« Natation » : différence entre les versions

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La '''natation''' est un pouvoir couramment utilisé dans la [[Rayman (série)|série ''Rayman'']]. Il est utilisé pour la première fois dans ''[[Rayman 2]]'' où [[Rayman]] apprend d'abord à nager sous l'eau.
La '''natation''' est l'un des nombreux "pouvoirs" utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.


==Dans ''Rayman''==
==Apparitions==
Nager ne fait pas partie des pouvoirs utilisés par [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. S'il tombe dans un plan d'eau de [[la Forêt des Songes]], des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]] ou du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], il perdra instantanément une [[vie]].
===''Rayman''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans [[la Forêt des Songes]] et [[les Caves de Skops]]. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], sont mortels pour lui.


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Piranha.png|Si [[Rayman]] tombe dans l'eau de [[la Forêt des Songes]], il perd une [[vie]] instantanément.
Piranha.png|Si [[Rayman]] tombe dans l'eau de [[la Forêt des Songes]], il perd une [[vie]] instantanément.
Limonade.png|[[Rayman]] peut perdre une [[vie]] s'il tombe dans un lac de limonade du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].
Limonade.png|[[Rayman]] perd également une [[vie]] s'il tombe dans un lac de limonade du [[Le Château des Délices|Château des Délices]].
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==Dans ''Rayman 2''==
===''Rayman 2''===
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] est désormais capable de nager sous l'eau, mais pour une durée limitée. Il a besoin de [[Bulle d'air|bulles d'air]] afin de rester sous l'eau sans perdre de la santé. Il y a certains plans d'eau dans lesquels [[Rayman]] ne peut pas aller ; s'il le fait, il perd de la santé.
[[Rayman]] a appris à nager avant les évènements du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]]. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, pollués par du pétrole ou empoisonnés par des produits chimiques. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de [[piranha]]s.


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] apprend à nager avec l'aide de [[Murfy]] et d'un [[bébé Globox]] dans [[la Plaine des Oxigrus]].
[[Rayman]] ne peut rester sous l'eau que pour une durée limitée. Pour maintenir son apnée, il doit attraper des [[Lums bleu]]s ou des [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Cela remplit une barre d'oxygène qui remplace sa barre de vie quand il est sous l'eau. Quand elle est proche de la fin, le héros n'arrive plus à retenir sa respiration et commence à paniquer, tandis qu'un son d'alarme étouffé se fait entendre. Si la barre se vide complètement, c'est la noyade et la mort.
 
Pour l'instant, [[Rayman]] ne sait faire que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nage_du_chien nage du chien].
 
[[Rayman]] peut se servir de son [[poing magique]] sous l'eau, mais cela ne lui est utile qu'en de rares occasions, comme pour briser des [[cage]]s immergées. Il n'y a aucun ennemi sous l'eau. Dans [[la Baie des Baleines]], cependant, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen|Carmen la baleine]] qui l'alimente en [[Bulle d'air|bulles d'air]] tout en se méfiant des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] qui essayent également de les avaler. Si le héros leur envoie des [[Poing magique|boules d'énergie]], ils les esquivent aisément, mais cela les éloigne temporairement des [[Bulle d'air|bulles d'air]], que [[Rayman]] peut tenter de récupérer. Les [[Gros piranha|piranhas aérophages]] n'attaquent pas le héros, mais tout contact avec eux le déstabilise. Cela ne le blesse pas et cela ne dure que quelques secondes, mais ces dernières sont très précieuses sous l'eau.
 
Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] apprend à nager avec un [[bébé Globox]] et son ami [[Murfy]] dans [[la Plaine des Oxigrus]].
 
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Carmen the Whale.jpg|Artwork montrant [[Rayman]] en train de nager avec [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]].
RR-PS2-AirBubblesGroup(FR).png|[[Rayman]] apprenant à nager dans ''[[Rayman Revolution]]''.
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===''Rayman 3''===
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] sait faire la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brasse_(natation) brasse], qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son [[hélicoptère]] et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s ou de [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les [[piranha]]s qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.
 
