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Les '''lasers''' sont des obstacles qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Legends]]''.
Les '''lasers''' sont des [[obstacles]] qui apparaissent dans plusieurs [[Jeux|jeux ''Rayman'']].


Dans ''[[Rayman 2]]'', ils se situent dans plusieurs niveaux. Ils servent aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] à bloquer certains endroits d'un niveau.
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


Dans ''[[Rayman Legends]]'', ils se situent dans le monde [[20 000 Lums sous les mers]].
[[Image:Lasers R2(PS1).png|thumb|320px|Dans la version PlayStation, les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des lasers (ici dans de [[la Clairière de la Fée]]).]]


Comme les autres obstacles, ils provoquent des dégâts aux héros.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des lasers dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.
 
Ils se différencient des [[Rayon électrique|rayons électriques]] par leur couleur rouge et leur effet : Si [[Rayman]] entre en contact avec eux, il peut être blessé ou mourir instantanément.
 
Dans [[la Canopée]], [[Globox]] utilise sa [[Danse de la Pluie]] pour désactiver des barrières de laser qui bloquent la progression de [[Rayman]].
 
Dans [[les Mines Pirates]], un lieu exclusif à ''[[Rayman Revolution]]'', les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] offrent à [[Rayman]] un [[Masque de Pluie]], qui lui permet entre autres de désactiver des barrières de lasers.
 
Dans la version PlayStation, tous les [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées. Par exemple, dans [[la Baie des Baleines]], [[Rayman]] trouve son amie [[Carmen]] emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des lasers (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).


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| [[Image:Lasers R2(PS1).png|thumb|320px|Les [[Rayon électrique|rayons électriques]] de [[La Clairière de la Fée#Version PlayStation|la Clairière de la Fée]] ont été remplacés par des lasers dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.]]
| [[Image:RedLaser(Rayman Revolution).jpg|thumb|320px|Une barrière de lasers dans [[les Collines aux Menhirs]].]]
| [[Image:RedLaser(Rayman Revolution).jpg|thumb|320px|Des lasers rouges bloque une entrée dans [[les Collines aux Menhirs]].]]
| [[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|Dans la version PlayStation, [[Carmen]] piégée derrière une barrière de lasers.]]
| [[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|Dans la version PlayStation de [[Rayman 2]], [[Carmen]] est enfermée derrière des lasers.]]
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| [[Image:Laser+Rayon.jpg|thumb|320px|Un laser et des [[Rayon électrique|rayons électriques]] dans [[Les Montagnes de Fer#Version PlayStation 2|les Montagnes de Fer]].]]
| [[Image:LaserThe Dark Creatures Rise -invaded.jpg|thumb|320px|Des lasers dans [[Les créatures de la nuit#Envahi|Les créatures de la nuit - envahi]].]]
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==Notes==
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''==
*Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', de nombreux [[Rayon électrique|rayons électriques]] ont été remplacés par des lasers.
 
Dans ces jeux hors-série, on trouve des lasers dans les niveaux de course [[Mille Cascades]] et [[Port du Zénith]].
 
Dans ''[[Rayman Rush]]'', des lasers remplacent tous les [[Rayon électrique|rayons électriques]] des autres versions.
 
==Dans ''[[Rayman 3]]''==
 
[[Image:Céloche3.jpg|thumb|320px|[[Céloche]] utilise son laser.]]
 
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve quelques lasers de fabrication [[Hoodlum]]. Comme ceux des [[Pirate]]s, ils sont de couleur rouge.
 
Au début de la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], le sol de la première salle du premier bâtiment [[Hoodlum]] est recouvert de lasers. [[Rayman]] doit éviter d'entrer en contact avec eux. Ils lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s'il ne rejoint pas une plate-forme au plus vite.
 
[[Céloche]], machine de guerre [[Hoodlum]] faisant office de boss de  [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], peut générer un laser.
 
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==Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''==
 
[[Image:LaserThe Dark Creatures Rise -invaded.jpg|thumb|320px|Des lasers dans [[Les créatures de la nuit#Envahi|Les créatures de la nuit - envahi]].]]
 
