« Panique au port » : différence entre les versions

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'''Panique au port''' est le premier niveau de l'[[Océan des songes]], le quatrième monde de ''[[Rayman Origins]]''.
{{ROLevel
| nom = Panique au port
| image = [[File:22 port o panic.jpg|center|320px|Panique au port]]
| précédé par = [[Murène en boîte]]
| suivi par = [[Poisson pourri]]
| monde = [[Océan des songes]]
| emplacement médaillon 1 = Cage
| emplacement médaillon 2 = Cage
| emplacement médaillon 3 = Cage
| emplacement médaillon 4 = Lums
| emplacement médaillon 4 nombre = 150
| emplacement médaillon 5 = Lums
| emplacement médaillon 5 nombre = 300
| emplacement médaillon 6 = Time
| emplacement médaillon 6 nombre = 1:20
| médaille = 350
| coupe = 0:55
| pièces de la mort = 5
| reliques = 3
| formater nombres = oui
}}
 
'''Panique au port''' est le premier niveau de l'[[Océan des songes]], le quatrième monde de ''[[Rayman Origins]]''. Dans ce niveau, les héros rencontrent la quatrième [[nymphe]], [[Dora Dodemer]], qui est piégée dans la mâchoire d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau [[Retour aux Origines]] de ''[[Rayman Legends]]''.
 
==Zone 1==
Tout au long de la première zone, on peut voir des [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] courir d'avant en arrière, pris au piège sous les mâchoires des [[Antitoon|Darktoons]]. Si les héros vainquent tous les [[Antitoon|Darktoons]] et sauvent les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]], le joueur débloquera le trophée/succès "[[Pas de panique !]]". La première zone secrète du niveau est accessible en utilisant une balançoire en bois pour atteindre un [[Magicien Rouge]] en haut à gauche ; les héros peuvent trouver l'entrée à leur gauche en grimpant sur quelques plateformes. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils devront éviter les flammes éparses, tout en sauvant éventuellement les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]]. Ils ne peuvent pas encore [[Natation|nager]] sous l'eau, ce qui signifie que certains [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] situés sous l'eau ne peuvent pas être obtenus lors de leur première visite ; le pouvoir de le faire peut être acquis en sauvant [[Dora Dodemer]] plus tard dans le niveau. Les héros peuvent alors se diriger vers la sortie située à proximité.
 
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Port 'O Panic 1.jpg|Cette balançoire en bois peut être utilisée pour atteindre la première zone secrète.
Port 'O Panic 3.jpg|Libérer tous les [[Magicien Rouge|Magiciens Rouges]] des [[Antitoon|Darktoons]] permettra au joueur de remporter le succès "[[Pas de panique !]]".
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===Zone secrète 1===
[[File:Port 'O Panic 2.jpg|thumb|320px|La première zone secrète.]]
 
Dans cette zone secrète, les héros devront vaincre les [[Antitoon|Darktoons]] endormis, qu'ils peuvent atteindre en utilisant des cordes et un geyser. Une fois les trois vaincus, la [[cage]] d'[[Électoon]]s peut être brisée.
 
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==Zone 2==
Dans cette zone, les héros rencontrent [[Dora Dodemer]], la quatrième [[nymphe]] du jeu. Comme les trois autres, elle est piégée entre les mâchoires d'un [[Antitoon|Darktoon]]. Le [[Antitoon|Darktoon]] s'enfuit à la vue des héros, ils devront donc le poursuivre. Alors que les héros s'approchent de la sortie, le [[Antitoon|Darktoon]] effectue un long saut vers un [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] contrôlé par un [[Livingstone|Lividstone]].
 
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Port 'O Panic 4.jpg|[[Dora Dodemer]] a été capturée par un [[Antitoon|Darktoon]].
Port 'O Panic 5.jpg|[[Dora Dodemer]] appelle les héros à la rescousse.
Port 'O Panic 6.jpg|Le [[Antitoon|Darktoon]] tentera de semer les héros avant de sauter sur un [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] visible en arrière-plan.
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==Zone 3==
[[File:Port 'O Panic 7.jpg|thumb|320px|Le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] tirera constamment des [[Bombe à hélice|bombes]] sur les héros, ce qui détruira également de nombreuses structures en bois du niveau.]]
 
