« Porte magique » : différence entre les versions
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Version du 29 mars 2015 à 00:59
Présentes en début et en fin de monde, elles vous emmèneront sur la Voie des Portes si vous vous en approchez.—Manuel, Rayman 2 : The Great Escape
Il y a obligatoirement deux portes magiques par niveau, car ce sont elles qui vous déposent dans un nouveau niveau, puis vous permettent d'en sortir une fois celui-ci exploré comme il se doit. D'ailleurs, à chaque niveau fini, vous allez directement sur la Voie des Portes pour passer au suivant ou revenir en arrière si vous le souhaitez.—Description, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Les portes magiques sont des objets magiques qui apparaissent principalement dans Rayman 2 : The Great Escape. Ils remplacent les panneaux de sortie de Rayman.
Dans Rayman 2 : The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les portes magiques sont des vortex qui permettent à ceux qui les empruntent de rejoindre la Voie des Portes. C'est un lieu magique créé par le peuple Ptizêtre, qui relie tous les mondes de la Croisée des Rêves entre eux, et qui permet de se déplacer plus rapidement dans le monde entier.
Les portes magiques apparaissent comme un ensemble de petites spirales tourbillonnantes. Leur couleur varie en fonction des situations et des versions de Rayman 2.
Dans la version originale et Rayman Revolution, les portes magiques qui se trouvent en début et en fin de niveaux sont bleues, avec du jaune au centre. Dans la Voie des Portes ou un cercle de pierre, les portes magiques ont aussi ces couleurs pour indiquer qu'il reste des Lums jaunes ou des cages dans le monde correspondant. Quand un niveau a été à 100%, la porte magique est de couleur rouge.
Dans la version PlayStation de Rayman 2, les portes magiques qui mènent à la Promenade de Santé et le Tour de Force sont entièrement jaunes. Les portes magiques qui ne sont pas encore accessibles sont blanches.
Dans la version japonaise de Rayman Revolution, les portes magiques sont de couleur bleue.
Rayman emprunte une porte magique au début et à la fin de la plupart des niveaux. Ces vortex sont générés par des pierres carrées, fixées en général sur un mur, où est gravée une spirale. Pour activer la porte magique sur un de ces pierres à la fin d'un monde, Rayman doit exécuter devant elle une petite danse russe, en compagnie d'un Ptizêtre qu'il a libéré.
Les Grands Minis sont capables de créer des portes magiques sans l'aide de Rayman. Polokus et Jano, le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, sont aussi capables d'ouvrir des portes magiques grâce à leurs pouvoirs.
Dans Rayman 2 Forever
Dans ce jeu, on trouve une porte magique jaune à la fin de chaque section. Et dans chaque niveau se trouve une porte magique rouge, qui mène Rayman à un niveau bonus.
Dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena

Dans ce jeu hors-série, les personnages disparaissent dans une porte magique violette et bleue lorsqu'ils terminent un niveau de course.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans ce jeu, des portes magiques apparaissent sur la carte de sélection des mondes. Elles permettent à Rayman d'accéder aux quatre mondes de la Croisée des Rêves disponibles. Comme dans le jeu original, ces portes magiques sont de couleur jaune.
Dans chaque monde de la Croisée des Rêves, des rideaux magiques jouent le même rôle que les portes magiques pour accéder aux niveaux.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans ce jeu, on peut voir une porte magique blanche à l'entrée de chacune des cinq maisons qui composent le Village, et représentent un monde de la Croisée des Rêves. Si Rayman entre dans l'une d'elles, il accède à la carte de sélection des niveaux du monde correspondant.
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, un porte magique blanche se trouve aux deux extrémités de l'Arbre Ronfleur. L'une sert à relier ce lieu à la carte de sélection des mondes. L'autre, appelée Porte Tombale, permet d'entrer dans la Lande aux Esprits Frappés souterraine.




