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'''Le désert d'os''' est le neuvième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]].
'''Le désert d'os''' est le neuvième niveau de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Il se trouve dans le [[Rêve Cauchemardesque]].


Ce niveau ressemble beaucoup à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans ''[[Rayman 2]]''.
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==Section 1==
==Section 1==
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. [[Rayman]] doit atteindre le [[lampadaire magique]] qui marque la fin de la section pour en sortir. Pour cela, il doit grimper entre des parois, immobiliser des [[crâne]]s en tirant dessus, éviter des os pointus qui le tuent en un coup, utiliser des escaliers, des [[Lums violet]]s et des trampolines, grimper à des échelles en os ou encore activer des [[interrupteur]]s pour ouvrir des portails. En chemin, il affronte des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Chenille géante|chenilles géantes]]. La première [[cage]] est accrochée au-dessus d'un trampoline. Un [[Lums violet]] permet de l'atteindre. La deuxième [[cage]] est sur une plate-forme surplombant une échelle.
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==Voir aussi==
==Voir aussi==
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[[en:Void of Bones]]
[[en:Void of Bones]]
[[pl:Void of Bones]]
[[pl:Pustkowie Kości]]


[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Advance de Rayman 3|désert d'os, Le]]
[[Catégorie:Lieux de la version Game Boy Advance de Rayman 3|désert d'os, Le]]

Dernière version du 13 juin 2026 à 12:11

Le désert d'os
Le désert d'os
Les mondes oubliés L'Antre de Jano
Rêve Cauchemardesque

Lums 50 Cages 4

Le désert d'os est le neuvième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque.

Ce niveau ressemble beaucoup à la Grotte des Mauvais Rêves dans Rayman 2.

Section 1

Dans cette section, il y a 25 Lums jaunes et deux cages à trouver. Rayman doit atteindre le lampadaire magique qui marque la fin de la section pour en sortir. Pour cela, il doit grimper entre des parois, immobiliser des crânes en tirant dessus, éviter des os pointus qui le tuent en un coup, utiliser des escaliers, des Lums violets et des trampolines, grimper à des échelles en os ou encore activer des interrupteurs pour ouvrir des portails. En chemin, il affronte des poulets-zombies et des chenilles géantes. La première cage est accrochée au-dessus d'un trampoline. Un Lums violet permet de l'atteindre. La deuxième cage est sur une plate-forme surplombant une échelle.

Section 2

Dans cette section, il y a aussi 25 Lums jaunes et deux cages à trouver. Rayman doit atteindre le lampadaire magique qui marque la fin du niveau pour en sortir. Pour cela, il doit exécuter les mêmes actions et affronter les mêmes ennemis que dans la section précédente. La seule nouveauté est l'utilisation de sphères magiques pour ouvrir des portails. Il faut les placer sur les socles de même couleur. La première cage est dans une zone isolée à gauche, après deux parois. La deuxième cage est sous une plate-forme.

Voir aussi

Liens externes