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'''''Rayman 3 HD''''' est un remake en haute définition<ref>''Rayman 3 HD'' tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.</ref> de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Il est sorti le 21 mars 2012 sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. ''Rayman 3 HD'' est très similaire à ''Hoodlum Havoc'', mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés.
'''''Rayman 3 HD''''' est un remake en haute définition<ref>''Rayman 3 HD'' tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.</ref> de ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Il est sorti le 21 mars 2012 sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Dans l'ensemble, ''Rayman 3 HD'' est identique à ''Hoodlum Havoc'', mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés.


==Différences avec ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==
==Différences avec ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==


*Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' a été remplacé par ''HD'' et la typographie du titre ressemble à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
*Le sous-titre ''Hoodlum Havoc'' a été remplacé par ''HD'' et la typographie du titre ressemble à celle de ''[[Rayman Origins]]''.
*Dans ''Hoodlum Havoc'', un trailer de gameplay accompagné de la musique 'Madder' du groupe Groove Armada se lançait si on restait trop longtemps sur l'écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d'une nouvelle musique.
*Dans ''Hoodlum Havoc'', un trailer de gameplay accompagné de la musique 'Madder' du groupe Groove Armada se lance si on reste trop longtemps sur l'écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d'une nouvelle musique.
*Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de [[Murfy]], [[Globox]] et [[André]] lors des phases de jeu.  
*Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de [[Murfy]], [[Globox]] et [[André]] lors des phases de jeu.  
*Le menu Bonus comprend une nouvelle section, appelée "Extra". Il s'agit d'une galerie regroupant 23 artworks de ''[[Rayman Origins]]'', tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
*Le menu Bonus comprend une nouvelle section, appelée "Extra". Il s'agit d'une galerie regroupant 23 artworks de ''[[Rayman Origins]]'', tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
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*Le logo d'Ubisoft n'apparait plus au début de la cinématique d'introduction.
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*Aucun [[Lums noir]] ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
*Aucun [[Lums noir]] ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
*Des problèmes sonores interviennent parfois. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
*Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
*Dans la première section du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], le deuxième [[Fantasnip Caporal]] qui tire sur [[Rayman]] et [[Murfy]] est atteint d'un bug : On l'aperçoit de loin, puis il disparait subitement, sans ouvrir le feu.
*Dans la première section du [[Le Concile des Fées (Rayman 3)|Concile des Fées]], le deuxième [[Fantasnip Caporal]] qui tire sur [[Rayman]] et [[Murfy]] est atteint d'un bug : On l'aperçoit de loin, puis il disparait subitement, sans ouvrir le feu.
*Les [[Pick-up]]s et les [[Lums rouge]]s produisent désormais de la lumière, alors que dans ''Hoodlum Havoc'', ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
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*Des étincelles bleues apparaissent quand un [[Porkefeuille]] est détruit.
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*Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de [[Lessive laser]] ne sont plus violets, mais jaunes.
*Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de [[Lessive laser]] ne sont plus violets, mais jaunes.
*Dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], des parties du ciel sont devenues noires et la couleur d l'eau des rivières est parfois buggée.
*Dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
*Les bulles de [[jus de prune]] sont d'une couleur plus claire.
*Les bulles de [[jus de prune]] sont d'une couleur plus claire.
*Dans les arènes de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] écrasés avec la machine de [[Master Kaag]] ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
*Dans les arènes de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]], les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] écrasés avec la machine de [[Master Kaag]] ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
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*Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de [[Razoff]] sont plus éclairés.
*Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de [[Razoff]] sont plus éclairés.
*Les [[Ugly]] sont d'une couleur différente.
*Les [[Ugly]] sont d'une couleur différente.
*Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
*Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des [[Mouru]]s sont rouges et bleus.
*Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des [[Mouru]]s sont rouges et bleus.
*Les yeux des [[poisson]]s du lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] ont été retournés.
*Les yeux des [[poisson]]s du lac de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]] ont été retournés.
*Les tirs du canon de [[Céloche]] sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
*Les tirs du canon de [[Céloche]] sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
*Dans le cabinet de [[Roméo Patti]], le [[Fantasnip Caporal]] qui courrait dans des escaliers dans ''Hoodlum Havoc'' reste statique.
*Dans le cabinet de [[Roméo Patti]], le [[Fantasnip Caporal]] qui courrait dans des escaliers dans ''Hoodlum Havoc'' reste statique.
*Le mot '[[Knaaren]]' ne prend plus de 's' au pluriel.
*Le mot "[[Knaaren]]" ne prend plus de 's' au pluriel.
*Les [[gong]]s du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]] sont d'une couleur plus claire.
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*Les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui attaquent en groupe sont plus nombreux.
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*Le sol vitré de la grande salle de la première section du [[Le Grand Raccourci|Grand Raccourci]] est d'une couleur différente.
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*Sur les ponts suspendus de la deuxième section du [[Le Sommet d'Outre-Nuées|Sommet d'Outre-Nuées]], les [[Fantasnip d'élite|Fantasnips d'élite]] apparaissent sous la forme de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] armés de puissants fusils.  
*Sur les ponts suspendus de la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], les [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] apparaissent sous la forme de [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] armés de puissants fusils.  
*Dans la cinématique qui présente les entrepôts du [[Le Quartier Général Hoodlums|Quartier Général Hoodlums]], le [[Fantasnip d'élite]] qui se dispute un fusil avec un [[Fantasnip Caporal]] apparait sous la forme d'un [[Fantasnip Caporal]].
*Dans la cinématique qui présente les entrepôts du [[Quartier Général Hoodlums]], le [[Fantasnip Officier]] qui se dispute un fusil avec un [[Fantasnip Caporal]] apparait sous la forme d'un [[Fantasnip Caporal]].
*Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
*Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
*Les tirs du canon du vaisseau de [[Globox]] sont d'une couleur plus claire.
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| [[Image:Rayman_3_HD_Clearleaf_Forest_Water_2.jpg|thumb|210px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]].]]
| [[Image:Rayman_3_HD_The_Bog_of_Murk_Ugly.jpg|thumb|270px|center|Des [[Ugly]] avec une couleur différente, dans [[les Marais Crapoteux]].]]
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| [[Image:Rayman 3 HD Land of the Livid Dead Water.jpg|thumb|210px|center|Une rivière aux couleurs buggées dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]
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Version du 11 juin 2013 à 20:29

