Ptizêtre
Les Ptizêtres sont des personnages qui apparaissent fréquemment dans la majorité des jeux de la série Rayman, à partir de Rayman 2: The Great Escape.
| Ptizêtre | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin et féminin | |
| Statut | Autochtone de la Croisée des Rêves | |
Peuple de vieux sages qui bâtit autrefois la Voie des Portes, un lieu magique qui donne accès à toutes les régions du monde. Agés et un peu gâteaux, ils ont oubliés qui est leur roi et passent leur temps à effectuer des tours de danse acrobatique à en faire pâlir d'envie les plus jeunes.—Manuel, Rayman 2: The Great Escape
Les Ptizêtres, malgré leur apparence et leur comportement bizarre, sont de vieux sages. D'après la légende, ils seraient les fils de Polokus et de la muse des poètes. Cette femme, d'une beauté infinie, fut tellement honteuse de sa descendance qu'elle partit se terrer dans la forêt, au grand dam' de Polokus... Les Ptizêtres ont créé, il y a fort longtemps, la Voie des Portes qui permet de passer d'un monde à l'autre. Du fait de leur grand âge, ils sont assez imprévisibles et tellement gâteux qu'ils se disputent sans cesse pour déterminer qui est leur roi. Ils aideront Rayman à accéder et à activer les portes magiques à chaque fois qu'il réussit à les délivrer.—Description officielle, Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel
Ces charmants petits autochtones ont été mis en cage par les Hoodlums. Libérez-les tout le long du jeu pour obtenir des armes et gagner de nombreux pick-ups.—Description officielle, Rayman 3: Hoodlum Havoc: Le Guide Stratégique Officiel
Les Ptizêtres ont la classe ! Le talent inné des Ptizêtres pour les solos en ronflette majeure leur vient tout simplement du Créateur lui-même, sous la forme d'un appendice nasal des plus imposants. Et nom d’une bulle, les Ptizêtres en ont lancé des sortilèges abracadabrantesques au fil des ans ! Leurs augustes trous de nez en font des êtres hypersensibles aux subtiles harmonies de la magie, et tout le monde sait que les magiciens Ptizêtres sont capables de flairer les secrets de notre monde comme personne ! Les Ptizêtres sont des magiciens rapides qui ont produit de tout temps des bataillons de combattants mémorables et hargneux, sans parler de leur style vestimentaire irréprochable. (Les Ptizêtres aiment se déguiser et ont des arbres remplis de costumes.) Tu pourras incarner certains de leurs plus illustres ancêtres !—Manuel, Rayman Origins
Description
Les Ptizêtres sont des êtres magiques, créés par Polokus lorsqu'il est apparu dans la Croisée des Rêves, et a commencé à peupler cet archipel grâce aux créatures nées de ses rêves. L'Esprit du Monde a donné aux Ptizêtres la connaissance de tous les secrets de la Croisée des Rêves, et les a chargés d'organiser ce monde. Une légende raconte que les Ptizêtres seraient les fils de Polokus et de la Muse des poètes. Cette femme, d'une beauté infinie, aurait été tellement honteuse de ses enfants qu'elle serait partie se terrer dans la forêt, au grand dam' de l'Esprit du Monde.
Les Ptizêtres ont la peau bleue-grise, et un nez très long, sous lequel se trouve leur bouche. D'élégants motifs en spiral sont dessinés sur leur nez, et parfois plus sombre que le reste de leur peau. Les Ptizêtres ont aussi deux yeux ovales noirs et des mains semblables à des moufles, où il manque tous les doigts à l'exception des pouces (sauf dans Rayman 3 et Rayman Origins, où ils ont des doigts). Les Ptizêtres sont plus petits que la plupart des habitants de l'archipel. Chose qu'ils compensent parfois en montant les uns sur les autres, comme on peut le voir dans Rayman M.
Il existe différentes races de Ptizêtres, répartie dans la Croisée des Rêves en fonction du climat ou de leur profession. La plupart des Ptizêtres sont âgés et partiellement gâteux. Ils ont oublié qui est leur roi et certains ne cessent de se disputer pour déterminer qui est le vrai souverain. Ils passent leur temps à effectuer des tours de danse acrobatique à faire pâlir d'envie les plus jeunes. Mais quelques soit leur âge ou l'ethnie à laquelle ils appartiennent, les Ptizêtres sont des créatures joyeuses, qui sous leurs airs sérieux aiment profiter de la vie et s'amuser. Et ce sont tous des passionnés de danse.
Malgré leur apparence et leur comportement étrange, les Ptizêtres sont de grands sages, respectés dans la Croisée des Rêves. A l'exception du peuple Knaaren, qui entretient de très mauvaises relations avec les Ptizêtres depuis plusieurs années. La raison de cette haine serait que les Knaarens, peuple sauvage et reclus, trouvent les Ptizêtres beaucoup trop civilisés à leur goût.
Les Ptizêtres possèdent de nombreux pouvoirs, qui leurs permettent de pratiquer la magie de combat, ou encore de créer des portes magiques. Ils ont notamment construit la Voie des Portes, un lieu magique qui permet de voyager rapidement entre les principales régions de l'ile principale de la Croisée des Rêves.
Tous les Ptizêtres qui apparaissent dans les jeux Rayman sont des hommes, à l'exception de la Ptizêtre Femme dans Rayman Origins. Ce qui suggère que cette espèce est essentiellement composée d'éléments masculins.
Les Ptizêtres devaient normalement apparaître dans Rayman contre les Lapins Crétins, comme le montre le premier trailer de ce jeu. Mais ils ont été supprimés quand le jeu est passé de la plate-forme au party-game.
Rôle dans les jeux
Dans Rayman 2: The Great Escape
Voir Grand-Mini
A la fin de la plupart des niveaux, Rayman doit libérer un Ptizêtre coiffé d'une mitre de sa cage pour qu'il créé la porte magique qui permet de retourner à la Voie des Portes.
Dans Rayman M
Voir Grand-Mini
Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc
Dans le troisième opus de la série, les Ptizêtres tiennent le rôle tenu précédemment par les Électoons dans Rayman et par les Lums, les Denys, les Ludivs, les Murfys et les Familiers de Rayman 2. Ils ont été enfermés dans des cages par les Hoodlums et doivent être secourus. Si Rayman les libèrent, ils lui offrent diverses récompenses. Quand dix cages sont brisées, la barre de vie de Rayman augmente. Quelques Ptizêtres, comme les Grands-Minis et les guérisseurs Ptizêtres, jouent un rôle important dans l'intrigue du jeu. Dans Rayman 3 dans Rayman: La Revanche des Hoodlums, les Ptizêtres sauvés par Rayman trouvent toujours une excuse bidon pour fausser compagnie à leur libérateur. Cette excuse commence par Faut que j'aille....
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, les Ptizêtres jouent un rôle majeur. Ils font partis des personnages jouables, avec Rayman et Globox. Bien qu'on ne puisse en choisir que deux au début (un Ptizêtre vert et un Ptizêtre gothique), les autres peuvent être déverrouillés grâce à un certain nombre d'Électoons. Alors qu'il n'y a que trois personnages jouables de l'espèce de Globox et trois personnages jouables de l'espèce de Rayman, les Ptizêtres sont en majorités, puisqu'ils sont onze.
Contrairement aux Magiciens Rouges, dont le dévouement pour Polokus est sérieux et exagéré, les Ptizêtres ont une relation plus fraternelle et désinvolte avec le Bulleur de Rêves. Ils aiment passer du bon temps à ses côtés, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction du jeu, où un Grand-Mini et un Ptizêtre gothique font la sieste avec Polokus, Rayman et Globox. On apprend aussi que le Bulleur de Rêves a volontairement affublé les Ptizêtres d'un grand nez pour qu'ils soient très sensibles à la magie, et pour qu'ils puissent produire de superbes ronflements musicaux, dont Polokus raffole.
Quelque personnages du premier jeu Rayman sont devenus des Ptizêtres dans Rayman Origins, parce qu'ils n'avaient pas d'espèce propre. C'est le cas du Magicien, de Mr Dark et du Photographe. Ces deux derniers ont été finalement retirés de la version finale du jeu.
Dans Rayman Legends
Les Ptizêtres réapparaitront dans Rayman Legends. Des Grands-Minis et un Ptizêtre gothique feront partis des personnages jouables. D'autres tiendront le rôle des Électoons dans Rayman et Rayman Origins, ainsi que le rôle qu'ils avaient dans Rayman 2: The Great Escape and Rayman 3: Hoodlum Havoc. Ils ont été enfermés dans des cages par des créatures malveillantes et doivent être secourus. Si Rayman les libèrent, ils lui offrent des Lums ou un cœur pour le remercier. En plus de Ptizêtres adultes, l'on trouve aussi des enfants. Il y a dix Ptizêtres à libérer dans la plupart des niveaux. Si certains sont faciles à trouver, deux d'entre eux, un roi et une reine, sont retenus prisonniers dans des salles secrètes qu'il faut découvrir. Il s'agit du premier jeu Rayman qui introduise des Ptizêtres de tout âge et des deux sexes.
Les différentes ethnies de Ptizêtres
Les Grands-Minis
Article : Grand-Mini
Une ethnie qui ne cesse de se disputer pour déterminer lequel d'entre eux est le vrai roi des Ptizêtres.
Les Feuillus
Article : Feuillu
Ethnie Ptizêtre des forêts et des marais.
Les Mourus
Article : Mouru
Ptizêtres fantômes qui vivent dans la Lande aux Esprits Frappés.
Les Poilus
Article : Poilu
Ethnie Ptizêtre des montagnes.
Les Reclus
Article : Reclu
Ethnie Ptizêtre des régions tropicales ou volcaniques.
Les Moussus
Article : Moussu
Ethnie Ptizêtre des régions marécageuses.
Les Ptizêtres célèbres
La Magicien
Article : Le Magicien
Un Ptizêtre érudit et grand ami de Rayman.
Otto Psi
Article : Otto Psi
Guérisseur Ptizêtre résidant dans la Forêt de Claire-Feuille.
Roméo Patti
Article : Roméo Patti
Guérisseur Ptizêtre résidant dans la Lande aux Esprits Frappés.
Garatta Ciatik
Article : Garatta Ciatik
Guérisseur Ptizêtre résidant dans le Désert des Knaarens.