« 2D Nightmare » : différence entre les versions
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Condition : avoir terminé [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3 GBA]].|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
'''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il | '''2D Nightmare''' est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il est cependant difficile d'accès car un bug lié à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay. | ||
2D Nightmare | ==Le mystère 2D Nightmare== | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', neuf mini-jeux sont accessibles dans toutes les versions, à l'exception de celle sur GameCube où il y en a douze. La plupart se déverrouillent en fonction du [[Système de score de Rayman 3|score]] obtenu dans les neuf niveaux du jeu, sauf certains sur GameCube qui demandent des conditions particulières. Le nombre exact de points et les conditions ne sont pas indiqués dans le jeu lui-même, pour le savoir, il fallait se reporter aux sites Internet et publications officiels ou spécialisés dans le jeu vidéo. | |||
2D Nightmare fait partie des mini-jeux déverrouillables sous conditions. Selon les indications officielles, que l'on pouvait notamment trouver dans [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel de ''Rayman 3'']] avec une capture d'écran, il est accessible une fois [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance du jeu]] terminée à 100%, et la console portable connectée à une GameCube avec un Câble Link. Cependant, cette procédure n'a jamais fonctionné. | |||
Les joueurs ayant terminé la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'' à 100% et connecté au moins une fois leur Game Boy Advance avec [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version de ''Rayman 3'' qu'elle propose]] terminée à 100% pouvaient voir une mystérieuse ligne de points d'interrogation en bas du menu des mini-jeux de ''[[Rayman 3]]'', sans savoir à quoi elle correspondait et comment la révéler. | |||
À cause de son inaccessibilité, l'existence de 2D Nightmare a été parfois mise en doute. Pourtant, outre les sites de jeux vidéo et [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel de ''Rayman 3'']], une capture d'écran du mini-jeu apparaissait dans la galerie d'images de la [[RaymanZone]] en 2003. Une mise à jour de ce site officiel a fini par la faire disparaitre. Elle n'a été retrouvée que des années plus tard, en novembre 2010. | |||
Des efforts pour contacter [[Ubisoft]] afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais aucune réponse constructive n'a été apportée. | |||
En inspectant les fichiers du disque de la version PC de ''[[Rayman 3]]'', on peut y trouver le nom de 2D Nightmare, confirmant là aussi son existence et indiquant qu'à l'origine, il n'était pas exclusif à la version GameCube. Cette inspection révèle également qu'un [[mini-jeu d'échecs]] et un autre impliquant une course-poursuite entre [[Rayman]] et le [[Xowar]] ont été retirés de la version finale du jeu. | |||
En décembre 2011, une méthode pour déverrouiller 2D Nightmare a été découverte en utilisant un code d'Action Replay. | |||
Le 30 mars 2016, la raison pour laquelle 2D Nightmare ne devient pas accessible en suivant les conditions officielles a été découverte : un bug dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] fait en sorte que le dernier niveau, [[l'Esprit des Anciens]], n'est jamais considéré comme terminé, rendant impossible l'accès au mini-jeu. | |||
Après avoir entré l'un des codes, il | Le 23 mars 2023, un [[Liste des codes de triche de la version Game Boy Advance de Rayman 3|code de triche]] pour [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] a été découvert, permettant de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris [[L'Esprit des Anciens|le dernier]]. Cette découverte a permis, 20 ans après la sortie de ''[[Rayman 3]]'', d’accéder à 2D Nightmare de la façon qui était prévue par les développeurs, en connectant une Game Boy Advance à une GameCube, sans recourir à l'Action Replay. | ||
Le 7 février 2026, un [[Liste des codes de triche de Rayman 3|code de triche]] pour la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'' a été découvert, permettant d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare. Cette découverte a permis, 23 ans après la sortie de ''[[Rayman 3]]'', d’accéder à 2D Nightmare sans Game Boy Advance. | |||
==Comment accéder au mini-jeu== | |||
===Codes de triche=== | |||
====GameCube==== | |||
