« Poing magique » : différence entre les versions

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[[Image:R2Rayman010.jpg|320px|thumb|right|Artwork de [[Rayman]] utilisant son poing magique pour former une boule d'énergie.]]
Le '''poing magique''' est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par [[Rayman]] au cours de ses aventures.


Le '''poing magique''' est un pouvoir de [[Rayman]], qui apparait dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il permet au héros de créer des boules d'énergie autre ses paumes, et de les utiliser comme projectile. Ce pouvoir remplace le [[poing télescopique]] que [[Rayman]] utilise dans [[Rayman 1|le premier jeu de la série]].
==Apparitions==
===''Rayman 2''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le poing magique permet au héros de créer des boules d'énergie entre ses paumes, et de les utiliser comme projectiles. Il remplace le [[poing télescopique]] que [[Rayman]] utilise dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


Le poing magique a de multiples fonctions. Bien qu'il serve principalement à combattre les ennemis, il peut aussi être utilisé pour s'accrocher aux [[Lums violet]]s, détruire les [[cage]]s, activer les [[interrupteur]]s, décrocher une [[prune]] de son arbre et bien plus encore.  
Le poing magique a de multiples fonctions. Bien qu'il serve principalement à combattre les ennemis, il peut aussi être utilisé pour s'accrocher aux [[Lums violet]]s, détruire les [[cage]]s, activer les [[interrupteur]]s, décrocher une [[prune]] de son arbre et bien plus encore.


Les boules d'énergie peuvent être lancées en se déplaçant, en sautant, en utilisant l'[[hélicoptère]], sous l'eau ou suspendu à une racine ou une toile d'araignée verticale. Elles sont capables de rebondir sur les murs, ce qui peut être utile pour toucher un objet hors de portée. La cadence de tir du poing magique dépend de la rapidité avec laquelle le joueur appuie sur la touche de tir.
Les boules d'énergie peuvent être lancées en se déplaçant, en sautant, en utilisant l'[[hélicoptère]], sous l'eau ou suspendu à une racine ou une toile d'araignée verticale. Elles sont capables de rebondir sur les murs, ce qui peut être utile pour toucher un objet hors de portée. La cadence de tir du poing magique dépend de la rapidité avec laquelle le joueur appuie sur la touche de tir.


Il est possible d'accumuler plus d'énergie dans un seul projectile, en concentrant la puissance du poing magique. Le projectile est à plein régime quand des éclairs l'entoure. Une boule d'énergie concentrée ne peut être maintenue indéfiniment dans la paume de [[Rayman]] : Une fois à pleine puissance, elle part automatiquement après quelques secondes.
Il est également possible d'augmenter considérablement la puissance du poing magique en récupérant un [[poing de force]] dans les niveaux de jeu ou les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]].


Il est possible d'augmenter considérablement la puissance du poing magique en récupérant un [[poing de force]] dans les niveaux de jeu ou les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]].
Dans les manuels de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', un récit raconte ce qui s'est passé avant le début du jeu. On y apprend que [[Rayman]] a utilisé son poing magique au cours d'une bataille contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ce qui indique que le héros a obtenu ce pouvoir entre les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Lorsque le [[Cœur du Monde]] a explosé, [[Rayman]] a perdu l'usage de plusieurs pouvoirs, dont le poing magique, et s'est fait capturer par ses ennemis. Ils l'ont ensuite emmené à bord de l'[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]], où il a été emprisonné.