Rayman 3 HD
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Montpellier et Ubisoft Shanghai

Animation Stanislas Mettra, Helène Oger, Helène Pierre, Isabelle Leduc, Karine Karabétian, Philippe Penaud, Alexandre Baduel et Vanessa Sarazin
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Mickäel Janod, Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc, Yann Masson, Nicolas Normandon, Stéphane Hillbold, Fabrice Holbé et Olivier Conorton
Graphismes Fabrice Holbé, Lina Lu, Florence Charpentier, Christophe Messier, Alain Bernhard, Olivier Conorton, Mohammed Gambrouz, Laurent Debarge, Sébastien du Jeu, Gabrielle Villatte, Christophe Dur, Christophe Bourges, Marie Nguyen, Vincent Colombel, Bertrand Israel, Pierre Truong, Manu Hauss, Grégory Chandèze, Sybille Ristroph, Sandra Vaquero, Sandrine Houalet et Yann Jouette
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Plume, Fred Leonard et Laurent Parisi
Production Ahmed Boukhelifa et Pauline Jacquery
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation Olivier Didelot, Dominique Duvivier, François Queinnec, Christophe Roguet, Lucian Rowe, Alain Robin, Daniel Raviart, Franck Delattre, Frédéric Bourbon et Christophe Garrigues
Scénario David Neiss
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 21 mars 2012
Genre Plates-formes 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média Téléchargement numérique

Rayman 3 HD est un remake en haute définition[1] de Rayman 3: Hoodlum Havoc. Il est sorti le 21 mars 2012 sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade. Dans l'ensemble, Rayman 3 HD est identique à Hoodlum Havoc, mais contient des graphismes améliorés et quelques nouveautés.

