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{{Personnage
{{citation|text=Citadelles réputées imprenables, les bastions des [[pirate]]s sont construits à flanc de montagne et sont équipés de puissants canons à répétition lançant des [[boulet]]s. À l'approche de toute embarcation ou véhicule, ils tirent sans sommation car à l'intérieur des bastions se trouvent de nombreux escalves.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
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Les '''canons''' sont des pièces d'artillerie qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].


Le '''canon''' est une arme créée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui apparaît exclusivement dans ''[[Rayman Revolution]]'', dans [[l'Usine Pirate]].
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


[[Rayman]] s'en sert pour libérer [[Bimbette]] et vaincre le [[Boss Biditank]].
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Quand un triangle est en surbrillance dans le viseur, il indique le déplacement à effectuer pour viser précisément la cible.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont équipés de plusieurs canons. Ils peuvent tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe volante|bombes volantes]] ou des containers d'[[obus à pattes rouge]]s.


==Galerie==
Dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] de ''[[Rayman Revolution]]'', un canon a été ajouté dans la première section. [[Rayman]] ne peut pas interagir avec lui directement. Pendant la visite de [[la Canopée]], il reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui améliore la puissance de ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Grâce à cela, [[Rayman]] peut retourner auprès du canon et allumer sa mèche en tirant dessus. Il envoie alors un [[boulet]] sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau.
 
Dans [[l'Usine Pirate]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] doit utiliser un canon capable d'émettre un puissant [[rayon électrique]] pour libérer [[Bimbette]] et affronter le [[Biditank]].
 
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|[[Image:GunUsedByRayman.jpg|thumb|left|320px|L'arme a la capacité d'émettre un [[rayon électrique]] très puissant.]]
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Dans ces jeux hors-série, on trouve des canons dans les niveaux de course [[Mille Cascades]] et [[Dédale de Tuyaux]]. Si les coureurs entrent en contact avec les [[boulet]]s qu'ils tirent, ils sont étourdis quelques secondes.
 
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Dans ces jeux, les [[Vaisseau Pirate|bateaux pirates]] des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] sont équipés de plusieurs canons qui envoient des [[Bombe volante|bombes volantes]].
 
Dans la cité industrielle du [[Magicien]] cachée dans les [[Cumulo-grincheux]], on trouve des canons électriques, dont les tirs doivent être évités à tout prix. On peut néanmoins s'en servir pour détruire les [[Robot (Rayman Origins)|robots]].
 
Dans [[Baffes'n'Rock]], des canons installés sur des tours en arrière-plan bombardent le héros avec des [[Bombe volante|bombes volantes]].
 
Dans [[Levée de boucliers]], des canons installés sur des collines en arrière-plan bombardent des zones du niveau avec des boules de feu.
 
[[Catégorie:Objets]]

Version du 29 mai 2015 à 03:22

Citadelles réputées imprenables, les bastions des pirates sont construits à flanc de montagne et sont équipés de puissants canons à répétition lançant des boulets. À l'approche de toute embarcation ou véhicule, ils tirent sans sommation car à l'intérieur des bastions se trouvent de nombreux escalves.

Les canons sont des pièces d'artillerie qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Le canon du Sanctuaire d'Eau et de Glace dans Rayman Revolution.

Dans le deuxième opus de la série, les vaisseaux des Robots-Pirates sont équipés de plusieurs canons. Ils peuvent tirer des boulets, des bombes volantes ou des containers d'obus à pattes rouges.

Dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace de Rayman Revolution, un canon a été ajouté dans la première section. Rayman ne peut pas interagir avec lui directement. Pendant la visite de la Canopée, il reçoit de Globox un Lums d'argent, qui améliore la puissance de ses boules d'énergie. Grâce à cela, Rayman peut retourner auprès du canon et allumer sa mèche en tirant dessus. Il envoie alors un boulet sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers Lums jaunes du niveau.

Dans l'Usine Pirate, un lieu exclusif à Rayman Revolution, Rayman doit utiliser un canon capable d'émettre un puissant rayon électrique pour libérer Bimbette et affronter le Biditank.

Dans le Toit du Monde, alors que Rayman est installé dans le siège russe, il approche d'un bastion dont l'entrée est protégée par un canon qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s'en débarrasser en tirant quelques boules d'énergie dessus.

Dans la première et la deuxième section du Vaisseau-Prison, lorsque Rayman glisse sur les gigantesques ponts de l'Écumeur, des canons le prennent pour cible, et font exploser des éléments du décor avec des boulets. Dans la quatrième section, lorsque Rayman est sur son obus volant, il arrive dans une tranchée gardée par des canons lasers. S'ils touchent l'obus, ils le déstabilisent momentanément.

Le triangle en surbrillance indique que Rayman doit déplacer le canon vers le haut.
Rayman utilise le canon afin de libérer Bimbette.
Le canon peut émettre un rayon électrique très puissant.
Rayman vise le Biditank.

Dans Rayman Rush

Dans ces jeux hors-série, on trouve des canons dans les niveaux de course Mille Cascades et Dédale de Tuyaux. Si les coureurs entrent en contact avec les boulets qu'ils tirent, ils sont étourdis quelques secondes.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

L'Horrible Machine.

Dans le troisième opus de la série, on peut voir un canon rouillé appuyé conte un mur dans un couloir du manoir de Razoff.

Plus tard dans le jeu, Rayman et Globox traversent la Mer Hic avec un bateau transportant quatre canons. Le héros doit s'en servir pour repousser des submersibles Hoodlums, qui sont aussi équipés d'un canon.

L'Horrible Machine, chaudière faisant office de boss du Quartier Général Hoodlums, est équipée d'un canon qui tire des boulets d'énergie.

Dans l'usine infernale, un niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3, Rayman doit détruire une machine qui se défend à l'aide d'un canon qui tire des bombes volantes.

La machine de l'usine infernale.


Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Des canons dans Levée de boucliers.

Dans ces jeux, les bateaux pirates des Cauchemars de Polokus sont équipés de plusieurs canons qui envoient des bombes volantes.

Dans la cité industrielle du Magicien cachée dans les Cumulo-grincheux, on trouve des canons électriques, dont les tirs doivent être évités à tout prix. On peut néanmoins s'en servir pour détruire les robots.

Dans Baffes'n'Rock, des canons installés sur des tours en arrière-plan bombardent le héros avec des bombes volantes.

Dans Levée de boucliers, des canons installés sur des collines en arrière-plan bombardent des zones du niveau avec des boules de feu.