Dans la version GameCube, rentrer le code suivant dans le menu Extra permet d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, R, L, R, L).<ref>Bluesky, @RayCarrot, https://bsky.app/profile/raycarrot.bsky.social/post/3mec6x3he4c2j</ref> | |||
====Game Boy Advance==== | |||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance]], rentrer le coder suivant sur la [[Carte du monde (Rayman 3 Game Boy Advance)|carte du monde]] tout en maintenant le bouton Select permet de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris [[l'Esprit des Anciens]], et donc de déverrouiller 2D Nightmare en connectant la Game Boy Advance avec la GameCube : Bas, Haut, Bas, Haut, A, Gauche, B, Droite. | |||
===Action Replay=== | |||
Dans la version GameCube, le mini-jeu peut être débloqué en entrant le code d'Action Replay suivant : | |||
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Après avoir entré l'un des codes, il suffit de charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu apparaitra dans le menu Arcade. | |||
==Description== | |||
Ce mini-jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble prendre place dans l'esprit de [[Rayman]], qui se souvient de ses aventures passées. | |||
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui a la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de [[Poing télescopique|poings]] et des coups de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]'', ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Par exemple, [[Rayman]] ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que [[Rayman]] a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les [[pick-up]]s plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir. | |||
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de [[la Cité des Images]], un monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des [[punaise]]s, des [[crayon]]s et des [[Boule piquante|boules piquantes]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un [[Lums noir]] qui s'enfuit, [[Rayman]] n'ayant pas la possibilité de leur faire une [[grimace]]. La moindre blessure est fatale pour [[Rayman]], et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début. | |||
De nombreux éléments du décor de [[la Cité des Images]] apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des [[stylo]]s et des pots de peinture. Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On trouve aussi des [[gomme]]s rebondissantes, qui émettent le même son que les [[ballon]]s de ''[[Rayman 3]]''. | |||
De nombreuses boites d'[[Épicoptère]] apparaissent également dans ce mini-jeu, ce qui rappelle la deuxième section de [[Panique aux Punaises]], dans laquelle [[Rayman]] doit utiliser le [[super-hélicoptère]] pour progresser. | |||
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de [[pick-up]]s possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. | |||
À la fin du mini-jeu se trouve un [[panneau de sortie]], là aussi en référence au [[Rayman 1|premier opus de la série]]. | |||
Un mini-jeu similaire appelé [[2D Madness]] apparait dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. Il prend place dans [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | |||
Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : [[Mad Trax]] et [[Wheelis]]. [[Mad Trax]] peut être joué par deux joueurs uniquement, un avec une manette GameCube contrôlant [[Rayman]], l'autre sur une Game Boy Advance contrôlant [[Globox]] qui doit construire le chemin pour la [[Chaussure Flottante|chaussure]] du héros. [[Wheelis]] peut être joué par quatre joueurs, deux avec une manette GameCube, deux sur une Game Boy Advance personnelle. La première équipe contrôle [[Rayman]] et [[Globox]], l'autre [[Gumsi]] et un [[Knaaren]] (peut-être [[Reflux]]). Sur les Game Boy Advance, [[Globox]] et le [[Knaaren]] s'occupent de créer les chemins pour leur coéquipier tandis que sur l'écran de la GameCube, [[Rayman]] et [[Gumsi]] rétrécis font la course à bord des [[Chaussure Flottante|chaussures]] de [[Rayman]]. | |||
==Galerie== | |||
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2D Nightmare.png|Cette image prouvant l'existence de 2D Nightmare se trouvait sur la [[RaymanZone]]. | |||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=G73A9Rgb9g4 2D Nightmare | *[https://www.youtube.com/watch?v=G73A9Rgb9g4 Playthrough de 2D Nightmare en anglais] | ||
==Notes et références== | |||
<references /> | |||
{{Mini-jeux Rayman 3}} | {{Mini-jeux Rayman 3}} | ||
Dernière version du 19 juin 2026 à 01:53
Parfois, Rayman se souvient de son enfance, lorsque tout était en 2D.—Description, Rayman 3
Un niveau de plates-formes en 2D où l'on retrouve les Hoodlums : une rencontre entre le Rayman d'hier et celui d'aujourd'hui !Condition : avoir terminé Rayman 3 GBA.