[[Rayman]] a principalement recours à la natation dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], qui se trouve à proximité d'une mer ou d'un océan. Au début de la deuxième section, il y a des plans d'eau où il peut nager tranquillement à surface. Dans la quatrième section, le héros doit plonger dans un lac pour contourner une barrière [[Hoodlum]] qui l'empêche d'accéder au cabinet du [[guérisseur Ptizêtre]] [[Roméo Patti]]. Sous l'eau, il découvre les ruines d'une ancienne cité engloutie, et voit sa progression bloquée par [[Céloche]], une gigantesque machine [[Hoodlum]] tripode et amphibie. Il doit l'affronter dans un amphithéâtre immergé.


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Carmen the Whale.jpg|Illustration de [[Rayman]] nageant avec [[Carmen]] la baleine.
Celoche 2.jpg|[[Rayman]] affrontant [[Céloche]] dans l'amphithéâtre immergé de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].
RR-PS2-AirBubblesGroup.jpg|[[Rayman]] apprenant à nager dans ''[[Rayman Revolution]]''.
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==Dans ''Rayman 3''==
===La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
[[File:Celoche 2.jpg|320px|thumb|right|[[Rayman]] sous l'eau dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] obtient la possibilité de nager à la moitié du jeu, ce qui lui permet d'accéder à de nouveaux niveaux et des zones des niveaux précédents inaccessibles jusqu'alors.
 
La natation de ce jeu est similaire à celle de ''[[Rayman 2]]'', bien qu'il n'y ait pas de limite de temps pendant laquelle [[Rayman]] peut rester sous l'eau cette fois-ci.
Sous l'eau, [[Rayman]] peut être confronté à des [[gros piranha]]s et des submersibles pilotés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
 
===''Rayman Origins''===
Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans la cinématique d'introduction. Si au début du jeu, [[Rayman]] et ses amis peuvent toujours nager à la surface, ils retrouvent la possibilité de nager sous l'eau après avoir sauvé la [[nymphe]] [[Dora Dodemer]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de l'[[Océan des songes]] : [[Panique au port]].
 
Quand il nage, peu importe sa vitesse, [[Rayman]] avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps. Il ne fait plus tourner son [[hélicoptère]] pour avancer sous l'eau. Il peut toujours rester en apnée indéfiniment, et il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, poings tendus autour de lui.
 
Quand ils nagent sans se presser, [[Globox]] et les [[Espèce de Globox|membres de son espèce]] battent leurs pieds palmés en gardant les bras le long du corps. Quand ils accélèrent, ils penchent la tête en avant et font tournoyer leurs pieds détachés de leur corps comme une roue de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bateau_%C3%A0_roues_%C3%A0_aubes bateau à aubes]. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, bras tendus autour d'eux.
 
Quand ils nagent, peu importe leur vitesse, les [[Ptizêtres]] battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, utilisant leur long nez pour se débarrasser des obstacles et des ennemis.
 
[[Rayman]] a appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de [[piranha]]s, mais contrairement à ''[[Rayman 3]]'', il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. Cela s'applique aussi aux autres [[héros de la Croisée des Rêves]].


Dans ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman]] utilise le pouvoir de nager principalement dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Dans la quatrième phase de ce niveau, il peut désormais nager plus librement avec son [[hélicoptère]] et sans avoir besoin de [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour survivre.
[[Rayman]] a également appris à nager dans l'eau marécageuse quand elle ne cache pas de danger immédiat. Les autres [[héros de la Croisée des Rêves]] peuvent faire de même. Cependant, ces plans d'eau abritent souvent de dangereux [[Tentacule (jeux UbiArt)|tentacules]] à défaut de [[piranha]]s, et il vaut mieux éviter de s'y attarder. D'autres ennemis aquatiques peuvent également s'y cacher. Ce type d'ennemi apparait fréquemment dans ''[[Rayman Origins]]'' et les autres jeux réalisés avec l'[[UbiArt Framework]], contrairement aux précédents.


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Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée [[Pêcheur pro !]] après avoir nagé pendant toute la durée d'un marathon avec [[Rayman]] et les autres [[héros de la Croisée des Rêves]].


