Rayman 3 subit de nombreux changements durant son développement.

Rayman 3 durant son développement.
L'écran de chargement de la version PlayStation 2 de la démo sortie en 2002.

Développement

 
Le design de la cible de verrouillage.

Rayman devait initialement apparaître sous la même apparence que dans Rayman 2.

 
Ce drapeau a été remplacé par un drapeau représentant les ennemis les plus courants du jeu : les caporaux.

Le design des barres de vie était le même que dans Rayman 2, mais elles ont été modifiées au court du développement.

Galerie

 
Quand un joueur marquait un certains nombre de points, il devient initialement être écrit "Holy sheet" à l'écran.

Démo de 2002 de Rayman 3

En 2002, quelques exemplaires platinum de Rayman Revolution ont été vendus avec un disque contenant la démo de Rayman 3: Hoodlum Havoc et ceux-ci ont été identifiés par un autocollant leur jaquette. D'autres jeux de la série Rayman incluaient cette démo. Il y a de nombreuses différences entre la version finale du jeu ainsi que la version démo:

  • Le trailer de la démo est différent de celui de la version finale du jeu.
  • Dans l'écran de chargement Usual Suspects, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Boomboleros, des Knaarens et des Bouillaboues.
  • L'écran de chargement de la version PS2 contient une machine à sous ainsi qu'un hologramme en rotation d'un Fantasnip Caporal ; un genre similaire d'écran de chargement a été utilisé dans la version finale de Rayman M, seulement sur PlayStation 2.
  • Dans Dangerous Game, l'on aperçoit l'ancienne apparence des Porkefeuilles.
  • Rayman hurle de la même façon que Tarzan quand il s'accroche à un grappin métallique à l'aide du Grappinocroc.
  • Les voix de Globox et André sont très différentes à celles utilisées dans la version finale du jeu.
  • Le design de la cible de verrouillage est différent.
  • Différentes musiques et effets sonores n'ont pas été utilisés dans la version finale du jeu.
  • Les points donnés par certaines actions étaient différents, comme par exemple, un pick-up vert valait 100 points au lieu de 1500.

Musiques de la beta de Rayman 3

Dans la version PlayStation 2 de la beta, dans Dangerous Game, seul le premier thème musical des troufions est utilisé.

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