« Rayman 3 (développement) » : différence entre les versions
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* Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des [[Porkefeuille]]s. | * Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des [[Porkefeuille]]s. | ||
*[[Rayman]] hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un [[grappin métallique]] à l'aide du [[Grappinocroc]]. | *[[Rayman]] hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un [[grappin métallique]] à l'aide du [[Grappinocroc]]. | ||
Version du 24 mars 2015 à 06:17

Rayman 3 subit de nombreux changements durant son développement.

Développement

Rayman devait initialement apparaître sous la même apparence que dans Rayman 2.

Galerie

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Des Podocrocs dans Le Concile des Fées.
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Rayman dans Les Marais Crapoteux.
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Mode de débogue.
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Rayman dans Le Désert des Knaarens.
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Rayman dans un endroit inconnu qui semble appartenir à La Forêt de Claire-Feuille.
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L'ancienne apparence des Porkefeuilles.
Démo de 2002 de Rayman 3
En 2002, quelques exemplaires platinum de Rayman Revolution ont été vendus avec un disque contenant la démo de Rayman 3: Hoodlum Havoc et ceux-ci ont été identifiés par un autocollant leur jaquette. D'autres jeux de la série Rayman incluaient cette démo. Il y a de nombreuses différences entre la version finale du jeu ainsi que la version démo:
- Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu.
- Dans l'écran de chargement Usual Suspects, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Boomboleros, des Knaarens et des Bouillaboues.
- L'écran de chargement de la version PS2 contient une machine à sous ainsi qu'un hologramme en rotation d'un Fantasnip Caporal ; un genre similaire d'écran de chargement a été utilisé dans la version finale de Rayman M, seulement sur PlayStation 2.
- Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Porkefeuilles.
- Rayman hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un grappin métallique à l'aide du Grappinocroc.
- Les voix de Globox et André sont très différentes à celles utilisées dans la version finale du jeu.
- Le design de la cible de verrouillage est différent.
- Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu.
- Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un pick-up vert valait 100 points au lieu de 1500.
Musiques de la beta de Rayman 3
Dans la version PlayStation 2 de la beta, dans Dangerous Game, seul le premier thème musical des troufions est utilisé.
- L'ancien thème musical consacré aux caporaux.
- L'ancien thème musical consacré aux troufions.
- Le deuxième ancien thème musical consacré aux troufions.
- L'ancien thème musical consacré aux officiers.
- L'ancien thème musical consacré aux Fantasnips.
- Le deuxième ancien thème musical consacré aux Fantasnips.
- Le troisième ancien thème musical consacré aux Fantasnips.