Rayman Origins: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nve (dyskusja | edycje)
Added language links
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 11: Linia 11:
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}


'''''Rayman Origins''''' (dosł. '''''Rayman Początki''''') to gra w 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|''Rayman'']], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|''Szalone Kórliki'']]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni popularnej serii, która w [[Rayman (Seria)|serii gier o ''Rayman'' wyszła]] jako czwarta. Pierwszy raz zapowiedziano na targach E3 w 2010 roku.
'''''Rayman Origins''''' – dwuwymiarowa platformówka typu sidescroller (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), czwarta z kolei główna odsłona [[Rayman (seria)|serii]], która jest pierwszą od dłuższego czasu grą, gdzie [[Kórliki]] nie grają głównej roli. Pierwszy raz zapowiedziano produkcję na targach E3 w 2010 roku.


Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w Lutym 2012.
Gra została wydana 15 listopada 2011 w Północnej Ameryce oraz 24 listopada 2011 w Europie na PlayStation 3, Xboksa 360 i Wii. W kwietniu 2012 miejsce miała premiera rozszerzonej o nowe funkcjonalności wersji na PlayStation Vita. Produkt na systemie Microsoft Windows pojawił się 29 marca 2012; premiera wersji na 3DS-a była w czerwcu 2012.


Główną cechą ''Rayman Origins'' jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain, w tym podwodna), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.
Główną cechą ''Rayman Origins'' jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.


Jedną z nowości zaserwowanych w ''Rayman Origins'' jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z ''New Super Mario Bros.'' Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy ''Rayman Origins ''zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie dokonań, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.
Jedną z nowości zaserwowanych w ''Rayman Origins'' jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z ''New Super Mario Bros.'' Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy ''Rayman Origins'' zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.


[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki|Tinsy]].]]
[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]].]]


==Fabuła==
==Fabuła==
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a, stwory powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy'ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a, stwory powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując ich powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy'ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielka Mamę]]. W między czasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]].


==Trofea==
==Trofea==
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdoywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|Trofea]]. Każde trofeum można zdobyć za jakąs rzecz.
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdobywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|trofea]]. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.
 
Ich lista znajduje się [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|tutaj]].


==Skórki==
==Skórki==
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek, otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu inne wersje znanych już bohaterów.
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek, otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu inne wersje znanych już bohaterów.
*[[Rayman]]
*[[Rayman]]
*[[Globox]]
*[[Globox]]
Linia 70: Linia 69:
*[[Mistyczny Szczyt]]
*[[Mistyczny Szczyt]]
*[[Humorzaste Chmury]]
*[[Humorzaste Chmury]]
*[[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Kraina Wiecznej Śmierci]]
*[[Kraina Żywych Umarlaków]]
*[[Chrapiące Drzewo]]
*[[Chrapiące Drzewo]]


W grze istnieją też światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].
W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].


*[[Świątynie Łaskotek]]
*[[Świątynie Łaskotek]]
Linia 96: Linia 95:
*[[Małe Livingstony]] (wrogowie)
*[[Małe Livingstony]] (wrogowie)
*[[Matka Hite]] (przyjaciółka, oraz główny [[Wielka Mama|boss]] w grze)
*[[Matka Hite]] (przyjaciółka, oraz główny [[Wielka Mama|boss]] w grze)
*[[Mroklumy]] (wrogowie)
*[[Wendy]] ([[Nimfa|Nimfy]])
*[[Wendy]] ([[Nimfa|Nimfy]])
*[[Uglette]] (skin)
*[[Tarayzan]] (skórka)
*[[Tarayzan]] (skin)
*[[Król Popcornu]] (przyjaciel)
*[[Król Popcornu]] (przyjaciel)
*[[Pan Green Pea]] (przyjaciel)
*[[Pan Green Pea]] (przyjaciel)
Linia 112: Linia 109:


===Wycofane poziomy===
===Wycofane poziomy===
*[[Moskito z dwoma kłami]](Poziom)
*[[Moskito z dwoma kłami]] (poziom)
*[[Grobowiec Starożytnych (Rayman Origins)|Grobowiec Starożytnych]] (Świat)
*[[Grobowiec Starożytnych (Rayman Origins)|Grobowiec Starożytnych]] (świat)
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])
*Jeden poziom podwodny


===Wycofane inne===
===Wycofane inne===
*[[Melony]] ([[Owoce]])
*[[Melony]] ([[Owoce]])
*[[Telekineza]] (moc)
*[[Zdmuchiwanie]] (moc)
*[[Zdmuchiwanie]] (moc)
*[[Truskawki]] (rodzaj trampoliny)
*[[Truskawki]] (rodzaj trampoliny)
*[[Czacholum]] (rodzaj bujawki)
*[[Czacholum]] (rodzaj bujawki)
===Artbook===
Do edycji kolekcjonerskiej dołączona jest książka zawierająca wiele wytłumaczeń do gry ''Rayman Origins''.
Całość jest dosyć obszerna. Dowiadujemy się z niego np. dlaczego [[Globox]] jest niebieski. Niektóre z stron tej albumu znalazły się w Pokoju z Mozaikami.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector'sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja Edycji Kolekcjonerskiej.]]
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector'sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.]]


* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę ''Gourmand Land''.
* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę ''Gourmand Land''.
* Na konferencji ''E3 '11 ''można było zagrać w grę.
* Na konferencji ''E3 '11 ''można było zagrać w grę.
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.
* Na tyłach opakowań oficjalnie wydanych gier jest źle przetłumaczony pewien fragment, z którego wynika, że głównymi wrogami są Mroklumy (''Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić '''Mroklumy''' w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami''). Powinno być napisane [[Darktuny|Mrotruny]].
* Na tyłach opakowań oficjalnie wydanych gier jest źle przetłumaczony pewien fragment, z którego wynika, że głównymi wrogami są [[Mroklumy]] (''Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić '''Mroklumy''' w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami''). Powinno być napisane [[Darktuny|Mrotruny]].
* Dawniej postaci miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć żyć, ale usunięto to, żeby zwiększyć poziom trudności.
* Dawniej postaci miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć żyć, ale usunięto to, żeby zwiększyć poziom trudności.
* W grze znajduje się sekret – po przejściu [[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Krainy Żywych Umarlaków]] w trybie wieloosobowym kilka osób może być tą samą skórką.
* W wersji na PlayStation Vita w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]] znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zbierania. Opowiadają one historię przemiany koloru [[Globox]]a na niebieski i zdobycia włosów przez [[Rayman]]a.
* W grze znajduje się sekret – po przejściu [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] w trybie wieloosobowym kilka osób może być tą samą skórką.
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami. Można dowiedzieć się np. czemu Globox jest niebieski, bez potrzeby kupowania wersji kolekcjonerskiej.
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami. Można dowiedzieć się np. czemu Globox jest niebieski, bez potrzeby kupowania wersji kolekcjonerskiej.
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.


==Link==
==Linki==
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 ''Rayman Origins'' Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 ''Rayman Origins'' Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom ''Rayman Origins'' Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom ''Rayman Origins'' Trailer]
Linia 157: Linia 158:
[[it:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[ru:Rayman Origins]]
[[zh:雷曼:起源]]


[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]

Aktualna wersja na dzień 23:32, 17 lut 2026

Rayman Origins
Wydawca Ubisoft
Producent UbiArt

Projektant Michel Ancel

Data wydania 15 Listopad 2011
Gatunek Zręcznościowa (platformówka)
Tryb gry Single Player/Co-Op
Platformy PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita
Klasyfikacje wiekowe
Wersja językowa Kinowa (z polskimi napisami)

Rayman Origins – dwuwymiarowa platformówka typu sidescroller (tak jak jej następca), czwarta z kolei główna odsłona serii, która jest pierwszą od dłuższego czasu grą, gdzie Kórliki nie grają głównej roli. Pierwszy raz zapowiedziano produkcję na targach E3 w 2010 roku.

Gra została wydana 15 listopada 2011 w Północnej Ameryce oraz 24 listopada 2011 w Europie na PlayStation 3, Xboksa 360 i Wii. W kwietniu 2012 miejsce miała premiera rozszerzonej o nowe funkcjonalności wersji na PlayStation Vita. Produkt na systemie Microsoft Windows pojawił się 29 marca 2012; premiera wersji na 3DS-a była w czerwcu 2012.

Główną cechą Rayman Origins jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście Rayman oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.

Jedną z nowości zaserwowanych w Rayman Origins jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z New Super Mario Bros. Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w Raymana, Globoxa i dwie istoty z rasy Tinsów. Wszystkie poziomy Rayman Origins zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.

Główni bohaterowie gry - Rayman, Globox i Małaki.

Fabuła

Z Krainy Żywych Umarlaków wydostają się pokonane dawno temu przez Raymana, stwory powstałe z koszmarów Polokusa. Rayman, Globox, oraz dwóch Tinsów próbując ich powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają Murfy'ego, który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. Livingstony i inni przeciwnicy, porywają Elektruny, przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają Wielka Mamę. W między czasie jeden z przyjaciół Raymana – Magik, potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w Humorzastych Chmurach, gdzie zaczyna produkować złowrogie Roboty.

Trofea

Podczas swoich misji Rayman i jego przyjaciele mogą zdobywać trofea. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.

Skórki

W grze za ratowanie Elektrunów z klatek, otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu inne wersje znanych już bohaterów.

Światy

W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu Mistycznego Szczytu.

Wycofane rzeczy

Wycofane postacie

Wycofane poziomy

Wycofane inne

Artbook

Do edycji kolekcjonerskiej dołączona jest książka zawierająca wiele wytłumaczeń do gry Rayman Origins.

Całość jest dosyć obszerna. Dowiadujemy się z niego np. dlaczego Globox jest niebieski. Niektóre z stron tej albumu znalazły się w Pokoju z Mozaikami.

Ciekawostki

Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.
  • W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest Kraina Smakoszy, która nosi nazwę Gourmand Land.
  • Na konferencji E3 '11 można było zagrać w grę.
  • Początkowo nie planowano wersji na komputery.
  • Na tyłach opakowań oficjalnie wydanych gier jest źle przetłumaczony pewien fragment, z którego wynika, że głównymi wrogami są Mroklumy (Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić Mroklumy w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami). Powinno być napisane Mrotruny.
  • Dawniej postaci miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć żyć, ale usunięto to, żeby zwiększyć poziom trudności.
  • W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zbierania. Opowiadają one historię przemiany koloru Globoxa na niebieski i zdobycia włosów przez Raymana.
  • W grze znajduje się sekret – po przejściu Krainy Żywych Umarlaków w trybie wieloosobowym kilka osób może być tą samą skórką.
  • W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami. Można dowiedzieć się np. czemu Globox jest niebieski, bez potrzeby kupowania wersji kolekcjonerskiej.
  • Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: Pokręcona Dżungla – ziemia, Pustynia Dijiridów – powietrze, Kraina Smakoszy – ogień, Morze Szczęśliwości – woda.

Linki