—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
2D Nightmare est le dernier des trois mini-jeux exclusifs à la version GameCube de Rayman 3. Il est cependant difficile d'accès car un bug lié à la version Game Boy Advance de Rayman 3 empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.
Le mystère 2D Nightmare
Dans Rayman 3, neuf mini-jeux sont accessibles dans toutes les versions, à l'exception de celle sur GameCube où il y en a douze. La plupart se déverrouillent en fonction du score obtenu dans les neuf niveaux du jeu, sauf certains sur GameCube qui demandent des conditions particulières. Le nombre exact de points et les conditions ne sont pas indiqués dans le jeu lui-même, pour le savoir, il fallait se reporter aux sites Internet et publications officiels ou spécialisés dans le jeu vidéo.
2D Nightmare fait partie des mini-jeux déverrouillables sous conditions. Selon les indications officielles, que l'on pouvait notamment trouver dans le guide officiel de Rayman 3 avec une capture d'écran, il est accessible une fois la version Game Boy Advance du jeu terminée à 100%, et la console portable connectée à une GameCube avec un Câble Link. Cependant, cette procédure n'a jamais fonctionné.
Les joueurs ayant terminé la version GameCube de Rayman 3 à 100% et connecté au moins une fois leur Game Boy Advance avec la version de Rayman 3 qu'elle propose terminée à 100% pouvaient voir une mystérieuse ligne de points d'interrogation en bas du menu des mini-jeux de Rayman 3, sans savoir à quoi elle correspondait et comment la révéler.
À cause de son inaccessibilité, l'existence de 2D Nightmare a été parfois mise en doute. Pourtant, outre les sites de jeux vidéo et le guide officiel de Rayman 3, une capture d'écran du mini-jeu apparaissait dans la galerie d'images de la RaymanZone en 2003. Une mise à jour de ce site officiel a fini par la faire disparaitre. Elle n'a été retrouvée que des années plus tard, en novembre 2010.
Des efforts pour contacter Ubisoft afin de savoir comment débloquer le mini-jeu ont été entrepris, mais aucune réponse constructive n'a été apportée.
En inspectant les fichiers du disque de la version PC de Rayman 3, on peut y trouver le nom de 2D Nightmare, confirmant là aussi son existence et indiquant qu'à l'origine, il n'était pas exclusif à la version GameCube. Cette inspection révèle également qu'un mini-jeu d'échecs et un autre impliquant une course-poursuite entre Rayman et le Xowar ont été retirés de la version finale du jeu.
En décembre 2011, une méthode pour déverrouiller 2D Nightmare a été découverte en utilisant un code d'Action Replay.
Le 30 mars 2016, la raison pour laquelle 2D Nightmare ne devient pas accessible en suivant les conditions officielles a été découverte : un bug dans la version Game Boy Advance de Rayman 3 fait en sorte que le dernier niveau, l'Esprit des Anciens, n'est jamais considéré comme terminé, rendant impossible l'accès au mini-jeu.
Le 23 mars 2023, un code de triche pour la version Game Boy Advance de Rayman 3 a été découvert, permettant de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris le dernier. Cette découverte a permis, 20 ans après la sortie de Rayman 3, d’accéder à 2D Nightmare de la façon qui était prévue par les développeurs, en connectant une Game Boy Advance à une GameCube, sans recourir à l'Action Replay.
