Lums violet
En tirant dessus, Rayman peut s'y accrocher, se balancer de l'un à l'autre, et franchir ainsi de vastes zones sans toucher le sol.—Manuel[1], Rayman 2 : The Great Escape
Ces Lums grappins créent une corde magique lorsque Rayman tire dans leur direction. aussitôt la corde crée, Rayman s'y accroche et, en se balançant, il peut atteindre des zones éloignées auxquelles il ne pourrait accéder autrement.—Description, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
Apprenez à les attraper... Ils vous aideront à trouver des raccourcis.
Les Lums violets apparaissent dans Rayman 2 : The Great Escape, Rayman M, Rayman Rush, Rayman Arena, les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 : Hoodlum Havoc, les versions Game Boy Advance et Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins.
Ils remplacent les anneaux volants de Rayman. Ils sont remplacés par les crochets volants dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc et par les balances dans Rayman Origins et Rayman Legends.
Dans Rayman 2 : The Great Escape


Dans le deuxième opus de la série, les Lums violets ressemblent à des anneaux lumineux ailées de couleur violette avec deux petits yeux, comme les super Lums jaunes. Ils ne possèdent qu'une seule paire d'ailes, contrairement aux autres Lums.
Les Lums violets font parties des quatre Lums premiers, avec les Lums jaunes, les Lums rouges et les Lums bleus. Ils assurent la cohésion du monde. Sans eux, rien ne serait solide ou même visible. A la différence des autres Lums, les Lums violets ne se collectent pas. Lorsque Rayman leur tire dessus, ils créent une corde magique bleue, à laquelle le héros s'accroche aussitôt. En se balançant au bout de ce lien magique, il peut parcourir de grandes distances sans toucher le sol, atteindre des endroits haut perchés ou inaccessibles autrement, comme l'autre bord d'un précipice ou la rive opposée d'une rivière polluée. Rayman ne peut utiliser les Lums violets qu'après avoir libéré Ly de sa prison dans la Clairière de la Fée, et obtenue de son amie un Lums d'argent qui lui donne le pouvoir de s'accrocher aux Lums violets.
Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena


Dans ces jeux hors-série, des Lums violets sont présents sur la plupart des niveaux de Course. En s'y accrochant, il est possible de traverser plus vite une partie du terrain ou d'atteindre des raccourcis. Tous les personnages peuvent les utiliser en tirant dessus.
Dans Rayman M, les Lums violets sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2 sur PC et PlayStation 2, à la différence près qu'ils n'ont pas d'yeux, et que la corde magique qu'ils créent est violette.
Dans Rayman Rush, les Lums violets sont identiques à ceux qui apparaissent dans Rayman 2 sur PlayStation.
Dans les versions GameCube et Xbox de Rayman Arena, les Lums violets ressemblent à des Lums de couleur violette, qui tiennent un anneau sur lequel les personnages peuvent s'accrocher en tirant dessus.
Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc
Grâce au script de la beta de Rayman 3, on apprend que les Lums violets devaient réapparaitre dans ce jeu, sous le nom d'Anneaux de Lums. Mais finalement, ils ont été évincés et remplacés par les crochets volants, pour des raisons inconnues.
Dans les jeux Rayman sur consoles portables
Dans les versions Game Boy Advance et Symbian de Rayman 3 et dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums violets apparaissent sous la forme de demi-cercles métalliques volants, coiffés de grosses couronnes en métal. Rayman peut s'y accrocher en tirant dessus. Bien qu'ils ressemblent plus à des crochets volants, ils sont appelés Lums violets dans les trois jeux.
Dans les versions Nintendo DS et Symbian de Rayman contre les Lapins Crétins, les Lums violets ont la même apparence que dans Rayman 2 et sont dépourvus d'yeux, comme dans Rayman M. Dans la version Nintendo DS, Rayman ne peut s'y accrocher qu'en utilisant son poing magique.
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Voir aussi
Notes et références
- ↑ Manuel de Rayman 2 : The Great Escape, http://raymanpc.com/wiki/en/File:R2_Manual_FR.pdf
- ↑ Manuel de Rayman M, http://raymanpc.com/wiki/en/File:RM_Manual_FR.pdf

