Magik (Rayman 1): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 51: | Linia 51: | ||
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim. | Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim. | ||
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i [[Ting]]om, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce. | [[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i [[Ting]]om, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce. | ||
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda. | Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda. | ||
| Linia 66: | Linia 66: | ||
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Oficjalna strona ''[[Rayman Junior]]'' (za pośrednictwem archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | {{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Oficjalna strona ''[[Rayman Junior]]'' (za pośrednictwem archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman Junior]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki i | Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman Junior]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego. | ||
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]]. | W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]]. | ||
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | <gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | ||
RJMagician 001.PNG|Magik, jak pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'' | RJMagician 001.PNG|Magik, taki jak pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'' | ||
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]] | RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]] | ||
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla]] | RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]] | ||
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]] | RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]] | ||
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie | RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie | ||
| Linia 79: | Linia 79: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90 | Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces. | ||
Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności. | Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności. | ||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite"> | ||
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry | RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry | ||
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki]] | RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna | W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc. | ||
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | <gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | ||
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, | Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]] | ||
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w przerywniku filmowym | Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w przerywniku filmowym | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Na początku niektórych poziomów Magik | Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania. | ||
Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru. | Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru. | ||
| Linia 108: | Linia 108: | ||
W grach edukacyjnych ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi. | W grach edukacyjnych ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi. | ||
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna| | Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]]. | ||
W ''[[Rayman Activity Centre]]'' i ''[[Rayman Maternelle]]'' można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]]. | W ''[[Rayman Activity Centre]]'' i ''[[Rayman Maternelle]]'' można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]]. | ||
| Linia 119: | Linia 119: | ||
===W ''Rayman 2''=== | ===W ''Rayman 2''=== | ||
Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman 2]]'', grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.<ref>'' | Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman 2]]'', grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem [[Polokus]]a, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie [[Rayman]]owi zaklęć.<ref>''Officjalny Magazyn Nintendo'', [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]</ref> W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się [[Polokus]]em. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']] czy zupełnie inną postacią. | ||
<gallery widths="800px" heights="326px"> | <gallery widths="800px" heights="326px"> | ||
| Linia 143: | Linia 143: | ||
===W ''Rayman Adventures''=== | ===W ''Rayman Adventures''=== | ||
W ''[[Rayman Adventures]]'' Magik jest wspomniany w opisie [[ | W ''[[Rayman Adventures]]'' Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik|Małakrólika]], w którym m | ||
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z ''[[Rayman Origins]]'' czy do obu. | ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z ''[[Rayman Origins]]'' czy do obu. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[ | Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik|Małakrólika]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===W ''Rayman in the Phantom Show''=== | ===W ''Rayman in the Phantom Show''=== | ||
Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman in the Phantom Show]]'', trzecim DLC do ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań| | Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman in the Phantom Show]]'', trzecim DLC do ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań| | Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ==Odniesienia== | ||
<references /> | <references /> | ||
Wersja z 21:03, 26 lis 2024
- Ten artykuł dotyczy członka rasy Raymana, który pojawia się w pierwszej grze Rayman i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum. W przypadku Małaka antagonisty, który pojawia się w Rayman Origins i którego związek z poprzednim jest niejasny, zobacz Magik (Rayman Origins).
| Część artykułu zawiera znaczną ilość błędów w pisowni. Jeśli możesz, popraw go. |
| Magik | |
|---|---|
| Charakter | Dobry |
| Pojawia się w | Rayman, Rayman Junior, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP |
| Portretowany przez | Douglas Rand (Rayman) Steve Gadler (edukacyjne gry matematyczne i do czytania) |
| Płeć | = Mężczyzna |
| Rasa | Rasa Raymana |
| Krewni | Andrew (kuzyn) |
Magik - ważna postać w pierwszej grze Rayman i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off Rayman Junior, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników Raymana, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.