Le 7 février 2026, un code de triche pour la version GameCube de Rayman 3 a été découvert, permettant d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare. Cette découverte a permis, 23 ans après la sortie de Rayman 3, d’accéder à 2D Nightmare sans Game Boy Advance.
Comment accéder au mini-jeu
Codes de triche
GameCube
Dans la version GameCube, rentrer le code suivant dans le menu Extra permet d'en déverrouiller tous les mini-jeux, dont 2D Nightmare : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, R, L, R, L).[1]
Game Boy Advance
Dans la version Game Boy Advance, rentrer le coder suivant sur la carte du monde tout en maintenant le bouton Select permet de marquer tous les niveaux du jeu comme étant complétés, y compris l'Esprit des Anciens, et donc de déverrouiller 2D Nightmare en connectant la Game Boy Advance avec la GameCube : Bas, Haut, Bas, Haut, A, Gauche, B, Droite.
Action Replay
Dans la version GameCube, le mini-jeu peut être débloqué en entrant le code d'Action Replay suivant :
NTSC
005D8950 0000000C
PAL
005D7E70 0000000C
Après avoir entré l'un des codes, il suffit de charger n'importe quelle sauvegarde du jeu et le mini-jeu apparaitra dans le menu Arcade.
Description
Ce mini-jeu est un hommage au premier Rayman et semble prendre place dans l'esprit de Rayman, qui se souvient de ses aventures passées.
Le joueur contrôle Rayman, qui a la même apparence que dans Rayman 3, il ne reprend pas celle qu'il avait dans Rayman. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de poings et des coups de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de Rayman 3, ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans le jeu original. Par exemple, Rayman ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que Rayman a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les pick-ups plus difficiles à récupérer quand Rayman ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de la Cité des Images, un monde visité dans le premier Rayman. Tout au long du niveau, Rayman doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des punaises, des crayons et des boules piquantes ainsi que les Hallebaffiers, le seul ennemi de Rayman 3 à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un Lums noir qui s'enfuit, Rayman n'ayant pas la possibilité de leur faire une grimace. La moindre blessure est fatale pour Rayman, et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.
De nombreux éléments du décor de la Cité des Images apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des stylos et des pots de peinture. Ils ont la même apparence que dans Rayman. On trouve aussi des gommes rebondissantes, qui émettent le même son que les ballons de Rayman 3.
De nombreuses boites d'Épicoptère apparaissent également dans ce mini-jeu, ce qui rappelle la deuxième section de Panique aux Punaises, dans laquelle Rayman doit utiliser le super-hélicoptère pour progresser.
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de pick-ups possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné.
À la fin du mini-jeu se trouve un panneau de sortie, là aussi en référence au premier opus de la série.
Un mini-jeu similaire appelé 2D Madness apparait dans toutes les versions de Rayman 3. Il prend place dans la Forêt des Songes, le premier monde visité dans le premier Rayman.
Deux autres mini-jeux sont exclusifs à la version GameCube : Mad Trax et Wheelis. Mad Trax peut être joué par deux joueurs uniquement, un avec une manette GameCube contrôlant Rayman, l'autre sur une Game Boy Advance contrôlant Globox qui doit construire le chemin pour la chaussure du héros. Wheelis peut être joué par quatre joueurs, deux avec une manette GameCube, deux sur une Game Boy Advance personnelle. La première équipe contrôle Rayman et Globox, l'autre Gumsi et un Knaaren (peut-être Reflux). Sur les Game Boy Advance, Globox et le Knaaren s'occupent de créer les chemins pour leur coéquipier tandis que sur l'écran de la GameCube, Rayman et Gumsi rétrécis font la course à bord des chaussures de Rayman.
Galerie
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Cette image prouvant l'existence de 2D Nightmare se trouvait sur la RaymanZone.
Liens externes
Notes et références
- ↑ Bluesky, @RayCarrot, https://bsky.app/profile/raycarrot.bsky.social/post/3mec6x3he4c2j
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |
