Rayman 2 Forever: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
|game_language = Angielska}}
|game_language = Angielska}}


'''''Rayman 2 Forever''''' (lub po prostu ''[[Rayman 2]]'' w USA) jest to wersja gry ''[[Rayman 2]]'' wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' . Zamiast korzystać z systemu haseł, ''Rayman 2 Forever'' pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, ''Rayman 2 Forever'' nie ma nic wspólnego z ''[[Rayman Forever (Pakiet)|Rayman Forever]]'' czyli z udoskonalona wersja ''[[Rayman 1|Rayman]]'' która została wydana na PC w 1998 roku.
'''''Rayman 2 Forever''''' (lub po prostu ''[[Rayman 2]]'' w USA) wersja gry ''[[Rayman 2]]'' wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' . Zamiast korzystać z systemu haseł, ''Rayman 2 Forever'' pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, ''Rayman 2 Forever'' nie ma nic wspólnego z ''[[Rayman Forever (Pakiet)|Rayman Forever]]'' pakietem który został wydany na Windowsa w 1998 roku.


==[[Lumy]]==
==[[Lumy]]==
W grze występuja przedmioty o podobnej budowie co [[Tingi]], jednak według instrukcji gry są to [[Lumy]] które [[Rayman]] musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do [[Tingi|Tingów]] nie będą się ponownie pojawiać gdy [[Rayman]] je znajdzie, W grze jest 800 [[Lumy|Lumów]] czyli tyle, co w ''[[Rayman 2]]'' na PS1.
W grze występują przedmioty o podobnej budowie co [[Tingi]], jednak według instrukcji gry są to [[Lumy]] które [[Rayman]] musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do [[Tingi|Tingów]] nie będą się ponownie pojawiać gdy [[Rayman]] je znajdzie, W grze jest 800 [[Lumy|Lumów]] czyli tyle, co w ''[[Rayman 2]]'' na PlayStation.


==[[Klatki]]==
==[[Klatki]]==
[[Klatki]] nie są w wysokim piorytecie, tak jak w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]]. Często sa w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy [[Małaki|Tinsy]].
[[Klatki]] nie są w wysokim priorytecie, tak jak w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]]. Często w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy [[Małaki|Tinsy]].


==Time Atack==
==Time Atack==

Wersja z 17:40, 7 cze 2019

Rayman 2 Forever
Wydawca Ubisoft
Producent Ubisoft

Projektant Rob Fortune

Data wydania 2001
Gatunek platformówka 2D
Tryb gry Single player
Platformy GBC
Klasyfikacje wiekowe 3 +
Wersja językowa Angielska

Rayman 2 Forever (lub po prostu Rayman 2 w USA) – wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape . Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2 Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, Rayman 2 Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever pakietem który został wydany na Windowsa w 1998 roku.

Lumy

W grze występują przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PlayStation.

Klatki

Klatki nie są w wysokim priorytecie, tak jak w Rayman na GBC. Często są w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.

Time Atack

Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.

Poziomy