Dans les manuels de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', un récit raconte ce qui s'est passé avant le début du jeu. On y apprend que [[Rayman]] utilise son poing magique au cours d'une bataille [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ce qui indique que le héros a obtenu ce pouvoir entre les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Lorsque [[le Cœur du Monde]] a explosé, [[Rayman]] a perdu l'usage de ses pouvoirs, dont le poing magique, et s'est fait capturer par ses ennemis. Ils l'ont ensuite amené à bord de [[l'Écumeur]], [[L'Écumeur|le Vaisseau-Prison]] des [[Pirate]]s, où il a été emprisonné.  
Au début de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', [[Globox]] est enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il a avec lui un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], qu'il donne au héros. Dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Lums]] permet à [[Rayman]] de se resservir en partie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le [[Lums]] permet au héros de se resservir de son [[poing télescopique]]. Quoi qu'il en soit, dans les deux jeux, [[Rayman]] utilise le pouvoir qu'il a obtenu pour s'évader de l'[[Écumeur]] avec [[Globox]], en passant par un conduit de ventilation. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne retrouve l'usage du poing magique qula fin de la [[Sylve Fraîche]], grâce à un autre [[Lums d'argent]] de [[Ly]] donné par un [[Grand Mini]].


Au début de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', [[Globox]] est enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il a avec lui un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], qu'il donne au héros. Dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Lums]] permet à [[Rayman]] de se resservir en partie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le [[Lums]] permet au héros de se resservir de son [[poing télescopique]]. Quoiqu'il en soit, dans les deux jeux, [[Rayman]] utilise le pouvoir qu'il a obtenu pour s'évader de [[l'Écumeur]] avec [[Globox]], en passant par un conduit de ventilation. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne retrouve l'usage du poing magique qu'à la fin de [[la Sylve Fraîche]], grâce à un autre [[Lums d'argent]] de [[Ly]] donné par les [[Grand-Mini|Grands-Minis]].  
Le poing magique de [[Rayman]] est amélioré à deux reprises. Une première fois dans [[la Clairière de la Fée]], [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et qui augmente la puissance de ses boules d'énergie. La couleur de ces dernières passe du blanc au bleu. Dans [[la Canopée]], [[Globox]] donne à [[Rayman]] un nouveau [[Lums d'argent]] de [[Ly]]. Dans ''[[Rayman 2]]'', il permet au héros de concentrer l'énergie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il augmente sa puissance. Dans tous les cas, la couleur des boules d'énergie vire du bleu au jaune. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la capacité de concentrer l'énergie du poing magique peut être obtenue dans les [[puits magique]]s des trois hubs du jeu.


Dans ''[[Rayman 2]]'', le poing magique de [[Rayman]] est amélioré à deux reprises. Une première fois dans [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et qui augmente la puissance de ses boules d'énergie, qui passent de la couleur blanche à la couleur bleue. Dans [[la Canopée]], [[Globox]] donne à [[Rayman]] un nouveau [[Lums d'argent]] de [[Ly]], qui permet au héros de concentrer à nouveau l'énergie de son poing magique. La couleur des boules d'énergie vire alors du bleu au jaune.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', d'autres améliorations pour le poing magique sont disponibles dans les [[puits magique]]s, comme permettre aux boules d'énergie de rebondir sur les murs et les ennemis ou augmenter la cadence de tir. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', les boules d'énergie rebondissant sur les murs et la cadence de tir maximale ne sont pas disponibles au début d'une partie de ''[[Rayman Revolution]]''.


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', on peut acheter des capacités supplémentaires pour le poing magique dans les [[puits magique]]s des trois hubs du jeu. Les améliorations permettent aux boules d'énergie de rebondir sur les murs et les ennemis, d'augmenter la cadence de tir ou d'accumuler plus d'énergie dans un seul projectile.
Une fois que [[Rayman]] a obtenu la capacité de concentrer l'énergie du poing magique, le joueur doit maintenir la touche de tir pour créer une boule d'énergie plus puissante. Le projectile à plein régime s'entoure d'éclairs, et ne peut rester indéfiniment dans la paume de [[Rayman]] : si la touche de tir n'est pas relâchée, il part automatiquement après quelques secondes.


Dans ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman Arena]]'', tous les personnages peuvent lancer des boules d'énergie dans les niveaux de course. Elles servent principalement à activer les [[interrupteur]]s et s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Dans ''[[Rayman Rush]]'', les personnages lancent des projectiles capables de geler temporairement les adversaires.
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RaymanPiratSketch.jpg|Concept art de [[Rayman]] utilisant son poing magique pour détruire un [[Sbire]].
R2Rayman010.jpg|Artwork de [[Rayman]] utilisant son poing magique pour créer une boule d'énergie.
PowerFistCharge.png|[[Rayman]] préparant une boule d'énergie avec un [[poing de force]].
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Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] utilise à la fois son [[poing télescopique]] et son poing magique. Celui-ci ne peut être utilisé que si le héros a des [[Lums jaune]]s en sa possession. Ces [[Lums]] servent en effet de munition, pour former les boules d'énergie. Le poing magique permet à [[Rayman]] de tuer plus facilement les ennemis, de détruire les robots de combat utilisés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] ou les [[Porte blindée|portes blindées]], et de s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
===''Rayman M'', ''Rayman Rush'' et ''Rayman Arena''===
Dans ''[[Rayman M]]'' et [[Rayman Arena (Xbox et GameCube)|les versions Xbox et GameCube de ''Rayman Arena'']], tous les personnages peuvent lancer des boules d'énergie dans les niveaux de course. Elles servent principalement à activer les [[interrupteur]]s et s'accrocher aux [[Lums violet]]s.
 
Dans ''[[Rayman Rush]]'', les personnages lancent des projectiles capables de geler temporairement les adversaires.
 
===La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''===
Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']], [[Rayman]] utilise à la fois son [[poing télescopique]] et son poing magique. Celui-ci ne peut être utilisé que si le héros a des [[Lums jaune]]s en sa possession, car ils servent de munitions pour former les boules d'énergie.
 
Le poing magique permet à [[Rayman]] de tuer plus facilement les ennemis ou encore de détruire [[Robot (Rayman contre les Lapins Crétins)|les robots de combat]] utilisés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
 
==Anecdotes==
*Dans [[la Bible de Game Design]] du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], on peut lire qu'à l'origine, [[Rayman]] avait à sa disposition un pouvoir appelé "poing magique", capable de détruire les murs, et un autre appelé "boule d'énergie", capable de rebondir sur les murs. Ces pouvoirs ne sont finalement pas apparus dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais semblent avoir inspiré le poing magique de ''[[Rayman 2]]''.


[[en:Magic fist]]
[[en:Magic fist]]
[[pl:Magiczna pięść]]
[[es:Puño mágico]]


[[Category:Pouvoirs]]
[[Catégorie:Pouvoirs]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:38

Le poing magique est l'un des nombreux pouvoirs utilisés par Rayman au cours de ses aventures.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, le poing magique permet au héros de créer des boules d'énergie entre ses paumes, et de les utiliser comme projectiles. Il remplace le poing télescopique que Rayman utilise dans le premier jeu Rayman.

Le poing magique a de multiples fonctions. Bien qu'il serve principalement à combattre les ennemis, il peut aussi être utilisé pour s'accrocher aux Lums violets, détruire les cages, activer les interrupteurs, décrocher une prune de son arbre et bien plus encore.

Les boules d'énergie peuvent être lancées en se déplaçant, en sautant, en utilisant l'hélicoptère, sous l'eau ou suspendu à une racine ou une toile d'araignée verticale. Elles sont capables de rebondir sur les murs, ce qui peut être utile pour toucher un objet hors de portée. La cadence de tir du poing magique dépend de la rapidité avec laquelle le joueur appuie sur la touche de tir.

Il est également possible d'augmenter considérablement la puissance du poing magique en récupérant un poing de force dans les niveaux de jeu ou les niveaux bonus.

Dans les manuels de Rayman 2 et Rayman Revolution, un récit raconte ce qui s'est passé avant le début du jeu. On y apprend que Rayman a utilisé son poing magique au cours d'une bataille contre les Robots-Pirates. Ce qui indique que le héros a obtenu ce pouvoir entre les évènements de Rayman et Rayman 2. Lorsque le Cœur du Monde a explosé, Rayman a perdu l'usage de plusieurs pouvoirs, dont le poing magique, et s'est fait capturer par ses ennemis. Ils l'ont ensuite emmené à bord de l'Écumeur, le Vaisseau-Prison des Pirates, où il a été emprisonné.

Au début de Rayman 2 et Rayman Revolution, Globox est enfermé dans la même cellule que Rayman. Il a avec lui un Lums d'argent de la fée Ly, qu'il donne au héros. Dans Rayman 2, le Lums permet à Rayman de se resservir en partie de son poing magique. Dans Rayman Revolution, le Lums permet au héros de se resservir de son poing télescopique. Quoi qu'il en soit, dans les deux jeux, Rayman utilise le pouvoir qu'il a obtenu pour s'évader de l'Écumeur avec Globox, en passant par un conduit de ventilation. Dans Rayman Revolution, Rayman ne retrouve l'usage du poing magique qu'à la fin de la Sylve Fraîche, grâce à un autre Lums d'argent de Ly donné par un Grand Mini.

Le poing magique de Rayman est amélioré à deux reprises. Une première fois dans la Clairière de la Fée, où Ly donne au héros un Lums d'argent qui lui permet de s'accrocher aux Lums violets et qui augmente la puissance de ses boules d'énergie. La couleur de ces dernières passe du blanc au bleu. Dans la Canopée, Globox donne à Rayman un nouveau Lums d'argent de Ly. Dans Rayman 2, il permet au héros de concentrer l'énergie de son poing magique. Dans Rayman Revolution, il augmente sa puissance. Dans tous les cas, la couleur des boules d'énergie vire du bleu au jaune. Dans Rayman Revolution, la capacité de concentrer l'énergie du poing magique peut être obtenue dans les puits magiques des trois hubs du jeu.

Dans Rayman Revolution, d'autres améliorations pour le poing magique sont disponibles dans les puits magiques, comme permettre aux boules d'énergie de rebondir sur les murs et les ennemis ou augmenter la cadence de tir. Contrairement à Rayman 2, les boules d'énergie rebondissant sur les murs et la cadence de tir maximale ne sont pas disponibles au début d'une partie de Rayman Revolution.

Une fois que Rayman a obtenu la capacité de concentrer l'énergie du poing magique, le joueur doit maintenir la touche de tir pour créer une boule d'énergie plus puissante. Le projectile à plein régime s'entoure d'éclairs, et ne peut rester indéfiniment dans la paume de Rayman : si la touche de tir n'est pas relâchée, il part automatiquement après quelques secondes.

Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena

Dans Rayman M et les versions Xbox et GameCube de Rayman Arena, tous les personnages peuvent lancer des boules d'énergie dans les niveaux de course. Elles servent principalement à activer les interrupteurs et s'accrocher aux Lums violets.

Dans Rayman Rush, les personnages lancent des projectiles capables de geler temporairement les adversaires.

La version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins

Dans la version Nintendo DS de Rayman contre les Lapins Crétins, Rayman utilise à la fois son poing télescopique et son poing magique. Celui-ci ne peut être utilisé que si le héros a des Lums jaunes en sa possession, car ils servent de munitions pour former les boules d'énergie.

Le poing magique permet à Rayman de tuer plus facilement les ennemis ou encore de détruire les robots de combat utilisés par les Lapins Crétins.

Anecdotes

  • Dans la Bible de Game Design du premier jeu Rayman, on peut lire qu'à l'origine, Rayman avait à sa disposition un pouvoir appelé "poing magique", capable de détruire les murs, et un autre appelé "boule d'énergie", capable de rebondir sur les murs. Ces pouvoirs ne sont finalement pas apparus dans Rayman mais semblent avoir inspiré le poing magique de Rayman 2.