Rayman 2 Forever: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Gra | {{Gra | ||
|game_image = [[Plik:Rayman2 forever | |game_image = [[Plik:Rayman2 forever gbc box front eu.jpg|250px]] | ||
|game_developer = Ubisoft | |game_developer = Ubisoft | ||
|game_publisher = Ubisoft | |game_publisher = Ubisoft | ||
Wersja z 16:18, 28 cze 2024
Rayman 2 Forever (lub po prostu Rayman 2 w USA) – wersja gry Rayman 2 wydana tylko na konsole Game Boy Color. Gra ma taką samą fabułę jak Rayman 2: The Great Escape . Zamiast korzystać z systemu haseł, Rayman 2 Forever pozwala graczowi zapisywać grę w trzech plikach. Pomimo nazwy, Rayman 2 Forever nie ma nic wspólnego z Rayman Forever pakietem który został wydany na Windowsa w 1998 roku.
Lumy
W grze występują przedmioty o podobnej budowie co Tingi, jednak według instrukcji gry są to Lumy które Rayman musi zbierać podczas gry. W przeciwieństwie do Tingów nie będą się ponownie pojawiać gdy Rayman je znajdzie, W grze jest 800 Lumów czyli tyle, co w Rayman 2 na PlayStation.
Klatki
Klatki nie są w wysokim priorytecie, tak jak w Rayman na GBC. Często są w łatwych do znalezienia miejscach, a typowy poziom będzie miał tylko jedną klatkę do znalezienia. Z klatek uwalniamy Tinsy.
Time Atack
Ten tryb sprawia że Rayman powraca do poprzednich poziomów, lecz zamiast zbierać Lumy, Rayman ma za zadanie zbierać dzieci Globoxa przed zakończeniem czasu.
Poziomy
- Czarodziejska Polana
- Moczary Przebudzenia
- Zatoka Wielorybów
- Jaskinia Złych Snów
- Świątynia Kamieni i Ognia
- Jaskinie Echa
- Urwisko
- Pod Świątynią Skał i Lawy
- Grobowiec Starożytnych