Le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] va maintenant tenter de vaincre les héros en leur tirant des [[Bombe à hélice|bombes]] dessus. Cette scène est similaire à la façon dont les [[Vaisseau Pirate|bateaux]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] attaquaient [[Rayman]] dans ''[[Rayman 2]]''. Alors que le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] continue de tirer des [[Bombe à hélice|bombes]], les héros doivent également éviter les boules de feu fixes et celles qui tombent. La première [[pièce de la mort]] peut être atteinte en utilisant rapidement de petites plateformes en bois avant que le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] ne les détruise.
 
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==Zone 4==
La poursuite continue, car le [[Vaisseau Pirate|bateau pirate]] tente toujours de vaincre les héros. La deuxième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en empruntant le chemin le plus bas et en échappant à un autre type de [[Bombe à hélice|bombe]], qui déverse des flammes d'en haut. La troisième [[pièce de la mort]] se trouve en hauteur, entre deux plateformes en bois à plusieurs étages. Finalement, le [[Antitoon|Darktoon]] quitte le navire, permettant aux héros de le vaincre et de recevoir de [[Dora Dodemer]] le pouvoir de [[Natation|plonger]]. Ce nouveau pouvoir peut être utilisé pour atteindre la quatrième [[pièce de la mort]] du niveau, cachée sous l'eau derrière des coraux à leur gauche. Les héros se dirigent vers la sortie, qui se trouve à proximité.
 
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Port 'O Panic 8.jpg|Des boules de feu ne cessent de tomber, mettant le feu à la plupart des structures.
Port 'O Panic 9.jpg|La [[pièce de la mort]] ne peut être récupérée qu'avant que les structures en bois ne s'effondrent.
Port 'O Panic 10.jpg|Finalement, le [[Antitoon|Darktoon]] qui retient [[Dora Dodemer]] captive s'arrêtera, laissant les héros libérer la [[nymphe]].
Port 'O Panic 11.jpg|[[Dora Dodemer]] une fois libérée du [[Antitoon|Darktoon]].
Port 'O Panic 12.jpg|Libérer [[Dora Dodemer]] donnera aux héros le pouvoir de [[Natation|nager]].
Port 'O Panic 13.jpg|La [[natation]] se fait automatiquement, les héros pouvant se déplacer à l'aide des commandes de mouvement.
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==Zone 5==
Sous l'eau, les héros rencontreront un banc de [[Poisson amical|poissons amicaux]] colorés qui chantent une mélodie. Une fois qu'ils les auront dépassés, ils entreront dans une grotte sous-marine. La deuxième zone secrète se trouve en [[Natation|nageant]] vers le bas dans un espace étroit. Une fois les [[Électoon]]s sauvés, les héros peuvent progresser en évitant soigneusement les [[Poisson piquant|poissons piquants]] roses. En chemin, les héros rencontreront également des [[méduse]]s électriques et des [[Coquillage piquant|coquillages piquants]] pointus qui sortiront à leur approche. La cinquième [[pièce de la mort]] peut être récupérée en évitant le petit groupe de [[méduse]]s qui planent autour d'elle. Les héros peuvent maintenant se diriger vers la sortie.
 
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Port 'O Panic 14.jpg|[[Rayman]] [[Natation|nage]] avec un grand nombre de [[Poisson amical|poissons amicaux]] de couleurs différentes.
Port 'O Panic 16.jpg|On peut apercevoir quelques [[Poisson piquant|poissons piquants]] avant la fin de la zone.
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===Relique 1===
[[File:Port 'O Panic first relic.png|thumb|320px|La première [[relique]] se trouve sous l'eau, juste devant [[Rayman]].]]
 
La première [[relique]] peut être trouvée peu après être entré dans cette zone ; elle se trouve près du fond marin.
 
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===Zone secrète 2===
[[File:Port 'O Panic 15.jpg|thumb|320px|La deuxième zone secrète.]]
 
Dans cette zone secrète, il y a beaucoup de [[Poisson amical|poissons amicaux]], mais aussi des [[vivaneau]]x hostiles avec des épées. L'équipe peut vaincre les [[vivaneau]]x, ce qui permet de briser la [[cage]] d'[[Électoon]]s sur la terre ferme.
 
