User:SilentSanctuary/Haavemanner

Haavemanner oli taivaallinen paikka, jossa rauha, onni ja elämän ilot olivat iäti valloillaan. Osa asukkaista alkoi jo tylsistyä, kun tunnit ja päivät kuluivat niin hitaasti.—Ohjekirja, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Haavemanner (eng. The Glade of Dreams, "unien aukio" / ran. La Croisée des Rêves, "unien risteys") on maailma, johon Rayman-pelisarjan tapahtumat sijoittuvat. Maailma koostuu yhdestä, suuresta maamassasta ja sen lounaisrannikolla sijaitsevasta saaristosta, joita ympäröi Lumien meri. Haavemantereen elinympäristö on hyvin monipuolinen ja vaihtelee tavanomaisesta luonnosta (kuten metsät, järvet, joet, vuoristot, luolat ja tulivuoret) täysin surrealistisiin maailmoihin (kuten maat, jotka koostuvat kokonaan musiikista, taidetarvikkeista tai makeisista). Haavemantereen on luonut Kuplahaaveilija Polokus, jonka voimat ovat niin mittavat, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa muuttuvat todeksi.
Historia

Jos etsit tarkempaa yleiskuvaa Haavemantereen tapahtumista, katso Rayman (pelisarja).
Alussa ei ollut muuta kuin lumeja, puhtaasta energiasta koostuvia olentoja, jotka jakautuivat alun perin keltaisiin, punaisiin, violetteihin ja sinisiin tyyppeihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa. Eräänä päivänä lumit keskittivät itsensä ajatukseksi ja synnyttivät Kuplahaaveilija Polokuksen – jumalolennon, jonka voima oli niin suuri, että kaikki hänen ajatuksensa ja unensa kävivät toteen. Silkan mielikuvituksensa voimalla Polokus uneksi maailmaan Haavemantereen ja asutti sen monenlaisilla ihmeellisillä olennoilla. Mantereen tasapainoa ja rauhaa piti yllä Maailman sydämeksi kutsuttu maaginen energiaydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä keltaisesta lumista. Polokuksen unet – ja näin ollen myös itse maailma – koostuivat electoon-nimisistä hyväntahtoisista, vaaleanpunaisista pikku olennoista.
Tarun mukaan Haavemanner oli alkujaan kiekon muotoinen, ja jumalat taistelivat kiekon keskellä olevan Maailman sydämen hallinnasta.
Kun Polokus oli saanut Haavemantereen valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Polokus vaipui syvään uneen ja matkusti unissaan paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa.
Valitettavasti myös Polokuksen painajaiset muuttuivat todellisiksi muiden unien tavoin. Kun hän näki Ensimmäisen painajaisensa, maailmaan syntyi vahingossa hirviömäinen Jano-niminen olento, joka alkoi luoda antitooneiksi kutsuttuja electoonien vastakohtia. Lisääntyessään antitoonit levittivät epäjärjestystä ja pahuutta ympäri maailmaa. Pysäyttääkseen Janon ja antitoonit eräs nymfeiksi kutsuttu keijujen ryhmä liittyi yhteen ja loi sankarin, jonka tehtävä olisi pitää yllä maailman tasapainoa: Raymanin. Janon kukistettuaan Rayman koki monia muita seikkailuja ja pysäytti Haavemannerta uhkaavat viholliset: herra Darkin, amiraali Razorbeardin, Andrén sekä Taikurin.
Rayman 3: Hoodlum Havocissa närkästyneet kilpikonnat valittavat: "Jos olisin kolmesataa vuotta nuorempi...". Tästä voidaan päätellä, että Haavemanner on kyseisen pelin aikaan vähintään kolmesataa vuotta vanha.
Asukkaat