==Dans la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''==
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Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] gagne le pouvoir de nager à la moitié du jeu. La natation partage de nombreuses similitudes avec la natation de ''[[Rayman 2]]'', bien qu'il n'y ait pas de limite de temps pendant laquelle [[Rayman]] peut rester sous l'eau cette fois-ci.
Port 'O Panic 11.jpg|Lorsque [[Dora Dodemer]] est sauvée, elle redonne à [[Rayman]] et ses amis retrouvent la possibilité de nager sous l'eau.
Beware of Mini-Murray 6.jpg|[[Rayman]] nageant sous l'eau dans [[Mini murène - Maxi galère]].
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==Dans ''Rayman Origins'' et ''Rayman Legends''==
===''Rayman Legends'' et ''Rayman Adventures''===
Pendant un certain temps dans ''[[Rayman Origins]]'', les héros peuvent nager mais pas sous l'eau, jusqu'à ce qu'ils entrent dans l'[[Océan des songes]] et sauvent la [[nymphe]] [[Dora Dodemer]]. Elle leur donne alors le pouvoir de plonger dans la mer, permettant à l'équipe de continuer à travers ce monde.
Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', la natation est l'une des capacités que [[Rayman]] et ses amis peuvent utiliser dès le début de l'aventure. Elle a les mêmes caractéristiques que dans ''[[Rayman Origins]]''.


Dans ''[[Rayman Legends]]'', ce pouvoir est donné aux héros dès le départ.
Quand elles nagent, peu importe leur vitesse, [[Barbara]] et les autres princesses [[humain]]es battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Elles peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur elles-mêmes, arme tendue entre les mains pour qu'elle touche ce qu'il y a autour d'elles.


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Port 'O Panic 11.jpg|Lorsque [[Dora Dodemer]] est sauvée, elle donne aux héros le pouvoir de plonger.
The Mysterious Inflatable Island 2.png|[[Rayman]] nageant sous l'eau dans [[l'Île Flottante]].
Port 'O Panic 16.jpg|[[Raymesis]] nageant sous l'eau
Gloo Gloo 2.png|[[Globox]] nageant sous l'eau dans [[Glou Glou]].
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Dernière version du 23 mai 2025 à 23:55

La natation est l'un des nombreux "pouvoirs" utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman

Dans le premier opus de la série, Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel plan d'eau, qui se trouvent principalement dans la Forêt des Songes et les Caves de Skops. Même les liquides non-dangereux au premier abord, comme les lacs de limonade autour du Château des Délices, sont mortels pour lui.

Rayman 2

Rayman a appris à nager avant les évènements du deuxième opus de la série. Il peut se rendre dans tous les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de piranhas, pollués par du pétrole ou empoisonnés par des produits chimiques. L'eau des marais lui est également fatale, d'autant qu'elle est généralement pleine de piranhas.

Rayman ne peut rester sous l'eau que pour une durée limitée. Pour maintenir son apnée, il doit attraper des Lums bleus ou des bulles d'air. Cela remplit une barre d'oxygène qui remplace sa barre de vie quand il est sous l'eau. Quand elle est proche de la fin, le héros n'arrive plus à retenir sa respiration et commence à paniquer, tandis qu'un son d'alarme étouffé se fait entendre. Si la barre se vide complètement, c'est la noyade et la mort.

Pour l'instant, Rayman ne sait faire que la nage du chien.

Rayman peut se servir de son poing magique sous l'eau, mais cela ne lui est utile qu'en de rares occasions, comme pour briser des cages immergées. Il n'y a aucun ennemi sous l'eau. Dans la Baie des Baleines, cependant, Rayman doit suivre Carmen la baleine qui l'alimente en bulles d'air tout en se méfiant des piranhas aérophages qui essayent également de les avaler. Si le héros leur envoie des boules d'énergie, ils les esquivent aisément, mais cela les éloigne temporairement des bulles d'air, que Rayman peut tenter de récupérer. Les piranhas aérophages n'attaquent pas le héros, mais tout contact avec eux le déstabilise. Cela ne le blesse pas et cela ne dure que quelques secondes, mais ces dernières sont très précieuses sous l'eau.

Au début de Rayman Revolution, Rayman apprend à nager avec un bébé Globox et son ami Murfy dans la Plaine des Oxigrus.

Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface. Sous l'eau, il avance en faisant tournoyer son hélicoptère et en battant des pieds. Il garde les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il est capable de faire un salto arrière pour éviter les éventuelles attaques et de rester en apnée pendant une durée illimitée, sans avoir à se servir de Lums bleus ou de bulles d'air. Il peut désormais tomber dans de l'eau marécageuse sans mourir directement, mais les piranhas qui y vivent l'attaquent toujours et il doit vite regagner la terre ferme sous peine de se faire dévorer.

