20~The%20Warship~.mp3 celle du Bayou] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Le [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/18%20-%20Barrel%20Flight%201.mp3 thème du vol en tonneau] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/088%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~Ignition~.mp3 même thème] dans ''[[Rayman 2]]''. | *Le [https://raytunes.raymanpc.com/music/R3GBA/18%20-%20Barrel%20Flight%201.mp3 thème du vol en tonneau] est une reprise du [https://raytunes.raymanpc.com/music/R2/088%20-%20The%20Flying%20Barrel%20~Ignition~.mp3 même thème] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
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Dernière version du 2 octobre 2025 à 17:34
| Méga Havoc 2 | |
|---|---|
| ← L'Antre de Jano | Passage épineux → |
| Rêve Cauchemardesque | |
Méga Havoc 2 est le onzième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque. Il s'agit du deuxième niveau bonus du jeu.
Pour le déverrouiller, Rayman doit récupérer tous les Lums jaunes des autres niveaux du Rêve Cauchemardesque. Cela fait, Murfy lui indique que le niveau bonus est accessible.
Description
Dans ce niveau, il y a 20 Lums jaunes. Il n'y a pas de cages. Le décor est identique à celui des mondes oubliés et des rochers suspendus.
Au début, Rayman doit prendre un tonneau de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des bombes à hélice. Le moindre choc le tue en un coup. À la fin de la phase de vol, il lâche le tonneau de lui-même et utilise une série de Lums violets pour continuer sa progression. Par la suite, il saute sur des clous géants rouillés faisant office de plates-formes fragiles, qui s'écroulent sous ses pieds, glisse sur des pentes recouvertes d'un produit chimique vert, s'accroche à des Lums violets et utilise des Lums bleus pour éviter des bombes à hélice piquantes.
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La map de la version Game Boy Advance.
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La map de la version N-Gage.
Anecdotes
- La musique du niveau est une reprise de celle du Bayou dans Rayman 2.
- Le thème du vol en tonneau est une reprise du même thème dans Rayman 2.