Les deux font la paire est le sixième niveau des Grottes grognonnantes, un monde de Rayman Origins. Tout comme dans Ballade nocturne, les héros doivent chevaucher des serpents-flûtes pour progresser. C'est le quatrième niveau de ce monde, et le treizième du jeu, à être inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Les deux font la paire
 
Les deux font la paire
Fréquence trésor Le boss sifflera trois fois
  Grottes grognonnantes

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

Zone 1

Les héros doivent monter à bord d'un serpent-flûte près du début de cette zone afin de pouvoir progresser. La première pièce de la mort peut être récupérée en effectuant une attaque à tout casser sur un tambour, ce qui mènera les héros à un piaf vert, où ils pourront ensuite trouver la pièce de la mort près d'un oiseau casqué. Une fois que les héros atteignent la fin de la zone et quittent le serpent-flûte, ils peuvent trouver la première zone secrète, située au-dessus de la sortie.

Relique 1

La première relique se trouve dans cette zone, en arrière-plan près de la sortie.

Zone secrète 1

 
La première zone secrète.

Les héros doivent soigneusement monter à bord d'un serpent-flûte tournant en rond afin d'atteindre et de vaincre des oiseaux rouges. Une fois que tous les oiseaux rouges ont été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.


Zone 2

Alors que les héros traversent une barricade en bois avec une attaque à tout casser, un autre serpent-flûte apparaîtra. La deuxième pièce de la mort peut être trouvée en effectuant une attaque à tout casser sur un tambour près de quelques oiseaux piquants, où elle se trouve au-dessus d'une corde vibrante. Le serpent-flûte va rapidement descendre dans un abysse, tandis que d'autres serpents-flûtes vont ensuite apparaître. Les héros doivent éviter des oiseaux rouges et d'autres cordes vibrantes sur leur chemin vers la sortie. Une fois que les héros ont atteint la sortie, ils peuvent utiliser une balance pour atteindre la troisième pièce de la mort.

Zone 3

Les héros doivent grimper à travers cette zone afin d'atteindre la sortie ; des serpents-flûtes les y aideront. Ils doivent éviter les cordes vibrantes et les oiseaux piquants au fur et à mesure de leur progression. Les héros doivent utiliser un autre serpent-flûte pour atteindre la sortie à mesure qu'ils s'en approchent. Si les héros entrent en collision avec un buisson de bulles près de la sortie, un poing volant apparaîtra dans une bulle.

Relique 2

 
La deuxième relique, située au-dessus de Rayman.

La deuxième relique se trouve au début de cette zone, près d'un didgeridoo au-dessus des héros juste au moment où ils entrent.


Zone 4

Si les héros ont obtenu le poing volant dans la zone précédente, il sera utile pour briser les barricades et vaincre les oiseaux ennemis. La quatrième pièce de la mort peut être obtenue en effectuant une attaque à tout casser sur le premier tambour rencontré dans la zone au bon moment. La cinquième pièce de la mort peut être récupérée en tirant rapidement sur un interrupteur, ce qui fera disparaître les oiseaux casqués, puis en descendant sur le côté gauche. La sixième pièce de la mort peut être récupérée en frappant un autre interrupteur, puis en effectuant des sauts sur les parois du didgeridoo à côté de l'interrupteur. Une fois que les héros atteignent la fin de cette zone, la deuxième zone secrète peut être trouvée en planant entre deux grands oiseaux piquants.

Zone secrète 2

Dans cette zone secrète, les héros doivent chevaucher des moustiques géants pour atteindre la cage. Au cours de leur vol, ils rencontreront des petits oiseaux, ainsi que des serpents piquants rouges et violets. Alors qu'ils approchent de la fin de la zone, les héros doivent vaincre un serpent piquant rouge avant de pouvoir briser la cage.

Zone 5

 
La cinquième et dernière zone du niveau.

Tout ce que les héros ont à faire ici est de vaincre les deux oiseaux rouges. Une fois que les deux ont été vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée, mettant fin au niveau. Les héros posent ensuite pour le Photographe tandis que le Magicien compte le nombre total de Lums qui ont été collectés tout au long du niveau.


Relique 3

 
La troisième relique, située au-dessus de Rayman.

La troisième relique peut être trouvée près de l'entrée de cette zone, située au-dessus des héros lorsqu'ils entrent. Elle est camouflée derrière des nuages, qui dérivent lentement vers la gauche ; certains seront transparents.


Retour aux Origines

Les deux font la paire
 
Les deux font la paire
  
Moskito Presto ! Ne tirez pas sur le DJ
  Désert des didgeridoos

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que cinquième niveau du Désert des didgeridoos. Il n'y a pas beaucoup de différences entre les deux versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Snake Eyes
Arabe عيون الأفعى
Chinois simplifié 蝮蛇之眼
Tchèque Hadí oči
Danois Slangeøjne
Néerlandais Slangenogen
Finnois Kyy povella
Français Les deux font la paire
Allemand Schlangenaugen
Hongrois Kígyószem
Italien Occhi da serpente
Japonais へびの め (Rayman Origins)

「笛と笛の交差点」 (Rayman Legends)

Norvégien Slangeøyne
Polonais Oczy węża
Portugais Olhos de serpente (Rayman Origins)

Olhos de cobra (Rayman Legends)

Russe Змеиные глаза
Espagnol Ojitos de serpiente
Suédois Ormögon

Liens externes

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