Jego związek z Małakiem antagonistą o tym samym imieniu, który pojawia się w Rayman Origins, jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.
Opis
Wygląd
Magik jest członkiem tej samej rasy bez kończyn co Rayman. Nosi wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można go znaleźć w nim ukrytego na wielu poziomach. Widziano go również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej pierwszej gry Rayman nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, ale w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż Rayman w oryginalnej grze, ale w edukacyjnych grach Rayman Junior jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka Betilla.
-
Magik, który pojawia się w Rayman Junior
Zdolności i moce
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.
W Rayman i większości gier edukacyjnych pokazuje się tylko, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.
W Rayman Éveil, Rayman Maternelle i Rayman CP dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.
-
Magik naprawiający budzik w Rayman CP
Osobowość
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie Pan Zły sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami Rozdroża Marzeń: w spin-offach edukacyjnych, takich jak Rayman Junior, przyjaźń Magika z wróżką Betilla jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak latający klaun narysował Betillę w Rayman Activity Centre, Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną wróżkę”.
Wystąpienia
W Rayman
Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą Rayman może wejść do sekretnych światów. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 Tingów.—Instrukcja, Rayman
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej pierwszej gry Rayman. Tutaj opowiada historię o tym, jak Pan Zły ukradł Wielki Protoon i spowodował załamanie naturalnej stabilności doliny. Wzywa Raymana, by uwolnił Elektruny z klatek, w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził Wielki Protoon z powrotem z Cukierkowego Zamku. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim.
Rayman może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy Rayman ma co najmniej dziesięć Tingów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli Rayman ma co najmniej dziesięć Tingów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie Raymana do jednego ze swoich poziomów bonusowych. W tych sekretnych obszarach, Rayman musi zebrać wszystkie Tingi w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe życie. Na każdym poziomie bonusowym można zdobyć tylko jedno życie. Kolejne zwycięstwa na tych samych poziomach bonusowych służą wyłącznie rozrywce i Tingom, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.
Magik pojawia się ponownie pod koniec gry, najpierw podczas przerywnika filmowego kończącego grę, gdzie gratuluje Raymanowi (i graczowi) uratowania świata, a następnie na obrazku pokazującym Raymana świętującego zwycięstwo nad Panem Złym ze swoimi przyjaciółmi.
-
W trakcie gry Magika można znaleźć ukrytego w swoim cylindrze.
-
Magik w napisach końcowych gry
W Rayman Junior
Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada księgę wiedzy i doświadczenia. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży Rayman może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do Pana Złego.—Oficjalna strona, Rayman Junior[1]
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo Rayman Junior, spin-offów opartych na pierwszej grze Rayman, których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki, czytania i języka obcego.
W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak Pan Zły włamał się do jego domu, ukradł Magiczną Księgę Wiedzy i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka Betilla muszą wezwać Raymana, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do Kryjówki Pana Złego, aby mógł odzyskać księgę.
-
Magik, taki jak pojawia się w Rayman Junior
-
Magik i wróżka Betilla czuwają nad Magiczną Księgą Wiedzy
-
Magik wraz z wróżką Betillą
-
Magik myślący z Betillą
Zamiast udostępniać obszary bonusowe, Magik pomaga teraz Raymanowi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy Rayman rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy Rayman go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina Raymanowi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy Rayman dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc Raymana za jego sukces.
Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć Raymana, który odzyskał Magiczną Księgę Wiedzy i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.
-
Magik na ekranie tytułowym gry
-
Kapelusz Magika w Aleji sztuki
W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką Betillą, otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu Andrew, francuskiego o imieniu Pierre, niemieckiego o imieniu Hans, albo hiszpańskiego kuzyna który zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia Betilli, że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się Pan Zły, wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do Raymana i prosi go o pomoc.
-
Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego
-
Rayman odbierający telefon od Magika w przerywniku filmowym
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić Raymanowi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować Raymanowi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.
Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. Rayman i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.
-
Magik na ekranie tytułowym gier do nauki języka angielskiego
W Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP
Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym.—Instrukcja, Rayman Maternelle i Rayman CP
W grach edukacyjnych Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle i Rayman CP Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy Betilla jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.
Magik pojawia się osobiście w Magicznych Literach, Grze w Mima, Magicznej Sztuce, Warsztatach Filmowych, Piosenkach, Gigantycznym Domino, Tańcu Kreskówek, Sieciach Elektrycznych, Zabawie w Chowanego, Warsztatach Muzycznych i Meczu Bokserskim. Jego głos słychać w Liczbach Klaunów, Kosmicznych Kreskówkach i Magicznych Gumkach. Jego zdjęcia można zobaczyć w Rundzie Rymowanek, Zabawnym Fotografie, Historiach, Warsztatach Rysunkowych, Warsztatach Kolorowania i Kinie.
W Rayman Activity Centre i Rayman Maternelle można zobaczyć jego ogród i jego dom.
-
Magik w Grze w Mima (Rayman Maternelle)
-
Magik w Meczu Bokserskim
-
Rymowanka Magika
W Rayman 2
Chociaż Magik nie pojawia się w Rayman 2, grafiki koncepcyjne ujawniają, że postać o tym samym imieniu, z wyglądem Polokusa, pierwotnie miała pojawić się w grze. Jego rolą byłoby dawanie Raymanowi zaklęć.[2] W ostatecznej wersji gry ta iteracja postaci została porzucona i stał się Polokusem. Nie wiadomo, czy ten Magik był reinterpretacją swojego odpowiednika z pierwszej gry Rayman czy zupełnie inną postacią.
W wersji Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance
Chociaż Magik nie pojawia się w wersji Rayman Raving Rabbids na Game Boy Advance, odniesienie do niego można znaleźć w Osadzie dzieci, poziomie ze Świata dzieci, a później ponownie w Nie bułka z masłem!, poziomie ze Świata słodyczy. Tam szary Kórlik w cylindrze Magika uniemożliwi Raymanowi dalsze poruszanie się. Podobnie jak Magik, Kórlik proponuje Raymanowi zagranie w minigrę z ograniczonym czasem. Rayman musi wejść do jego namiotu i zagrać w minigrę o nazwie Strzelnica, w której musi strzelać marchewkami do celów z twarzą Kórlika i unikać strzelania do tych z twarzą Murfy'ego. Jeśli Raymanowi uda się ukończyć wyzwanie, Kórlik pozwoli mu przejść przez resztę poziomu.
-
Kórlik w kapeluszu Magika
W Rayman Origins
Osobny artykuł: Magik (Rayman Origins)
W Rayman Origins Małak o tym samym imieniu i w tym samym kapeluszu co Magik jest głównym antagonistą. Ze względu na brak dialogów i zrozumiałej narracji w grze związek między tymi dwiema postaciami jest niejasny. Może być tak, że Małak podszywa się pod drugiego Magika lub że jest jego nową interpretacją, a także, że nie ma dalszego związku między nimi.
-
Kapelusz Małaka Magika
W Rayman Adventures
W Rayman Adventures Magik jest wspomniany w opisie Małakrólika, w którym m ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z pierwszej gry Rayman, Małaka antagonisty o tym samym imieniu z Rayman Origins czy do obu.
-
Wzmianka o Magiku w opisie Małakrólika
W Rayman in the Phantom Show
Chociaż Magik nie pojawia się w Rayman in the Phantom Show, trzecim DLC do Mario + Rabbids Sparks of Hope, repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w studiu nagrań.
-
Repliki kapelusza i laski Magika w studiu nagrań
Odniesienia
- ↑ Oficjalna strona Rayman Junior (za pośrednictwem archive.org), Le Magicien, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html
- ↑ Officjalny Magazyn Nintendo, File:MagazineRayman2 2.jpg