Différences avec Rayman 3: Hoodlum Havoc

  • Le sous-titre Hoodlum Havoc a été remplacé par HD et la typographie du titre ressemble à celle de Rayman Origins.
  • Dans Hoodlum Havoc, un trailer de gameplay accompagné de la musique 'Madder' du groupe Groove Armada se lance si on reste trop longtemps sur l'écran titre. Il a été remplacé par un nouveau trailer accompagné d'une nouvelle musique.
  • Le jeu comprend des sous-titres, mais ils ne s'affichent que lors des cinématiques et pour retranscrire quelques répliques de Murfy, Globox et André lors des phases de jeu.
  • Le menu Bonus comprend une nouvelle section, appelée "Extra". Il s'agit d'une galerie regroupant 23 artworks de Rayman Origins, tirés de l'artbook de l'édition collector de ce jeu.
  • Des succès peuvent être débloqués.
  • Les écrans de chargement sont différents.
  • Le logo d'Ubisoft n'apparait plus au début de la cinématique d'introduction.
  • Aucun Lums noir ne vient s'écraser contre le titre du jeu à la fin de la cinématique d'introduction.
  • Des problèmes sonores interviennent à certains moments. Des pistes de musique peuvent commencer trop tard et être buggées.
  • Dans la première section du Concile des Fées, le deuxième Fantasnip Caporal qui tire sur Rayman et Murfy est atteint d'un bug : On l'aperçoit de loin, puis il disparait subitement, sans ouvrir le feu.
  • Les Pick-ups et les Lums rouges produisent désormais de la lumière, alors que dans Hoodlum Havoc, ils étaient seulement entourés d'une texture lumineuse.
  • Les ombres des objets et des personnages buggent quelques fois. Elles peuvent passer à travers des surfaces, apparaître ou disparaître comme bon leur semble. On remarque aussi qu'elles ne tiennent pas compte de l'emplacement de la source de lumière, et apparaissent souvent sous leur propriétaire.
  • Lorsque Rayman est blessé, il disparait complètement de l'écran quelques secondes.
  • Les effets d'eau ont été améliorés.
  • Des étincelles bleues apparaissent quand un Porkefeuille est détruit.
  • Les rayons de lumière qui s'échappent des boîtes de Lessive laser ne sont plus violets, mais jaunes.
  • Dans la Forêt de Claire-Feuille, des parties du ciel sont devenues noires et la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les bulles de jus de prune sont d'une couleur plus claire.
  • Dans les arènes de la Forêt de Claire-Feuille, les Fantasnips Troufions écrasés avec la machine de Master Kaag ne laissent plus de flaques colorées sur le sol.
  • La glace du miroir de Bégoniax est d'une couleur différente.
  • L'équipement métallique des Toupignards est d'une couleur plus claire.
  • Le salon avec l'horloge géante et le grenier du manoir de Razoff sont plus éclairés.
  • Les Ugly sont d'une couleur différente.
  • Dans la Lande aux Esprits Frappés, la couleur de l'eau des rivières est parfois buggée.
  • Les sortes de météores qui s'élèvent de la tour des Mourus sont rouges et bleus.
  • Les yeux des poissons du lac de la Lande aux Esprits Frappés ont été retournés.
  • Les tirs du canon de Céloche sont d'une couleur plus claire et son laser fait un bruit différent.
  • Dans le cabinet de Roméo Patti, le Fantasnip Caporal qui courrait dans des escaliers dans Hoodlum Havoc reste statique.
  • Le mot "Knaaren" ne prend plus de 's' au pluriel.
  • Les gongs du Désert des Knaarens sont d'une couleur plus claire.
  • Les poulets-zombies qui attaquent en groupe sont plus nombreux.
  • Globox ne dit plus de formules magiques devant les portes du Grand Raccourci.
  • Les couronnes des Grands-Minis sont plus brillantes.
  • Le sol vitré de la grande salle de la première section du Grand Raccourci est d'une couleur différente.
  • Sur les ponts suspendus de la deuxième section du Sommet d'Outre-Nuées, les Fantasnips Officiers apparaissent sous la forme de Fantasnips Caporaux armés de puissants fusils.
  • Dans la cinématique qui présente les entrepôts du Quartier Général Hoodlums, le Fantasnip Officier qui se dispute un fusil avec un Fantasnip Caporal apparait sous la forme d'un Fantasnip Caporal.
  • Dans les deux salles envahies par la lave de la deuxième section de la Tour du Leptys, la lave est transparente et ressemble plus à de l'eau.
  • Les tirs du canon du vaisseau de Globox sont d'une couleur plus claire.
La première section de la Lande aux Esprits Frappés dans Rayman 3 HD
En comparaison, la même section sur PC

Galerie

L'écran titre du jeu.
Une rivière aux couleurs buggées dans la Forêt de Claire-Feuille.
Une rivière aux couleurs buggées dans la Forêt de Claire-Feuille.
Des Ugly avec une couleur différente, dans les Marais Crapoteux.
Une rivière aux couleurs buggées dans la Lande aux Esprits Frappés.

Notes

  1. Rayman 3 HD tourne sur 720p (1280 × 720), le minimum standard pour une haute définition, et ne supporte pas de résolution plus haute, alors que Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PC pouvait être configuré à n'importe quelle résolution, même 1080p et au-delà.