Haavemannerta asuttavat monenlaiset ihmeelliset olennot, joista useilla on omanlaisiaan taikavoimia. Kaikkein ensimmäiseksi Polokus loi keijut, jotka toimivat hänen lähettiläinään. Keijut pitävät majaansa Keijuneuvostossa ja tekevät erilaisia tehtäviä, joiden avulla pitävät huolta mantereesta. Seuraavaksi hän loi teensyt – pienet velhot, joiden tehtävänä on vahtia maailman monia eri kulkureittejä. Teensyt eivät kuitenkaan syntyneet Polokuksen unista, vaan ovat hänen ja tuntemattoman, "runoilijain muusaksi" kutsutun naispuolisen olennon jälkeläisiä. Teensyt jakautuivat myöhemmin useisiin eri heimoihin ja kehittivät itselleen omaleimaisia kulttuurillisia piirteitä. Teensyjen jälkeen vuorossa oli lihaksikas jättiläinen Clark, jonka Polokus loi muovaamaan Haavemantereen maastoa. Hänen jälkeensä luotiin Globox ja tämän vaimo Uglette, heidän 650 lastaan sekä lajin muut edustajat. Kerrotaan, että Polokus käytti näitä lempeitä olentoja luodessaan huumorintajuaan. Polokus loi myös kirjavan joukon muita merkillisiä hahmoja, kuten Murfyn, sarkastisen vihreän kärpäsen, sekä Eigin, juopuneen merihirviön.
Alkuperäisessä pelissä suurin osa hahmoista oli Raymanin tavoin raajattomia. Rayman 2:ssa ja Rayman 3:ssa sen sijaan useimmilla on sekä kädet että jalat, mikä viittaa mahdollisesti siihen, että Raymanin lajiin kuuluu hyvin vähän edustajia, joista kaikki saattavat elää laaksossa. Rayman Origins yrittää selvittää aiempien pelien ristiriitoja: useat ensimmäisen pelin hahmot esiintyvät tässä pelissä uudelleen, mutta suurimmalle osalle heistä on annettu raajat, ja osa heistä on jopa muutettu teensyiksi. Samassa pelissä käy myös ilmi, että Raymanin loivat alun perin nymfit, ja että hänen raajattomuutensa johtuu ennen rituaalia menetetystä säkillisestä lumeja. Koska Raymanin lajiin kuuluu vain hyvin vähän edustajia, on arveltu, että nymfit loivat myös nämä hahmot.
Rayman 3: Hoodlum Havocissa esitellään täysin uusi, omituinen laji: knaarenit. Nämä säälimättömät soturit asuvat tunneleissa Knaarenien aavikon alla ja ovat pelotelleet jo pitkään paikallisia teensyjä. Muista lajeista poiketen knaarenien luoja ei ole Polokus, vaan suurilta osin tuntematon pimeyden jumala Leptys.
Maailman sydän

The Glade of Dreams is sustained by the Heart of the World, the most important object in the cosmology of the Rayman series. This mystical keystone comprises the 1,000 Yellow Lums that existed before the creation of Polokus. The Heart of the World, which usually takes the form of a shimmering pink sphere, provides and maintains the harmony, balance and energy of the Glade. The games often begin with the Heart being attacked by a villain; this usually results in cosmic unbalance, and the proliferation of strange phenomena and malevolent creatures. At the time of Rayman 3, the Heart is located in a chamber deep within the Fairy Council. It is guarded constantly by the fairies, and also by the King of the Teensies, whose family has carried out this task all the way back to their most distant ancestor. The Heart's chamber doubles as the royal Teensie throne room.
The Great Protoon
In the original Rayman game, the world is sustained by an object known as the Great Protoon. Like the Heart of the World, the Great Protoon is a pink orb which emanates harmony and balance. It also has a strong connection to the Electoons, who gravitate around it, and become scattered across the world when the Protoon is stolen by the villainous Mr Dark. The Protoon is never mentioned in the later games, where its place is largely taken by the Heart. It is never confirmed whether they are different names for the same object.
Geography
The geography of the Glade of Dreams is inconsistent from one game to the next.
In the games
In Rayman
Main article: The valley

The original Rayman takes place in a small valley located somewhere in the Glade of Dreams (perhaps in the Archipelago). The valley features a mixture of naturalistic environments (forests, mountains, caves) and surrealistic ones (music, art, sweets).
In Rayman 2: The Great Escape

In Rayman 2: The Great Escape, the Glade is explored in far greater depth, though only naturalistic environments such as mountains, forests, lakes, caves, beaches, swamps and fields are seen. There is significant overlap between these locations, giving a greater feel of cohesion and realism. In the previous game, Rayman simply walked from one location to the next, but here he uses the Hall of Doors to teleport from place to place. The official map that came with this game shows the Glade to be a single large island, with an Archipelago consisting of seven small islands located off its south-east shore. The Glade is surrounded by an ocean known as the Sea of Lums. At one point in the game, Rayman encounters his old enemy, Jano, who now resides in the Cave of Bad Dreams, an otherworldly grotto where the nightmares of Polokus are now confined.
In Rayman 3: Hoodlum Havoc

