Explorateur (homonymie)

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Explorateur
Lividstones de Rayman Origins
Alignement Mauvais

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Localisation La Forêt des Songes, le monde de la Forêt, Jungle à bafouilles, Désert des didgeridoos, Océan des songes, Pic mystique, Temples chatouilleux, Cumulo-grincheux
Résistance 2 PV (Rayman, Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance))

1 PV (Rayman Origins, Rayman Legends)

Attaques Contact, lancer de casque colonial, coup de branche de bambou, coup de boule

Statut {{{statut}}}
Oh là là ! Sérieusement, ils SCHLINGUENT ceux-là. Ces méchants qui ont du mal avec le savon travaillent pour les Chasseurs et ils arpentent les Terres, emprisonnant les charmants petits Électoons. Les Pierres Frappées sont indéniablement de viles créatures, mais ils sont surtout pathétiques et tu peux les vaincre grâce à une bonne paire de claques, un coup de poing, de pied ou une esquive.
—Site officiel, Rayman Origins

Les Explorateurs, également appelés Livingstones, Lividstones ou Pierres Frappées, sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série Rayman. Ils sont présents dans Rayman, la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman Origins, Rayman Jungle Run et Rayman Legends.

Description

Les Explorateurs sont des êtres malfaisants natifs de la Croisée des Rêves, dans laquelle ils sèment la terreur dès qu'ils en ont l'occasion. En plus d'être belliqueux, ils sont passionnés par le colonialisme et le braconnage, et prennent un malin plaisir à traquer et capturer toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur chemin. Les Explorateurs travaillent souvent en collaboration avec les Chasseurs, qui sont tout aussi maléfiques qu'eux. Rayman Origins révèle que les Explorateurs sont aussi les sbires des Chasseurs.

Dans Rayman, les Explorateurs sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de champignon. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible.

Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins, l'aspect des Explorateurs est bien différent que dans le premier Rayman. Bien que toujours démembrés, les Explorateurs de ce jeu sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est visible.

Dans Rayman Origins, les Explorateurs ressemblent beaucoup aux Explorateurs du premier Rayman. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais des humanoïdes membrés. Ils portent une veste beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial. Toujours chauves et maigres, leur moustache est cependant plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues.

Dans Rayman

Dans le premier jeu Rayman, les Explorateurs font partis des êtres malfaisants qui se sont ralliés à la cause de Mr Dark. Ils sont uniquement présents dans la Forêt des Songes, où ils sont les ennemis les plus courants.

Les Explorateurs sont des ennemis moyennement résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers Rayman, qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau. Dans la version Jaguar du jeu, les Explorateurs chargent Rayman dès qu'ils le voient, qu'il les ait frappé ou non.

Hormis les coups de poing de Rayman, il existe un autre moyen de se débarrasser des Explorateurs. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau.

Il est également possible d'envoyer une prune sur la tête des Explorateurs. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : Les Explorateurs peuvent toujours blesser Rayman s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la prune au bout d'un certain temps.

Dans le premier jeu Rayman apparaissent également des Petits Explorateurs qui, comme leur nom l'indique, sont moins grand que les Explorateurs standards. Il s'agit en fait de nains. Ces Petits Explorateurs sont bien plus agressifs que leurs semblables quand ils tentent de blesser Rayman et sont également capables d'éviter le poing de Rayman en se baissant.

Les Explorateurs sont également connus sous le nom de Livingstones. Ils tirent ce deuxième nom de l'explorateur écossais David Livingstone, qui a fait des expéditions en Afrique.

Dans les jeux éducatifs Rayman Maternelle et Rayman CP, basés sur le premier Rayman, les Explorateurs, appelés Livingstones, sont cités dans la chanson de Rayman disponible dans la maison de Bétilla. Dans Rayman CP, ils apparaissent dans une activité appelée les fleurs sauvages.

Un Explorateur dans Rayman.
Les Explorateurs deviennent fous quand on leur donne un coup de poing ou quand on leur fait une grimace.
Un Explorateur avec une prune coincé sur sa tête.

Dans Rayman 3: Hoodlum Havoc

Les pieux de prune dans Rayman 3: Hoodlum Havoc arborent une image d'Explorateur du le premier Rayman.

Les Explorateurs n'apparaissent pas physiquement dans Rayman 3: Hoodlum Havoc, mais dans quelques niveaux, Rayman doit parfois planter des prunes sur des pieux en bois pour atteindre des endroits haut-perchés.

Sur ces pieux, on peut voir une image d'Explorateur, en référence à l'utilisation des prunes dans le premier jeu Rayman.


Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Un Explorateur dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans cette version alternative de Rayman contre les Lapins Crétins, les Explorateurs apparaissent uniquement dans le monde de la Forêt, qui ressemblent beaucoup à la Forêt des Songes du premier jeu Rayman. Ils font partie des êtres malfaisants qui se sont ralliés aux Lapins Crétins, et qui sèment la terreur dans la Croisée des Rêves à leur côté.

Les Explorateurs qui apparaissent dans ce jeu sont aussi résistants que dans le premier Rayman, puisque deux coups de poing suffisent à les terrasser, mais moins craintifs, puisqu'ils ne s'enfuient plus quand ils sont frappés. Ils ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : Dès qu'ils aperçoivent Rayman, ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque colonial fait baisser la barre de vie de Rayman.


