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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.


Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].
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Dernière version du 27 février 2025 à 19:46

  • Cet article concerne les niveaux bonus de Rayman 2. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article Niveau bonus.

Les niveaux bonus sont des mini-jeux de Rayman 2 et sa version Game Boy Color.

Apparitions

Rayman 2

Dans le deuxième opus de la série, les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les Lums jaunes et à détruire toutes les cages dans un niveau. Dans le niveau bonus, un bébé Globox et le Pirate Lunette font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une Ludiv. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans Rayman Revolution) le plus vite possible pour faire courir le bébé Globox. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le Pirate Lunette, la Ludiv donne un cadeau à Rayman. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un poing de force, ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le Pirate Lunette gagne la course, la Ludiv, effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le bébé Globox arrive en premier à la fin du parcours.

Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans la version PlayStation de Rayman 2.

Rayman 2 Forever

Dans la version Game Boy Color de Rayman 2, il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une porte magique rouge. Dans ces niveaux bonus, Rayman doit parvenir à récupérer dix bébés Globox avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une vie supplémentaire, tout comme dans les niveaux bonus des versions originale et Game Boy Color de Rayman.

Il y a 10 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de bébés Globox et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de bébés Globox à trouver Limite de temps (secondes)
Fairy Glade 10 24
Marshes of Awakening 10 24
Whale Bay 10 24
Cave of Bad Dreams 10 24
The Canopy 10 32
Sanctuary of Stone and Fire 10 32
Echoing Caves 11 40
The Precipice 10 24
Sanctuary of Rock and Lava 10 32
Tomb of the Ancients 10 24