The Lapins Crétins (jeux vidéo)
- Cet article concerne la série de jeux vidéo mettant en scène les Lapins Crétins. Pour la série de bandes dessinées, voir l'article The Lapins Crétins (bandes dessinées).
The Lapins Crétins est une série de party games et de jeux vidéo de plates-formes dérivée de la série Rayman. Les jeux qui la composent sont développés et édités par Ubisoft.
La série met en scène les Lapins Crétins, des créatures aussi bêtes que méchantes. Ils sont originaires de la Croisée des Rêves, monde où se déroulent les jeux de la série Rayman. Lorsqu'ils tentent d'envahir la Croisée, ils se font repousser par son protecteur : le héros Rayman. Ils décident alors de se rendre sur Terre et de la conquérir en se mêlant aux humains. Objectif qu'ils n'atteignent jamais à cause de leur stupidité.
Les trois premiers opus de la série sont des party games appelés Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman contre les Lapins encore plus Crétins et Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show. Ils sont sortis respectivement en 2006, 2007 et 2008. Ces trois jeux sont liés à la série mettant en scène les aventures de Rayman, car ce dernier y protège la Croisée des Rêves et la Terre des Lapins. En 2009, la série des Lapins Crétins se poursuit avec un jeu de plates-formes 3D, The Lapins Crétins : La Grosse Aventure. À partir de là, elle s'écarte de la série Rayman, car le héros n'y apparait plus. Les Lapins restent cependant une menace pour lui : ils auront l'occasion de se recroiser dans Rayman Adventures, un jeu de plates-formes 2D sorti en 2015.
Jeux canoniques
Chronologie principale
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur la console de salon Nintendo Wii.
- Rayman contre les Lapins Crétins
Les évènements de ce jeu se déroulent dans la Croisée des Rêves. Un jour, alors que Rayman fait un pique-nique avec des enfants de son ami Globox, d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de la Croisée des Rêves, ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant la Croisée et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés Lapins Crétins, car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. Rayman et les bébés Globox sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, Rayman est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de Lapins Crétins en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de Lapins armés et accompagnés de machines de guerre. Mais au fil des jours, les Lapins deviennent de plus en plus subjugués par ses exploits, au point d'oublier leur plan de conquête de la Croisée des Rêves. À la fin de chaque journée, Rayman est récompensé de ses efforts par une ventouse, l'arme de prédilection des Lapins Crétins. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper. Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de ventouses et, considérant que les Lapins ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les bébés Globox y sont encore, et y retourne pour les libérer.
- Rayman contre les Lapins encore plus Crétins
Selon le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de Rayman contre les Lapins Crétins. Furieux d'avoir raté leur invasion de la Croisée des Rêves, les Lapins ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la Terre. Soucieux de ce qu'ils comptent y faire, Rayman se rend lui aussi sur Terre puis infiltre les rangs des Lapins Crétins grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux humains grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. Rayman participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent. Il empêche également les Lapins de s'emparer des villes en se battant contre eux, réduisant ainsi considérablement leurs rangs.
- Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show
Selon le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure, les évènements de ce jeu se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de Rayman contre les Lapins encore plus Crétins. Rayman est parvenu à anéantir l'armée des Lapins Crétins qui projetait d'envahir la Terre. Alors qu'il l'apprêtait à retourner dans la Croisée des Rêves, un groupe de Lapins survivants l'en a empêché, bien décidé à lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros tente de semer ses poursuivants. Il arrive en vue d'une maison, où il s'enferme. À l'extérieur, un éclair frappe à la fois les Lapins et l'antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les Lapins Crétins dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise. Rayman les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l'effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l'invasion des ondes télévisuelles. Les Lapins, de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros. Le jeu se termine là-dessus, mais le guide officiel de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure révèle que Rayman a réussi à semer ses poursuivants et à regagner la Croisée des Rêves après ce jeu. De plus, le jeu suivant mettant en scène les Lapins Crétins se déroule toujours sur Terre, et Rayman n'y apparait pas.