Dans Rayman Origins

Dans Rayman Origins, les Explorateurs font partis des êtres malfaisants qui ont profité de l'invasion des Cauchemars de Polokus pour participer à la propagation du chaos dans la Croisée des Rêves. Accompagnés des Chasseurs sèment la terreur partout où ils passent et capturent de nombreux Électoons et Lums. Les Petits Explorateurs n'apparaissent pas dans ce jeu.

Les Explorateurs sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble à Livingstone, mais qui ne fait pas référence à une personne existante. Mais dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. A la place, on peut lire sa traduction grossière, Pierre Frappée.

Les Lividstones peuvent avoir deux comportements. Certains se déplacent sur une plate-forme, en changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle, comme ils le faisaient dans le premier Rayman. Quand ils s'arrêtent, ils ont l'habitude de se gratter les fesses. D'autres Lividstones restent immobiles sur une plate-forme ou un nénuphar, endormis ou attendant qu'un ennemi arrive. Plusieurs s'amusent à martyriser un Lums, en appuyant dessus avec leur doigt, en s'en servant comme d'une balle pour jouer ou en les utilisant comme déodorant, en les frottant sous leurs aisselles. Dès qu'ils aperçoivent Rayman et ses compagnons, ils brandissent une branche de bambou et se préparent au combat. Si on les approche, ils font tournoyer la branche quelques instants, avant de frapper avec. Si on se jette sur eux, ils donnent un coup de boule avec leur casque colonial. Dans quelques niveaux, on rencontre des Lividstones qui ont entortillés des ronces épineuses sur leur casque colonial. Il est impossible de leur sauter sur la tête, sous peine d'être blessé.

Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans le premier jeu Rayman. Ils apparaissent dans la Jungle à bafouilles, le Désert des didgeridoos, l'Océan des songes, le Pic mystique et Temples chatouilleux. Les Chasseurs, qui apparaissaient dans tous les mondes de Rayman, sont présents uniquement dans les mondes forestiers de Rayman Origins. C'est comme si les rôles avaient été inversés. Les Lividstones sont aussi bien moins résistants que dans le premier opus de la série. Une seule attaque suffit à les embuller. Mais quatre tirs de moustiques sont nécessaires pour les éliminer.

Dans le niveau Décroche les étoiles, trois Lividstones sont présents à bord du Vaisseau Pirate que le Magicien utilise pour prendre la fuite, avec un Chasseur. Ce qui révèle une probable alliance avec les Lividstones, les Chasseurs et le Magicien. Deux Lividstones sont sur le pont et un est installé dans le poste de pilotage. Il pédale pour faire tourner une hélice, et ainsi faire avancer l'aéronef. Durant la poursuite du Vaisseau Pirate en moustique, il est possible de tuer le Lividstone qui pilote l'engin volant. Mais pour l'atteindre, il faut d'abord tirer plusieurs fois sur la porte du poste de pilotage et ensuite détruire les morceaux de métal qui le protègent. Au terme de la poursuite, le Vaisseau Pirate s'écrase contre le cœur énergétique de l'usine des Cumulo-grincheux. Les deux Lividstones présents sur le pont pensent d'abord que le choc ne sera pas fatal. Mais quand ils se rendent compte que le cœur va imploser, ils hurlent de terreur, n'ayant aucun moyen de s'échapper. Ils périssent dans l'explosion qui suit, avec le pilote de Vaisseau Pirate s'il n'a pas été éliminé auparavant.

Dans la Lande aux Esprits Frappés, on peut voir des mausolées en arrière-plan. Au sommet de certains se trouvent des sortes de statues, représentant des ennemis de Rayman Origins. Il y a entre autre des têtes de Lividstone. Cela veut peut-être dire que ces sépultures contiennent des dépouilles de ces êtres malfaisants.

Les Lividstones réapparaissent dans Rayman Jungle Run, à partir du niveau Dr Frappé, j'imagine ? Les Lividstones coiffés de casques avec des ronces réapparaissent aussi dans ce jeu, à partir du niveau Gare aux casques à pic !

Dans Rayman Legends

Fichier:Rayman Legends E3 2012 1.png
Les Lividstones portent de nouveaux habits et utilisent de nouvelles armes dans Rayman Legends.

Les Lividstones réapparaitront en tant qu'ennemis dans Rayman Legends.

Mais dans ce jeu, ils ne sont habillés comme des explorateurs, mais comme des sortes de bandits ou de pirates. Ils portent un tricorne bleu avec une plume rouge, un foulard orange qu'ils mettent devant leur bouche, un gilet à manches courtes marron, des gantelets marron et un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Ils sont armés de planches avec un gros clou planté dessus, de boucliers ou de diverses armes d'hast. Quand ils arrivent des airs, ils utilisent des parachutes pour atterrir en douceur.

Les Lividstones semblent être présents dans les niveaux médiévaux du jeu. On peut les voir entre autre prendre d'assaut un grand village de Ptizêtres, dont ils incendient les maisons, et assiéger un château. Murfy peut interagir avec les Lividstones en coupant les cordes de leur parachute pour les faire tomber au sol, les empêcher de bouger pour que les autres joueurs puissent les attaquer ou les attraper pour les envoyer valdinguer.


Galerie

Artwork d'un Explorateur pour le premier jeu Rayman.
L'image symbolisant la Forêt des Songes dans l'écran de chargement du jeu, où l'on peut voir un Explorateur porter une cage.