Dans [[Terre gourmande|la Terre gourmande et les Lacs exquis]], des [[fourchette]]s et des [[couteau]]x cachés dans les trous des murs génèrent un laser devant eux. Dès que le héros touche un laser, l'ustensile lui fonce dessus pour l'embrocher.
 
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont sécurisé leur base sous-marine en installant des lasers dans les salles et les bassins (répétant ainsi la même erreur que dans ''[[Rayman 2]]''). Comme ceux des [[Pirate]]s et des [[Hoodlums]], ils sont rouges. Tous ces lasers sont surveillés par une [[sentinelle]]. Si le héros en touche un, la [[sentinelle]] lui tire aussitôt dessus avec son canon laser. Il n'y a aucun moyen d'éviter le coup. Lorsque les [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]] sont chassés de [[20 000 Lums sous les mers]] par le héros, ils tentent de se réinstaller dans d'autres mondes, où ils installent parfois des lasers.


[[Catégorie:Objets]]
[[Catégorie:Obstacles]]
[[Catégorie:Obstacles]]

Version du 27 mai 2015 à 21:43

Les lasers sont des obstacles qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.

Dans Rayman 2  : The Great Escape

Dans la version PlayStation, les rayons électriques ont été remplacés par des lasers (ici dans de la Clairière de la Fée).

Dans le deuxième opus de la série, les Robots-Pirates ont installé des lasers dans la plupart des mondes de la Croisée des Rêves tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.

Ils se différencient des rayons électriques par leur couleur rouge et leur effet : Si Rayman entre en contact avec eux, il peut être blessé ou mourir instantanément.

Dans la Canopée, Globox utilise sa Danse de la Pluie pour désactiver des barrières de laser qui bloquent la progression de Rayman.

Dans les Mines Pirates, un lieu exclusif à Rayman Revolution, les Bébés Globox offrent à Rayman un Masque de Pluie, qui lui permet entre autres de désactiver des barrières de lasers.

Dans la version PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées. Par exemple, dans la Baie des Baleines, Rayman trouve son amie Carmen emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des lasers (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).

Une barrière de lasers dans les Collines aux Menhirs.
Dans la version PlayStation, Carmen piégée derrière une barrière de lasers.
Un laser dans les Montagnes de Fer.

Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans ces jeux hors-série, on trouve des lasers dans les niveaux de course Mille Cascades et Port du Zénith.

Dans Rayman Rush, des lasers remplacent tous les rayons électriques des autres versions.

Dans Rayman 3

Céloche utilise son laser.

Dans le troisième opus de la série, on trouve quelques lasers de fabrication Hoodlum. Comme ceux des Pirates, ils sont de couleur rouge.

Au début de la première section de la Forêt de Claire-Feuille, le sol de la première salle du premier bâtiment Hoodlum est recouvert de lasers. Rayman doit éviter d'entrer en contact avec eux. Ils lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s'il ne rejoint pas une plate-forme au plus vite.

Céloche, machine de guerre Hoodlum faisant office de boss de la Lande aux Esprits Frappés, peut générer un laser.


Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Des lasers dans Les créatures de la nuit - envahi.

Dans la Terre gourmande et les Lacs exquis, des fourchettes et des couteaux cachés dans les trous des murs génèrent un laser devant eux. Dès que le héros touche un laser, l'ustensile lui fonce dessus pour l'embrocher.

Dans 20 000 Lums sous les mers, les Cauchemars de Polokus ont sécurisé leur base sous-marine en installant des lasers dans les salles et les bassins (répétant ainsi la même erreur que dans Rayman 2). Comme ceux des Pirates et des Hoodlums, ils sont rouges. Tous ces lasers sont surveillés par une sentinelle. Si le héros en touche un, la sentinelle lui tire aussitôt dessus avec son canon laser. Il n'y a aucun moyen d'éviter le coup. Lorsque les Crapauds sont chassés de 20 000 Lums sous les mers par le héros, ils tentent de se réinstaller dans d'autres mondes, où ils installent parfois des lasers.