Rayman Origins: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nve (dyskusja | edycje)
Nve (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}
||game_platform = PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita|game_language = Kinowa (z polskimi napisami)}}


'''''Rayman Origins''''' (dosł. '''''Rayman Początki''''') to gra w 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|''Rayman'']], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|''Szalone Kórliki'']]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni popularnej serii, która w [[Rayman (Seria)|serii gier o ''Rayman'' wyszła]] jako czwarta. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.
'''''Rayman Origins''''' (dosł. '''''Rayman Początki''''') to gra 2D (tak jak jej [[Rayman Legends|następca]]), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki [[Rayman (Seria)|''Rayman'']], gdzie głównej roli nie grają [[Kórliki (Seria)|''Szalone Kórliki'']]. Dzieło firmy [[Ubisoft]] stanowi odwołanie do korzeni serii. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.


Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w Lutym 2012.
Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w lutym 2012.


Główną cechą ''Rayman Origins'' jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain, w tym podwodna), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.
Główną cechą ''Rayman Origins'' jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście [[Rayman]] oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.


Jedną z nowości zaserwowanych w ''Rayman Origins'' jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z ''New Super Mario Bros.'' Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy ''Rayman Origins ''zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie dokonań, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.
Jedną z nowości zaserwowanych w ''Rayman Origins'' jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z ''New Super Mario Bros.'' Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w [[Rayman]]a, [[Globox]]a i dwie istoty z [[Małaki|rasy Tinsów]]. Wszystkie poziomy ''Rayman Origins'' zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.


[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki|Tinsy]].]]
[[Plik:Rayman-Globox-Teensies-Origins.jpg|thumb|Główni bohaterowie gry - [[Rayman]], [[Globox]] i [[Małaki]].]]


==Fabuła==
==Fabuła==
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a, stwory powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy'ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].
Z [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wydostają się pokonane dawno temu przez [[Rayman]]a stwory, powstałe z koszmarów [[Polokus]]a. Rayman, [[Globox]], oraz dwóch [[Małaki|Tinsów]] próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają [[Murfy|Murfy'ego]], który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. [[Livingstony]] i inni przeciwnicy, porywają [[Elektruny]], przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają [[Wielka Mama|Wielką Mamę]]. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – [[Magik]], potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]], gdzie zaczyna produkować złowrogie [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]].


==Trofea==
==Trofea==
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdoywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|Trofea]]. Każde trofeum można zdobyć za jakąs rzecz.
Podczas swoich misji [[Rayman]] i jego przyjaciele mogą zdobywać [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|trofea]]. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.
 
Ich lista znajduje się [[Lista trofeów z gry Rayman Origins|tutaj]].


==Skórki==
==Skórki==
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek, otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu inne wersje znanych już bohaterów.
W grze za ratowanie [[Elektruny|Elektrunów]] z klatek otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu różne wariacje znanych już bohaterów.
*[[Rayman]]
*[[Rayman]]
*[[Globox]]
*[[Globox]]
Linia 73: Linia 71:
*[[Chrapiące Drzewo]]
*[[Chrapiące Drzewo]]


W grze istnieją też światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].
W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu [[Mistyczny Szczyt|Mistycznego Szczytu]].


*[[Świątynie Łaskotek]]
*[[Świątynie Łaskotek]]
Linia 116: Linia 114:
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)
*Moskito w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]] (cwana skrzynka)
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])
*[[Electoons to the Rescue]] (poziom w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]])
*Jeden poziom podwodny


===Wycofane inne===
===Wycofane inne===
Linia 126: Linia 123:


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector'sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja Edycji Kolekcjonerskiej.]]
[[Plik:FileRaymanOrigins-Collector'sEdition-PS3-FinalDesign-EN.jpg|thumb|400px|Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.]]


* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę ''Gourmand Land''.
* W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest [[Kraina Smakoszy]], która nosi nazwę ''Gourmand Land''.
* Na konferencji ''E3 '11 ''można było zagrać w grę.
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.
* Początkowo nie planowano wersji na komputery.
* Na tyłach opakowań oficjalnie wydanych gier jest źle przetłumaczony pewien fragment, z którego wynika, że głównymi wrogami są Mroklumy (''Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić '''Mroklumy''' w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami''). Powinno być napisane [[Darktuny|Mrotruny]].
* Na tyle opakowania gry źle przetłumaczono pewien fragment, z którego wynika, że głównymi przeciwnikami w tytule są Mroklumy (''Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić '''Mroklumy''' w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami''). W rzeczywistości chodzi o [[Darktuny|Mrotruny]].
* Dawniej postaci miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć żyć, ale usunięto to, żeby zwiększyć poziom trudności.
* W początkowej fazie produkcji postacie miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć, ale zrezygnowano z tego, żeby zwiększyć poziom trudności.
* W grze znajduje się sekret – po przejściu [[Kraina Żywych Umarlaków (Rayman Origins)|Krainy Żywych Umarlaków]] w trybie wieloosobowym kilka osób może być tą samą skórką.
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zebrania. Opowiadają one historię przemiany koloru [[Globox|Globoxa]] na niebieski i zdobycia włosów przez [[Rayman|Raymana]].
* W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami. Można dowiedzieć się np. czemu Globox jest niebieski, bez potrzeby kupowania wersji kolekcjonerskiej.
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.
* Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: [[Pokręcona Dżungla]] – ziemia, [[Pustynia Dijiridów]] – powietrze, [[Kraina Smakoszy]] – ogień, [[Morze Szczęśliwości]] – woda.


