« Challenge de Ly 2 » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
Il n'y a pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s à récupérer. Le décor est identique à celui des [[Structures métalliques]], de [[Surface glissante]] et du [[Challenge lums]].  
Il n'y a pas de [[Lums jaune]]s ni de [[cage]]s à récupérer. Le décor est identique à celui des [[Structures métalliques]], de [[Surface glissante]] et du [[Challenge lums]].  


[[Rayman]] a 1 minutes et 10 secondes pour atteindre le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. Pour cela, il doit utiliser des machines équipées d'un [[bouton]] rouge (qu'il doit faire monter en chargeant son [[poing]]), des [[Lums violet]]s, des [[ballon]]s et des plates-formes volantes avec un boulet attaché sous elles (qui tombent dans le vide peut après qu'il ait posé le pied dessus).
[[Rayman]] a 1 minutes et 10 secondes pour atteindre le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. Pour cela, il doit utiliser des ascenseurs équipés d'un [[bouton]] rouge (qu'il doit faire monter en chargeant son [[poing]]), des [[Lums violet]]s, des [[ballon]]s et des plates-formes volantes avec un boulet attaché sous elles (qui tombent dans le vide peut après qu'il ait posé le pied dessus).


Si [[Rayman]] arrive à destination dans les temps, [[Murfy]] vient lui annoncer qu'il a déverrouillé un niveau multijoueur.
Si [[Rayman]] arrive à destination dans les temps, [[Murfy]] vient lui annoncer qu'il a déverrouillé un niveau multijoueur.

Version du 8 août 2016 à 00:58

Challenge de Ly 2
Challenge de Ly 2
Surface glissante L'Esprit des Anciens
Le Repaire des Pirates

Lums 0 Cages 0

Challenge de Ly 2 est le vingt-huitième niveau de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Il se trouve dans le Rêve Cauchemardesque. Il s'agit du deuxième niveau de challenge du jeu.

Ce niveau ressemble beaucoup à la Promenade de Santé et au Tour de Force dans Rayman 2.

Description

Il n'y a pas de Lums jaunes ni de cages à récupérer. Le décor est identique à celui des Structures métalliques, de Surface glissante et du Challenge lums.

Rayman a 1 minutes et 10 secondes pour atteindre le lampadaire magique qui marque la fin du niveau. Pour cela, il doit utiliser des ascenseurs équipés d'un bouton rouge (qu'il doit faire monter en chargeant son poing), des Lums violets, des ballons et des plates-formes volantes avec un boulet attaché sous elles (qui tombent dans le vide peut après qu'il ait posé le pied dessus).

Si Rayman arrive à destination dans les temps, Murfy vient lui annoncer qu'il a déverrouillé un niveau multijoueur.

Anecdotes

Voir aussi