« Poing grappin » : différence entre les versions

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La '''poing grappin''' est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.
Le '''poing grappin''' est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.


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Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing grappin est le troisième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin de [[l'Antre de Moskito]]. Cependant, il reste possible d'obtenir l'[[hélicoptère]] avant. Il permet à [[Rayman]] d'attraper les [[vie]]s supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] en leur lançant son [[poing]].


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Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
Au début du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], [[Rayman]] perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] [[Ly]] lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans [[la Clairière de la Fée]]. Il sert désormais à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]].
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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin dans le niveau [[Ancient Forest]]. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et aux [[Chauve-souris|chauves-souris]] qui portent un anneau.
 
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Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
Dans ces jeux, [[Rayman]] et les autres personnages jouables peuvent s'accrocher aux [[Lums violet]]s en tirant une boule d'énergie dessus.
==Dans ''[[Rayman 3]]''==
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Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], le [[Grappinocroc]] a un effet similaire au poing grappin. [[Rayman]] peut s'en servir pour s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une [[lessive laser]] avec des propriétés similaires : Le [[Grappinocroc]]. Il sert à s'accrocher à des [[Crochet volant|crochets volants]].
 
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
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Dans ce jeu, [[Rayman]] obtient le poing grappin après avoir détruit [[l'usine infernale]]. Comme dans ''[[Rayman 2]]'', il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
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==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
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Dans ce jeu, [[Rayman]] a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Étrangement, [[Rayman]] affiche un air blasé quand il se balance.
 
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==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
Dans ces jeux, [[Rayman]] n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de [[balance]]s, qui succèdent aux [[Anneau volant|anneaux volants]], aux [[Lums violet]]s et aux [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.


[[en:Grappling fist]]
[[en:Grappling fist]]


[[Catégorie:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]

Version du 16 juin 2016 à 10:00

Bien joué Rayman, mais des pièges plus périlleux encore t'attendent. Ceci pourra t'aider à éviter le pire...

Tu peux maintenant saisir des objets avec ton poing. Pour saisir des objets, presser □.

Le poing grappin est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Dans Rayman

Bétilla la fée donne à Rayman son troisième pouvoir.

Dans le premier opus de la série, le poing grappin est le troisième pouvoir donné à Rayman par la fée Bétilla, à la fin de l'Antre de Moskito. Cependant, il reste possible d'obtenir l'hélicoptère avant. Il permet à Rayman d'attraper les vies supplémentaires inaccessibles et de s'accrocher aux anneaux volants en leur lançant son poing.

Rayman se balançant à un anneau volant.


Dans Rayman 2

Rayman se balançant à un Lums violet.

Au début du deuxième opus de la série, Rayman perd la plupart de ses pouvoirs après l'explosion du Cœur du Monde. La fée Ly lui redonne le poing grappin après avoir été libérée de sa prison dans la Clairière de la Fée. Il sert désormais à s'accrocher aux Lums violets.


Dans la version Game Boy Color de Rayman

Rayman se balançant à un anneau volant.

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin dans le niveau Ancient Forest. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants et aux chauves-souris qui portent un anneau.


Dans Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Il sert à s'accrocher aux anneaux volants.

Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans ces jeux, Rayman et les autres personnages jouables peuvent s'accrocher aux Lums violets en tirant une boule d'énergie dessus.

Dans Rayman 3

Dans le troisième opus de la série, Rayman n'utilise pas le poing grappin, mais il est amené à se servir d'une lessive laser avec des propriétés similaires : Le Grappinocroc. Il sert à s'accrocher à des crochets volants.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3

Rayman se balançant à un Lums violet.

Dans ce jeu, Rayman obtient le poing grappin après avoir détruit l'usine infernale. Comme dans Rayman 2, il sert à s'accrocher aux Lums violets.


Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Rayman se balançant à un Lums violet.

Dans ce jeu, Rayman a le poing grappin en sa possession dès le début de son aventure. Une fois encore, il sert à s'accrocher aux Lums violets. Étrangement, Rayman affiche un air blasé quand il se balance.


Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans ces jeux, Rayman n'utilise pas le poing grappin. Lui et les autres personnages jouables peuvent progresser à l'aide de balances, qui succèdent aux anneaux volants, aux Lums violets et aux crochets volants. Ils n'ont besoin d'aucun pouvoir pour s'y accrocher.