Rayman Rush

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Rayman Rush
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft Shanghai

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Musique {{{musique}}}
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Production sonore {{{production sonore}}}
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Date de sortie 8 mars 2002

26 mars 2002

Genre Course
Gameplay Un ou deux joueurs
Plates-formes Sony Playstation
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI)
Média CD-ROM

Rayman Rush est le portage sur PlayStation de Rayman M, développé par Ubisoft Shanghai et sorti en 2002. Bien que le concept et l'intrigue de Rayman M ont été conservés, il y a de nombreuses différences avec le jeu de base, la plus frappante étant l'absence du mode Combat.

Différences avec Rayman M

  • Il n'y a pas de mode Combat.
  • La cinématique d'introduction est la même que celle de Rayman M, à une exception près : Les Ptizêtres n'y apparaissent pas.
  • La musique du menu est plus lente.
  • Il n'y a pas de skin pour les personnages.
  • Les Ptizêtres ont été remplacés par Globette, un personnage à déverrouiller. A cause de cela, le joueur a seulement quatre personnages disponibles au lieu de cinq.
  • Globette produit des sons similaires à ceux de Tily, et son thème musical sera utilisé pour le personnage de Dark Globox dans les versions Gamecube et Xbox de Rayman Arena.
  • Henchman 800 et Henchman 1000 ont tous les deux la même voix, et il s'agit de celle qu'avaient les Sbires dans Rayman 2
  • La voix de Tily mélange celle qu'elle a dans Rayman M et de celle de Ly dans Rayman 2.
  • La Femme-Rasoir a été faite sur la trame de Barbe-Tranchante. Ainsi, lorsqu'elle gagne, elle lance ses cheveux, comme l'amiral lance son chapeau, et elle plane en faisant tournoyer ses bras au lieu de les battre comme dans Rayman M.
  • Le mode Popolopoï a été renommé mode Target.
  • Un mode Time trial a été ajouté
  • Le mode Lums consiste désormais à ramasser autant de Lums jaunes que possible en faisant la course contre un adversaire.
  • Les courses ne se font qu'a un contre un.
  • Les personnages peuvent lancer des projectiles sur les adversaires, pour les geler temporairement. Ils semblent inspirés du pouvoir gelant du mode Combat de Rayman M.
  • Le Bateau Pirate a été remplacé par un niveau appelé Canopée. Il ressemble au niveau Big Bang de Rayman M.
  • Le niveau Canyon Aquatique a été complètement changé.
  • Le niveau Finale Électrique, renommé Tunnel Électrique, est devenu, ironiquement, une des premières pistes du jeu.
  • La fin du jeu est différente.

Courses

Zone 0

Zone 1

Zone 2

Modes de jeu

Championnat

Ce mode est similaire au mode Course de Rayman M. Il s'agit simplement d'une course contre un personnage contrôlé par l'ordinateur. Généralement, il s'agit d'un personnage à débloquer.

Lums

Ce mode est similaire au mode éponyme de Rayman M, à la différence près qu’il ne faut pas ramasser tous les Lums jaunes répartis sur le circuit, mais en récupérer le plus possible.

Cible

Ce mode est similaire au mode Popolopoï de Rayman M. Il faut finir la course en tirant sur des papillons afin de gagner du temps.

Entraînement

Ce mode est identique à celui qui apparait dans Rayman M. Il permet d'apprendre à connaître les niveaux et à maîtriser les commandes avant de relever les vrais défis.

Contre-la-montre

Ce mode est exclusif à ce jeu. Dans celui-ci, le joueur doit finir un tour de circuit en un temps donné.

Atteindre les 100%

On a longtemps cru qu'il était impossible d'atteindre les 100% dans Rayman Rush, et que même en réussissant toutes les courses dans chaque mode de jeu, le pourcentage restait bloqué au maximum à 99.2%.

En mars 2013, il a été révélé qu'il est bel et bien possible d'atteindre les 100% dans ce jeu. Pour cela, il faut réussir des records de temps particuliers dans chaque mode.

Voix des personnages

Galerie

Voir aussi

Liens externes