Rayman a principalement recours à la natation dans la Lande aux Esprits Frappés, qui se trouve à proximité d'une mer ou d'un océan. Au début de la deuxième section, il y a des plans d'eau où il peut nager tranquillement à surface. Dans la quatrième section, le héros doit plonger dans un lac pour contourner une barrière Hoodlum qui l'empêche d'accéder au cabinet du guérisseur Ptizêtre Roméo Patti. Sous l'eau, il découvre les ruines d'une ancienne cité engloutie, et voit sa progression bloquée par Céloche, une gigantesque machine Hoodlum tripode et amphibie. Il doit l'affronter dans un amphithéâtre immergé.

La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman obtient la possibilité de nager à la moitié du jeu, ce qui lui permet d'accéder à de nouveaux niveaux et des zones des niveaux précédents inaccessibles jusqu'alors.

La natation de ce jeu est similaire à celle de Rayman 2, bien qu'il n'y ait pas de limite de temps pendant laquelle Rayman peut rester sous l'eau cette fois-ci. Sous l'eau, Rayman peut être confronté à des gros piranhas et des submersibles pilotés par les Lapins Crétins.

Rayman Origins

Dans Rayman Origins, Rayman et les autres héros de la Croisée des Rêves n'ont aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'ils en ont été privés après avoir tenté de combattre les Cauchemars de Polokus dans la cinématique d'introduction. Si au début du jeu, Rayman et ses amis peuvent toujours nager à la surface, ils retrouvent la possibilité de nager sous l'eau après avoir sauvé la nymphe Dora Dodemer de la bouche d'un Darktoon dans le premier niveau de l'Océan des songes : Panique au port.

Quand il nage, peu importe sa vitesse, Rayman avance toujours en battant des pieds et en gardant les mains sur son corps. Il ne fait plus tourner son hélicoptère pour avancer sous l'eau. Il peut toujours rester en apnée indéfiniment, et il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, poings tendus autour de lui.

Quand ils nagent sans se presser, Globox et les membres de son espèce battent leurs pieds palmés en gardant les bras le long du corps. Quand ils accélèrent, ils penchent la tête en avant et font tournoyer leurs pieds détachés de leur corps comme une roue de bateau à aubes. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, bras tendus autour d'eux.

Quand ils nagent, peu importe leur vitesse, les Ptizêtres battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Ils peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur eux-mêmes, utilisant leur long nez pour se débarrasser des obstacles et des ennemis.

Rayman a appris à nager dans d'autres liquides inoffensifs, comme la limonade et la grenadine. Il peut toujours tomber dans un marais ou un lac de grenadine infesté de piranhas, mais contrairement à Rayman 3, il est difficile d'en sortir sans se faire mordre au moins une fois. Cela s'applique aussi aux autres héros de la Croisée des Rêves.

Rayman a également appris à nager dans l'eau marécageuse quand elle ne cache pas de danger immédiat. Les autres héros de la Croisée des Rêves peuvent faire de même. Cependant, ces plans d'eau abritent souvent de dangereux tentacules à défaut de piranhas, et il vaut mieux éviter de s'y attarder. D'autres ennemis aquatiques peuvent également s'y cacher. Ce type d'ennemi apparait fréquemment dans Rayman Origins et les autres jeux réalisés avec l'UbiArt Framework, contrairement aux précédents.

Dans les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, le joueur gagne le succès/trophée Pêcheur pro ! après avoir nagé pendant toute la durée d'un marathon avec Rayman et les autres héros de la Croisée des Rêves.

Rayman Legends et Rayman Adventures

Dans Rayman Legends et Rayman Adventures, la natation est l'une des capacités que Rayman et ses amis peuvent utiliser dès le début de l'aventure. Elle a les mêmes caractéristiques que dans Rayman Origins.

Quand elles nagent, peu importe leur vitesse, Barbara et les autres princesses humaines battent toujours des pieds en gardant les bras le long du corps. Elles peuvent rester en apnée indéfiniment, et attaquent sous l'eau en tournant sur elles-mêmes, arme tendue entre les mains pour qu'elle touche ce qu'il y a autour d'elles.