Diferencia entre revisiones de «Rayman (Nintendo DSi)»

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==Diferencias ==
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Una de las diferencias mas notorias del juego es que se ha modificado en la dificultad para hacerlo mas fácil, [[Rayman]] ahora comenzara con 6 [[vida]]s (a diferencia del [[Rayman 1|juego original]]), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al número 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del [[fotógrafo]], y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi difíciles de proseguir en la partida. Por cada 50 [[Ting]]s recibirá una vida extra y sin que esta se pierda al morir.
Una de las diferencias mas notorias del juego es que se ha modificado en la dificultad para hacerlo mas fácil, [[Rayman]] ahora comenzara con 6 [[vida]]s (a diferencia del [[Rayman 1|juego original]]), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al número 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del [[fotógrafo]], y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi difíciles de proseguir en la partida. Por cada 50 [[Ting]]s recibirá una vida extra y sin que esta se pierda al morir.
Un problema perceptible es que cada vez que [[Rayman]] recibe daño, él es derribado aún más. Si bien esto puede hacer que sea más fácil alejarse rápidamente del enemigo u objeto que infligió el daño, también puede hacer que el jugador pierda rápidamente el control sobre [[Rayman]] si se siguen dañando.


Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos bucles. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de [[Rayman]], son más profundos en su tono).
Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos bucles. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de [[Rayman]], son más profundos en su tono).
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===Datos de interés===
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El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar "provocando un cheat". Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguiente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.
El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar "provocando un cheat". Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguiente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.
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[[Categoría:Videojuegos]]
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Revisión actual - 13:13 18 feb 2026

Rayman
Rayman
Rayman
Distribuidora Ubisoft
Desarrolladora Junglevision Software/Making Fun

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Diseñador {{{designed by}}}
Programmed by {{{programmed by}}}
Art by {{{art by}}}
Escritor {{{written by}}}
Compositor {{{soundtrack by}}}

Fecha de lanzamiento 7 de Diciembre de 2009
Género Plataformas en 2D
Modos de juego Un jugador
Plataformas Nintendo DSi (mediante DSiWare) y Nintendo 3DS (formato digital mediante Nintendo eShop)
Ratings {{{ratings}}}
Formato {{{distribution media}}}
System requirements {{{system requirements}}}

Rayman por Nintendo DSi es un juego remasterizado del Rayman original. Al igual que con Rayman Advance, se asemeja mucho a la versión de PC desde un punto mas cercano.

Diferencias 

Una de las diferencias mas notorias del juego es que se ha modificado en la dificultad para hacerlo mas fácil, Rayman ahora comenzara con 6 vidas (a diferencia del juego original), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al número 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del fotógrafo, y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi difíciles de proseguir en la partida. Por cada 50 Tings recibirá una vida extra y sin que esta se pierda al morir.

Un problema perceptible es que cada vez que Rayman recibe daño, él es derribado aún más. Si bien esto puede hacer que sea más fácil alejarse rápidamente del enemigo u objeto que infligió el daño, también puede hacer que el jugador pierda rápidamente el control sobre Rayman si se siguen dañando.

Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos bucles. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de Rayman, son más profundos en su tono).

Captura del juego desde la DSi

Datos de interés

El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar "provocando un cheat". Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguiente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.

Galería