Diferencia entre revisiones de «Rayman M (desarrollo temprano)»
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[[Rayman M]], lanzado más tarde como [[Rayman Arena]] en la localización estadounidense, era originalmente dos proyectos separados que se fusionaron más tarde en uno. El primero, que acabó siendo la parte de carreras, se llamaba ''Rayman Tribe'' y el segundo, la parte de batalla, se llamaba ''Rayman Shooting Fish''. Originalmente los niveles de carrera estaban destinados a estar más estrechamente basados en los niveles de [[Rayman 2]]. | ''[[Rayman M]]'', lanzado más tarde como ''[[Rayman Arena]]'' en la localización estadounidense, era originalmente dos proyectos separados que se fusionaron más tarde en uno. El primero, que acabó siendo la parte de carreras, se llamaba ''Rayman Tribe'' y el segundo, la parte de batalla, se llamaba ''Rayman Shooting Fish''. Originalmente los niveles de carrera estaban destinados a estar más estrechamente basados en los niveles de ''[[Rayman 2]]''. | ||
==Conceptos de nivel temprano== | ==Conceptos de nivel temprano== | ||
Basados en conceptos de arte tempranos de los niveles de carrera eran originalmente iban a estar más estrechamente basados en los niveles de [[Rayman 2]]. Imágenes encontradas en los archivos muestran conceptos para niveles como [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Santuario de Piedra y Fuego]]. En la versión final algunos de estos conceptos fueron usados, pero fueron muy alterados. | Basados en conceptos de arte tempranos de los niveles de carrera eran originalmente iban a estar más estrechamente basados en los niveles de ''[[Rayman 2]]''. Imágenes encontradas en los archivos muestran conceptos para niveles como [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Santuario de Piedra y Fuego]]. En la versión final algunos de estos conceptos fueron usados, pero fueron muy alterados. | ||
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RM Level Concept 1.png|Inspirado por [[el Santuario de Piedra y Fuego]] | |||
RM Level Concept 14.png|Inspirado por [[el Santuario de Piedra y Fuego]] | |||
RM Level Concept 2.png | |||
RM Level Concept 3.png|Inspirado por [[el Techo del Bosque]] | |||
RM Level Concept 4.png|Inspirado por [[el Techo del Bosque]] | |||
RM Level Concept 5.png|Inspirado por [[el Techo del Bosque]] | |||
RM Level Concept 6.png|Inspirado por [[la Bahía de las Ballenas]] | |||
RM Level Concept 7.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Claro del Hada]] | |||
RM Level Concept 8.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]] | |||
RM Level Concept 9.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]] | |||
RM Level Concept 10.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]] | |||
RM Level Concept 11.png | |||
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==Texturas no utilizadas== | ==Texturas no utilizadas== | ||
Se pueden encontrar varias texturas sin usar en los archivos. La mayoría de ellas son restos procedentes de [[Rayman 2]], algunas en mejor calidad. | Se pueden encontrar varias texturas sin usar en los archivos. La mayoría de ellas son restos procedentes de ''[[Rayman 2]]'', algunas en mejor calidad. | ||
===Pieles sin usar=== | ===Pieles sin usar=== | ||
Tres pieles no usadas fueron encontradas en los archivos, dos de estos tapices aparecen en las versiones para | Tres pieles no usadas fueron encontradas en los archivos, dos de estos tapices aparecen en las versiones para GameCube y para Xbox. | ||
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Los siguientes iconos se parecen a las máscaras de [[Rayman 2]] y estos parecen haber sido utilizados originalmente objetos de bonificación falsos en el modo de batalla. | Los siguientes iconos se parecen a las [[Máscara de Polokus|máscaras]] de ''[[Rayman 2]]'' y estos parecen haber sido utilizados originalmente objetos de bonificación falsos en el modo de batalla. | ||
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Estos iconos son marcadores de posición tempranos para los objetos en el modo de batalla. Curiosamente uno de ellos se parece a [[Foutch]]. | Estos iconos son marcadores de posición tempranos para los objetos en el modo de batalla. Curiosamente uno de ellos se parece a [[Foutch]]. | ||
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Texturas para muchos de los [[Bebé Globox|Bebés Globox]] pueden ser encontrados, pareciéndose a los de [[Globox Disc]]. | Texturas para muchos de los [[Bebé Globox|Bebés Globox]] pueden ser encontrados, pareciéndose a los de [[Globox Disc]]. | ||
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RM R2 Characters.png| | |||
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RM Unused Globox 2.png|[[Bimbette]] | |||
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RM Unused Globox 5.png|[[Oktette]] | |||
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===Artwork=== | ===Artwork=== | ||
Muchos artworks para ''Rayman Tribe'' fueron encontrados en los archivos. | Muchos artworks para ''Rayman Tribe'' fueron encontrados en los archivos. | ||
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===Restos de la demostración=== | |||
Uno de los artworks es reciclado pero ha sido alterado. También hay un manual visual de cómo jugarlo en PlayStation 2. | Uno de los artworks es reciclado pero ha sido alterado. También hay un manual visual de cómo jugarlo en PlayStation 2. | ||
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==Raypong== | ==Raypong== | ||
Revisión del 14:46 13 sep 2019
Rayman M, lanzado más tarde como Rayman Arena en la localización estadounidense, era originalmente dos proyectos separados que se fusionaron más tarde en uno. El primero, que acabó siendo la parte de carreras, se llamaba Rayman Tribe y el segundo, la parte de batalla, se llamaba Rayman Shooting Fish. Originalmente los niveles de carrera estaban destinados a estar más estrechamente basados en los niveles de Rayman 2.
Conceptos de nivel temprano
Basados en conceptos de arte tempranos de los niveles de carrera eran originalmente iban a estar más estrechamente basados en los niveles de Rayman 2. Imágenes encontradas en los archivos muestran conceptos para niveles como el Bosque de la Brisa y el Santuario de Piedra y Fuego. En la versión final algunos de estos conceptos fueron usados, pero fueron muy alterados.
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Inspirado por el Santuario de Piedra y Fuego
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Inspirado por el Santuario de Piedra y Fuego
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Inspirado por el Techo del Bosque
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Inspirado por el Techo del Bosque
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Inspirado por el Techo del Bosque
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Inspirado por la Bahía de las Ballenas
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Inspirado por el Bosque de la Brisa y el Claro del Hada
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Inspirado por el Bosque de la Brisa
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Inspirado por el Bosque de la Brisa
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Inspirado por el Bosque de la Brisa
Texturas no utilizadas
Se pueden encontrar varias texturas sin usar en los archivos. La mayoría de ellas son restos procedentes de Rayman 2, algunas en mejor calidad.
Pieles sin usar
Tres pieles no usadas fueron encontradas en los archivos, dos de estos tapices aparecen en las versiones para GameCube y para Xbox.
Iconos no usados
Los siguientes iconos se parecen a las máscaras de Rayman 2 y estos parecen haber sido utilizados originalmente objetos de bonificación falsos en el modo de batalla.
Estos iconos son marcadores de posición tempranos para los objetos en el modo de batalla. Curiosamente uno de ellos se parece a Foutch.
Las siguientes texturas son más bien marcadores de posición.
Bebés Globox
Texturas para muchos de los Bebés Globox pueden ser encontrados, pareciéndose a los de Globox Disc.
Artwork
Muchos artworks para Rayman Tribe fueron encontrados en los archivos.
Restos de la demostración
Uno de los artworks es reciclado pero ha sido alterado. También hay un manual visual de cómo jugarlo en PlayStation 2.
Raypong
Raypong era un minijuego no usado inspirado en Pong con restos encontrados en los archivos.




