« Les marais de Bégoniax 2 » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Birds858 (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 14 : Ligne 14 :
__NOTOC__
__NOTOC__
==Description==
==Description==
Dans ce niveau, il y a 45 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]], accroché au foulard du serpent [[Sssssam]], doit récupérer les [[Lums jaune|Lums]] en évitant de multiples obstacles, à savoir des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S'il percute une citrouille, il perd deux point de vie. S'il touche une [[Bombe à hélice|bombe]], il perd une [[vie]] et retourne au début du niveau.
Dans ce niveau, il y a 45 [[Lums jaune]]s. Il n'y a pas de [[cage]]s. [[Rayman]], accroché au foulard du serpent [[Sssssam]], doit récupérer les [[Lums jaune|Lums]] en évitant de multiples obstacles, à savoir des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]], des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S'il percute une citrouille, il perd deux points de vie. S'il touche une [[Bombe à hélice|bombe]], il perd une [[vie]] et retourne au début du niveau.


==Anecdotes==
==Anecdotes==

Version du 8 mai 2016 à 21:46

Les marais de Bégoniax 2
Les marais de Bégoniax 2
Challenge de Ly 1 La rivière de feu
Rêve Cauchemardesque

Lums 45 Cages 0

Les marais de Bégoniax 2 sont le quatorzième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque. Il s'agit du deuxième et dernier niveau de ski nautique du jeu.

Ce niveau ressemble beaucoup aux Marais de l'Éveil dans Rayman 2 et aux Marais Crapoteux dans Rayman 3.

Description

Dans ce niveau, il y a 45 Lums jaunes. Il n'y a pas de cages. Rayman, accroché au foulard du serpent Sssssam, doit récupérer les Lums en évitant de multiples obstacles, à savoir des bombes à hélice, des bancs de sable, des citrouilles et la vase qui borde la zone navigable. Si le héros entre en contact avec un banc de sable ou la vase, il perd un point de vie. S'il percute une citrouille, il perd deux points de vie. S'il touche une bombe, il perd une vie et retourne au début du niveau.

Anecdotes

Voir aussi

Liens externes