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===Relique 2===
[[File:Port 'O Panic second relic.png|thumb|320px|La deuxième [[relique]] se trouve sous l'eau, sur le fond marin, juste devant [[Rayman]].]]
 
La deuxième [[relique]] peut être trouvée juste après la deuxième zone secrète ; elle se trouve sur le fond marin.
 
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===Relique 3===
[[File:Port 'O Panic third relic.png|thumb|320px|La troisième [[relique]] se trouve sous l'eau, près d'un [[poisson piquant]] rose, juste devant [[Rayman]].]]
 
La troisième [[relique]] peut être trouvée sous l'eau, près de la sortie, à proximité d'un [[poisson piquant]] rose.
 
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==Zone 6==
Il y a plusieurs [[Livingstone|Lividstones]] qui gardent la [[cage]] autour de la zone, les héros devront donc tous les vaincre. Une balançoire peut être utilisée pour envoyer une [[bombe à hélice]] voler vers les [[Livingstone|Lividstones]] afin de les vaincre tous facilement. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la [[cage]] peut être brisée, mettant fin au niveau ; les héros poseront alors pour [[le Photographe]] tandis que [[Le Magicien (Rayman Origins)|le Magicien]] comptera le nombre total de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] collectés tout au long du niveau.
 
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Port 'O Panic 17.jpg|La zone finale contient de nombreux [[Livingstone|Lividstones]].
Port 'O Panic 18.jpg|En utilisant la balançoire, les héros peuvent envoyer la [[bombe à hélice]] pour éliminer les [[Livingstone|Lividstones]].
</gallery>
 
==Noms dans d'autres langues==
{{Names
|en=Port 'O Panic
|cs=Přístav paniky
|nl=Gehavend
|fr=Panique au port
|de=Hafen der Strafen
|hu=Pánik-kikötő
|it=Porto Panico
|ja=パニックの みなと
|pl=Port paniki
|pt=Ai, que susto!
|ru=Порт-Паник
|es=¡Ay, qué miedo!
}}
 
==Liens externes==
* [https://www.youtube.com/watch?v=ohlgL-ubSLo Solution complète du niveau Panique au port sur YouTube (version PC) (solution normale + médaille de Lums)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=uGWKkEB-2gU Solution complète du niveau Panique au port sur YouTube (version PC) (trophée de vitesse)]
 
{{RaymanOriginslocations}}


[[en:Port 'O Panic]]
[[en:Port 'O Panic]]
[[hu:Pánik-kikötő]]
[[pl:Port paniki]]


[[Category:Localités de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]

Dernière version du 27 mars 2026 à 15:25

Panique au port
Panique au port
Panique au port
Murène en boîte Poisson pourri
World Océan des songes

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:20 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
0:55 Time
Skull Coin
5
Relic
3

Panique au port est le premier niveau de l'Océan des songes, le quatrième monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, les héros rencontrent la quatrième nymphe, Dora Dodemer, qui est piégée dans la mâchoire d'un Darktoon. Ce niveau n'est pas inclus dans le tableau Retour aux Origines de Rayman Legends.

Zone 1

Tout au long de la première zone, on peut voir des Magiciens Rouges courir d'avant en arrière, pris au piège sous les mâchoires des Darktoons. Si les héros vainquent tous les Darktoons et sauvent les Magiciens Rouges, le joueur débloquera le trophée/succès "Pas de panique !". La première zone secrète du niveau est accessible en utilisant une balançoire en bois pour atteindre un Magicien Rouge en haut à gauche ; les héros peuvent trouver l'entrée à leur gauche en grimpant sur quelques plateformes. Au fur et à mesure que les héros progressent, ils devront éviter les flammes éparses, tout en sauvant éventuellement les Magiciens Rouges. Ils ne peuvent pas encore nager sous l'eau, ce qui signifie que certains Lums situés sous l'eau ne peuvent pas être obtenus lors de leur première visite ; le pouvoir de le faire peut être acquis en sauvant Dora Dodemer plus tard dans le niveau. Les héros peuvent alors se diriger vers la sortie située à proximité.

Zone secrète 1

La première zone secrète.

Dans cette zone secrète, les héros devront vaincre les Darktoons endormis, qu'ils peuvent atteindre en utilisant des cordes et un geyser. Une fois les trois vaincus, la cage d'Électoons peut être brisée.