This game features naturalistic locations that are similar to those of Rayman 2. However, the locations of Rayman 3 do not flow seamlessly like those of Rayman 2, but contrast sharply with one another, like those of the original game. For example, Rayman travels from an idyllic Celtic landscape to a scorched desert, and from an icy mountain range to an outlandish factory. One official Rayman 3 website contained an interactive map showing the geographical relationship between the game's levels, but this map has since been lost.
In Rayman Origins

The next game, Rayman Origins, takes place on a group of islands. Harking back to the original game, they are clearly distinct, and some are naturalistic (forest, mountain, sea), while others are surrealistic (music, food, machinery). While some of these locations strongly resemble areas of the valley, they do not seem to be located in the valley in the literal sense. Rayman Origins also introduces the Snoring Tree as the central resting place of Polokus, and the Land of the Livid Dead as the Glade's nightmarish underworld. Though both are referred to as 'the Glade of Dreams', it is not clear how the islands of Rayman Origins relate to the large island of Rayman 2. It could be that the large island dissolved into smaller ones at the beginning of Origins, when the Livid Dead invaded and the dreams underlying reality began to disintegrate. It could also be that Origins simply takes place on the Archipelago, a series of small islands shown to be located off the south-east shore on the Rayman 2 map. The large, shadowy landscape that can be glimpsed at the bottom edge and corners of the Rayman Origins map supports this idea.
In Rayman Legends
No world map features in this game, as such, it is unknown how the locations featured in this game relate to each other on a grander map. However, some worlds feature similarities to worlds that featured in Rayman Origins, perhaps indicating that the worlds featuring in this game are in fact, the same worlds in Rayman Origins, but changed due to the 100 year gap between the two titles.
In Rayman Fiesta Run

In Rayman Fiesta Run a map can be seen showcasing the levels in the game. A separate map is available for the Candy World.
In Rayman Adventures
In Rayman Adventures a world map can be seen over the five worlds available in the game.
Archipelago
The Archipelago is a cluster of seven small islands, located in the Sea of Lums off the southeast coast of the Glade of Dreams. The Archipelago is never mentioned directly in any Rayman game; however, it is shown and labelled on the official map of the Glade of Dreams that was supplied with copies of Rayman 2: The Great Escape.
Universe

Most Rayman games seem to take place on the mainland of the Glade, so very little is known about the rest of Rayman's universe. The map indicates an Archipelago off the south-east coast of the Glade, but this is never visited in the games.
The Glade's planet has two Moons, one of which is seen as larger than the other; these can be seen prominently at certain points in Rayman and Rayman 3. However, there are points in both Rayman and Rayman 2 during which there appears to be only one Moon; it is unknown what orbital quirk causes this apparent fluctuation.
Rayman's planet is part of a binary star system with two yellow Suns, one of which is larger than the other; these Suns can both be seen in Rayman 3, but not in Rayman, and only in some parts of Rayman 2, making it seem very likely that the smaller sun orbits the larger one.
The menu for Rayman M shows various parts of the solar system, including a Sun, a Moon, and two planets. One planet, which is covered in greenish-blue clouds, is presumably the planet on which the Glade of Dreams is located; the other planet appears to be dry and desert-like. The solar system is part of a galaxy throughout which Admiral Razorbeard and his Robo-Pirates are known and feared for having reduced over one hundred peaceful planets to cosmic dust after enslaving their extra-terrestrial inhabitants. There are also a great many points in each game in which stars are visible in the sky, and the Yellow Lums in Rayman 2 inform Rayman that there are other gods which exist on other 'worlds', all of which suggests that Rayman's universe may be far more vast than that which is shown in the games.
- Hubs
- Places from Rayman 1
- Places from Rayman 2
- Places from Rayman 2 Forever
- Places from Rayman 3
- Places from Rayman Activity Centre
- Places from Rayman M
- Places from Rayman: Hoodlums' Revenge
- Places from Rayman Junior
- Places from Rayman Kart
- Places from Rayman Origins
- Places from Rayman Raving Rabbids
- Places from the Game Boy Advance version of Rayman 3
- Places from the Game Boy Advance version of Rayman Raving Rabbids
- Places from the Game Boy Color version of Rayman