==Link==
==Linki==
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 ''Rayman Origins'' Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=a3lC99gqWp8 ''Rayman Origins'' Episode 1 X360 - E3 2010 Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom ''Rayman Origins'' Trailer]
*[https://www.youtube.com/watch?v=AfXSHC67zso Gamescom ''Rayman Origins'' Trailer]

Wersja z 17:37, 31 gru 2018

Rayman Origins
Wydawca Ubisoft
Producent UbiArt

Projektant Michel Ancel

Data wydania 15 Listopad 2011
Gatunek Zręcznościowa (platformówka)
Tryb gry Single Player/Co-Op
Platformy PC, Playstation 3, Xbox360, Wii, Nintendo 3DS, Playstation Vita
Klasyfikacje wiekowe
Wersja językowa Kinowa (z polskimi napisami)

Rayman Origins (dosł. Rayman Początki) to gra 2D (tak jak jej następca), będąca pierwszą od kilku lat produkcją należącą do marki Rayman, gdzie głównej roli nie grają Szalone Kórliki. Dzieło firmy Ubisoft stanowi odwołanie do korzeni serii. Pierwszy raz zapowiedziano ją na targach E3 w 2010 roku.

Gra została wydana 15 listopada 2011 roku na platformy PC, Playstation 3, Xbox360 i Wii, a także na konsolę Nintendo 3DS w maju 2012 oraz na Playstation Vita w lutym 2012.

Główną cechą Rayman Origins jest fakt, że akcja umiejscowiona została w środowisku 2D. Warunkuje to nie tylko mechanikę rozgrywki (poruszamy się przede wszystkim w czterech głównych kierunkach), ale również styl oprawy graficznej. Ta ostatnia charakteryzuje się bajecznie kolorowymi tłami (12 zróżnicowanych krain), a także bardzo dokładną animacją dwuwymiarowych bohaterów, wśród których pierwsze skrzypce gra oczywiście Rayman oraz jego przyjaciele. Wykorzystana w grze technologia zapewnia stałe 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p.

Jedną z nowości zaserwowanych w Rayman Origins jest czteroosobowy tryb współpracy, opracowany na wzór tego z New Super Mario Bros. Gracze mogą w nim ukończyć całą kampanię, wcielając się w Raymana, Globoxa i dwie istoty z rasy Tinsów. Wszystkie poziomy Rayman Origins zaprojektowane zostały zarówno z myślą o samotnej rozgrywce, jak i kooperacji, dlatego też radość płynąca z ich pokonywania w obu przypadkach jest równie wielka. Dodatkowo, w trybie współpracy pod koniec każdego poziomu graczy czeka podsumowanie, wprowadzające do rozgrywki element rywalizacji.

Główni bohaterowie gry - Rayman, Globox i Małaki.

Fabuła

Z Krainy Żywych Umarlaków wydostają się pokonane dawno temu przez Raymana stwory, powstałe z koszmarów Polokusa. Rayman, Globox, oraz dwóch Tinsów próbując je powstrzymać, zostają zamknięci w klatkach. Po wydostaniu się z potrzasku spotykają Murfy'ego, który informuje ich, że przez inwazję Polokus zwariował. Livingstony i inni przeciwnicy, porywają Elektruny, przez co pomiędzy krainami pojawiają się szczeliny. Bohaterowie wyruszają uwolnić Elektruny, pokonać wrogów, oraz odnaleźć Zęby Czaszek, dzięki którym dostaną się do Krainy Żywych Umarlaków i pokonają Wielką Mamę. W międzyczasie jeden z przyjaciół Raymana – Magik, potajemnie zaczyna współpracę z koszmarami Polokusa i tworzy bazę w Humorzastych Chmurach, gdzie zaczyna produkować złowrogie Roboty.

Trofea

Podczas swoich misji Rayman i jego przyjaciele mogą zdobywać trofea. Odblokowanie ich wymaga wykonania odpowiednich czynności.

Skórki

W grze za ratowanie Elektrunów z klatek otrzymujemy skórki dla bohaterów gry. Część z nich to zupełnie nowe postacie, a reszta to po prostu różne wariacje znanych już bohaterów.

Światy

W grze istnieją także światy, które pojawiają sie na mapie dopiero po przejściu Mistycznego Szczytu.

Wycofane rzeczy

Wycofane postacie

Wycofane poziomy

Wycofane inne

Ciekawostki

Prezentacja edycji kolekcjonerskiej.
  • W wersji angielskiej każda z nazw czterech głównych lokacji i ich późniejszych odpowiedników posiada w inicjałach tę samą literę. Wyjątkiem jest Kraina Smakoszy, która nosi nazwę Gourmand Land.
  • Początkowo nie planowano wersji na komputery.
  • Na tyle opakowania gry źle przetłumaczono pewien fragment, z którego wynika, że głównymi przeciwnikami w tytule są Mroklumy (Pomóż Raymanowi i jego przyjaciołom przywrócić pokój na Rozdrożach Marzeń i przepędzić Mroklumy w nowej przygodzie pełnej niespodzianek i wielkich potyczek z bossami). W rzeczywistości chodzi o Mrotruny.
  • W początkowej fazie produkcji postacie miały mieć zamiast jednego życie, aż pięć, ale zrezygnowano z tego, żeby zwiększyć poziom trudności.
  • W wersji na PlayStation Vita w Chrapiącym Drzewie znajduje się pokój z mozaikami służącymi w tej wersji tytułu za przedmioty do zebrania. Opowiadają one historię przemiany koloru Globoxa na niebieski i zdobycia włosów przez Raymana.
  • Krainy, w których walczy się z czterema władcami, reprezentują cztery podstawowe żywioły: Pokręcona Dżungla – ziemia, Pustynia Dijiridów – powietrze, Kraina Smakoszy – ogień, Morze Szczęśliwości – woda.

Linki