Zone 2

Dans cette zone, les héros rencontrent Dora Dodemer, la quatrième nymphe du jeu. Comme les trois autres, elle est piégée entre les mâchoires d'un Darktoon. Le Darktoon s'enfuit à la vue des héros, ils devront donc le poursuivre. Alors que les héros s'approchent de la sortie, le Darktoon effectue un long saut vers un bateau pirate contrôlé par un Lividstone.

Zone 3

Le bateau pirate tirera constamment des bombes sur les héros, ce qui détruira également de nombreuses structures en bois du niveau.

Le bateau pirate va maintenant tenter de vaincre les héros en leur tirant des bombes dessus. Cette scène est similaire à la façon dont les bateaux des Robots-Pirates attaquaient Rayman dans Rayman 2. Alors que le bateau pirate continue de tirer des bombes, les héros doivent également éviter les boules de feu fixes et celles qui tombent. La première pièce de la mort peut être atteinte en utilisant rapidement de petites plateformes en bois avant que le bateau pirate ne les détruise.


Zone 4

La poursuite continue, car le bateau pirate tente toujours de vaincre les héros. La deuxième pièce de la mort peut être récupérée en empruntant le chemin le plus bas et en échappant à un autre type de bombe, qui déverse des flammes d'en haut. La troisième pièce de la mort se trouve en hauteur, entre deux plateformes en bois à plusieurs étages. Finalement, le Darktoon quitte le navire, permettant aux héros de le vaincre et de recevoir de Dora Dodemer le pouvoir de plonger. Ce nouveau pouvoir peut être utilisé pour atteindre la quatrième pièce de la mort du niveau, cachée sous l'eau derrière des coraux à leur gauche. Les héros se dirigent vers la sortie, qui se trouve à proximité.

Zone 5

Sous l'eau, les héros rencontreront un banc de poissons amicaux colorés qui chantent une mélodie. Une fois qu'ils les auront dépassés, ils entreront dans une grotte sous-marine. La deuxième zone secrète se trouve en nageant vers le bas dans un espace étroit. Une fois les Électoons sauvés, les héros peuvent progresser en évitant soigneusement les poissons piquants roses. En chemin, les héros rencontreront également des méduses électriques et des coquillages piquants pointus qui sortiront à leur approche. La cinquième pièce de la mort peut être récupérée en évitant le petit groupe de méduses qui planent autour d'elle. Les héros peuvent maintenant se diriger vers la sortie.

Relique 1

La première relique se trouve sous l'eau, juste devant Rayman.

La première relique peut être trouvée peu après être entré dans cette zone ; elle se trouve près du fond marin.


Zone secrète 2

La deuxième zone secrète.

Dans cette zone secrète, il y a beaucoup de poissons amicaux, mais aussi des vivaneaux hostiles avec des épées. L'équipe peut vaincre les vivaneaux, ce qui permet de briser la cage d'Électoons sur la terre ferme.


Relique 2

La deuxième relique se trouve sous l'eau, sur le fond marin, juste devant Rayman.

La deuxième relique peut être trouvée juste après la deuxième zone secrète ; elle se trouve sur le fond marin.


Relique 3

La troisième relique se trouve sous l'eau, près d'un poisson piquant rose, juste devant Rayman.

La troisième relique peut être trouvée sous l'eau, près de la sortie, à proximité d'un poisson piquant rose.


Zone 6

Il y a plusieurs Lividstones qui gardent la cage autour de la zone, les héros devront donc tous les vaincre. Une balançoire peut être utilisée pour envoyer une bombe à hélice voler vers les Lividstones afin de les vaincre tous facilement. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la cage peut être brisée, mettant fin au niveau ; les héros poseront alors pour le Photographe tandis que le Magicien comptera le nombre total de Lums collectés tout au long du niveau.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Port 'O Panic
Tchèque Přístav paniky
Néerlandais Gehavend
Français Panique au port
Allemand Hafen der Strafen
Hongrois Pánik-kikötő
Italien Porto Panico
Japonais パニックの みなと
Polonais Port paniki
Portugais Ai, que susto!
Russe Порт-Паник
Espagnol ¡Ay, qué miedo!

Liens externes