- The Lapins Crétins : La Grosse Aventure
Après les évènements des deux jeux précédents, ce qui reste des Lapins Crétins a temporairement abandonné leur plan de conquête de la Terre et s'est dispersé. Un groupe s'est installé dans une décharge aux abords d'une grande ville. Mais un soir, en remarquant la pleine Lune dans le ciel, ils en deviennent complètement subjugués et se trouvent un nouvel objectif : aller sur la Lune. Pour ce faire, ils commencent par empiler tous les déchets présents dans la décharge. Mais comme cela ne suffit pas, ils décident de se rendre en ville pour voler le plus d'objets possibles. D'abord désemparés, les humains finissent par riposter en formant des groupes de Verminators, des exterminateurs chargés de lutter contre les Lapins grâce à des armes et des pièges. Les Lapins Crétins parviennent cependant à poursuivre leurs vols, et la pile d'objets érigée dans la décharge devient de plus en plus haute. Mais malgré leurs efforts, les Lapins ne parviennent à rien, et restent coincés dans la stratosphère terrestre. Finalement, les humains décident de faire sauter la pile d'objets pour en récupérer une partie et se débarrasser des Lapins Crétins. Leur plan fonctionne à la perfection. Cependant, l'explosion n'a pas tué les Lapins : elle les a propulsés loin dans l'espace. Ils sont désormais en orbite autour de la Lune avec plusieurs objets volés aux humains, pour leur plus grand joie.
- The Lapins Crétins : Retour vers le Passé
Dans ce jeu, un groupe de Lapins Crétins utilise une machine à laver convertie en machine à voyager dans le temps pour visiter différentes époques de l'Histoire terrestre et y semer la pagaille.
- The Lapins Crétins Partent en Live
Dans ce jeu, une nouvelle armée de Lapins Crétins est formée et tente d'envahir la Terre pour la deuxième fois. Mais les humains parviennent à les repousser et à les disperser.
- The Lapins Crétins Land
Dans ce jeu, un groupe de Lapins Crétins prend le contrôle d'un parc d'attraction et profite des activités qu'il propose.
- Les Lapins Crétins : Invasion
Dans cette série télévisée, on suit plusieurs groupes de Lapins Crétins. Certains errent sans but particulier, d'autres essayent de se mêler aux humains, d'autres encore tentent d'aller sur la Lune.
- Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Dans ce jeu, un groupe de Lapins Crétins est malencontreusement envoyé le Royaume Champignon suite à un problème impliquant leur machine à voyager dans le temps.
Première chronologie alternative
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables Nintendo.
- Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)
Ce portage du premier jeu des Lapins Crétins change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, Rayman dort paisiblement dans un hamac, avant d'être réveillé et capturé par une horde de Lapins Crétins. Il parvient à s'échapper de sa prison grâce à ses amis la mouche verte Murfy et la fée Ly. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l'origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de la Croisée des Rêves en l'envahissant et en faisant exploser le Cœur du Monde. Rayman met un terme à l'invasion des Lapins Crétins en les traquant et en détruisant le vaisseau-mère caché dans leur repaire. Il réunit également les Lums jaunes pour reconstituer le Cœur du Monde.
- Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)
Ce portage du deuxième jeu des Lapins Crétins ne change pas trop ses évènements : les Lapins Crétins quittent la Croisée des Rêves pour envahir la Terre, et Rayman les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux humains pour qu'ils puissent repousser les Lapins par eux-mêmes.
- Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)
Ce portage du troisième jeu des Lapins Crétins change énormément le déroulement de ses évènements : les Lapins Crétins prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. Rayman se montre un peu plus actif, et chasse les Lapins des ondes les uns après les autres.
- The Lapins Crétins : La Grosse Aventure (Nintendo DS)
Ce portage du quatrième jeu des Lapins Crétins ne change pas trop ses évènements.
- The Lapins Crétins 3D
Ce portage de The Lapins Crétins : Retour vers le Passé ne change pas trop ses évènements mais ne montre pas l'origine de la machine à voyager dans le temps.
- The Lapins Crétins Partent en Live
Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. - The Lapins Crétins Land
Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. - Les Lapins Crétins : Invasion
Les évènements de la série télévisée peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. - Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie.
Deuxième chronologie alternative
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables Nintendo.
- Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)
Ce portage du premier jeu des Lapins Crétins change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, Rayman est capturé par les Lapins Crétins et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les Lapins d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les Lapins et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs ou d'un engin volant fabriquée par ses soins.
- Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)
- Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)
- The Lapins Crétins : La Grosse Aventure (Nintendo DS)
- The Lapins Crétins 3D
- The Lapins Crétins Partent en Live
- The Lapins Crétins Land
- Les Lapins Crétins : Invasion
- Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Jeux non-canoniques
Jeux divers
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.
- Labo Lapins Crétins
- The Lapins Crétins : Invasion (Application Facebook)
- The Lapins Crétins : La Grosse Bagarre
- Les Lapins Crétins Invasion : La Série Télé Interactive
Jeux mobiles
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario.