Laser
Les lasers sont des obstacles qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.
Dans Rayman 2

Dans ce jeu, les Robots-Pirates ont installé des lasers dans la plupart des mondes de la Croisée des Rêves tombés sous leur contrôle. On en trouve principalement dans les bastions. Ils peuvent être fixes ou mobiles. Beaucoup sont superposés pour former des barrières.
Ils se différencient des rayons électriques par leur couleur rouge et leur effet : Si Rayman entre en contact avec eux, il peut être blessé ou mourir instantanément.
Dans la Canopée, Globox utilise sa Danse de la Pluie pour désactiver des barrières de laser qui bloquent la progression de Rayman.
Dans les Mines Pirates, un lieu exclusif à Rayman Revolution, les Bébés Globox offrent à Rayman un Masque de Pluie, qui lui permet entre autres de désactiver des barrières de lasers.
Dans la version PlayStation, tous les rayons électriques ont été remplacés par des lasers ou des barrières électrifiées. Par exemple, dans la Baie des Baleines, Rayman trouve son amie Carmen emprisonnée dans une caverne sous-marine obstruée par des lasers (bien qu'il soit techniquement impossible d'en installer sous l'eau).
Dans Rayman M, Rayman Rush et Rayman Arena
Dans ces jeux, on trouve des lasers dans les niveaux de course Mille Cascades et Port du Zénith. Si les coureurs entrent en contact avec eux, ils sont étourdis quelques secondes.
Dans Rayman Rush, des lasers remplacent tous les rayons électriques des autres versions.
Dans Rayman 3

Dans ce jeu, on trouve quelques lasers de fabrication Hoodlum. Comme ceux des Pirates, ils sont de couleur rouge.
Au début de la première section de la Forêt de Claire-Feuille, le sol de la première salle du premier bâtiment Hoodlum est recouvert de lasers. Rayman doit éviter d'entrer en contact avec eux. Ils lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s'il ne rejoint pas une plate-forme au plus vite.
Céloche, machine de guerre Hoodlum faisant office de boss de la Lande aux Esprits Frappés, peut générer un laser.
Dans Rayman Origins et Rayman Legends

Dans la Terre gourmande et les Lacs exquis, des fourchettes et des couteaux cachés dans les trous des murs génèrent un laser devant eux. Dès que le héros touche un laser, l'ustensile lui fonce dessus pour l'embrocher.
Dans 20 000 Lums sous les mers, les Cauchemars de Polokus ont installé des lasers dans leur base sous-marine. On en trouve aussi bien dans les salles que dans les bassins (répétant ainsi la même erreur que dans Rayman 2). Comme ceux des Pirates et des Hoodlums, ils sont rouges. Tous ces lasers sont surveillés par une sentinelle. Si le héros en touche un, la sentinelle lui tire aussitôt dessus avec son canon laser. Il n'y a aucun moyen d'éviter le coup. Lorsque les Crapauds sont chassés de 20 000 Lums sous les mers par le héros, ils tentent de se réinstaller dans d'autres mondes, où ils installent parfois des lasers.


