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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont équipés de plusieurs canons. Ils peuvent tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ou des containers d'[[obus à pattes rouge]]s. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont équipés de plusieurs canons. Ils peuvent tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ou des containers d'[[obus à pattes rouge]]s. | ||
Dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] de ''[[Rayman Revolution]]'', un canon a été ajouté dans la première section. [[Rayman]] ne peut pas interagir avec lui directement. Pendant la visite de [[la Canopée]], il reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui améliore la puissance de ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Grâce à cela, [[Rayman]] peut retourner auprès du canon et allumer sa mèche en tirant dessus. Il envoie alors un [[boulet]] sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau. | Dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] de ''[[Rayman Revolution]]'', un canon monté sur roues a été ajouté dans la première section. [[Rayman]] ne peut pas interagir avec lui directement. Pendant la visite de [[la Canopée]], il reçoit de [[Globox]] un [[Lums d'argent]], qui améliore la puissance de ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. Grâce à cela, [[Rayman]] peut retourner auprès du canon et allumer sa mèche en tirant dessus. Il envoie alors un [[boulet]] sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers [[Lums jaune]]s du niveau. | ||
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Dans [[le Toit du Monde]], alors que [[Rayman]] est installé dans le siège russe, il approche d'un bastion dont l'entrée est protégée par un canon qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s'en débarrasser en tirant quelques [[Poing magique|boules d'énergie]] dessus. | Dans [[le Toit du Monde]], alors que [[Rayman]] est installé dans le siège russe, il approche d'un bastion dont l'entrée est protégée par un canon monté sur une tourelle qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s'en débarrasser en tirant quelques [[Poing magique|boules d'énergie]] dessus. | ||
Dans la première et la deuxième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], lorsque [[Rayman]] glisse sur les gigantesques ponts de l'[[Écumeur]], des canons le prennent pour cible, et font exploser des éléments du décor avec des [[boulet]]s. Dans la quatrième section, lorsque [[Rayman]] est sur son [[obus volant]], il arrive dans une tranchée gardée par des canons lasers. S'ils touchent l'[[Obus volant|obus]], ils le déstabilisent momentanément. | Dans la première et la deuxième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]], lorsque [[Rayman]] glisse sur les gigantesques ponts de l'[[Écumeur]], des canons le prennent pour cible, et font exploser des éléments du décor avec des [[boulet]]s. Dans la quatrième section, lorsque [[Rayman]] est sur son [[obus volant]], il arrive dans une tranchée gardée par des canons lasers. S'ils touchent l'[[Obus volant|obus]], ils le déstabilisent momentanément. | ||
Selon le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]'', les [[Robot-Pirate|Pirates]] ont fait sauter le [[Cœur du Monde]] en tirant dessus avec un canon monté sur roues, dont le tir a été ordonné par [[Barbe-Tranchante]] en personne. | |||
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Gun(Highlighted).jpg|Le triangle en surbrillance indique que [[Rayman]] doit déplacer le canon vers le haut. | RevCannon.jpg|Le canon monté sur roues du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
RaymanUsingAGun.jpg|[[Rayman]] | Gun.jpg|thumb|320px|Le canon électrique de [[l'Usine Pirate]]. | ||
GunUsedByRayman.jpg|Le canon peut émettre un [[rayon électrique]] très puissant. | Gun(Highlighted).jpg|L'écran de visée du canon électrique. Le triangle en surbrillance indique que [[Rayman]] doit déplacer le canon vers le haut. | ||
Gun(Biditank).jpg|[[Rayman]] | RaymanUsingAGun.jpg|[[Rayman]] utilisant le canon électrique afin de libérer [[Bimbette]] de sa [[cage]]. | ||
GunUsedByRayman.jpg|Le canon électrique peut émettre un [[rayon électrique]] très puissant. | |||
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Plus tard dans le jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Mer Hic]] avec un bateau transportant quatre canons. Le héros doit s'en servir pour repousser des [[Poisson mécanique|poissons mécaniques]], qui sont également équipés d'un canon. | Plus tard dans le jeu, [[Rayman]] et [[Globox]] traversent [[la Mer Hic]] avec un bateau transportant quatre canons canon monté sur roues. Le héros doit s'en servir pour repousser des [[Poisson mécanique|poissons mécaniques]], qui sont également équipés d'un canon. | ||
L'[[Horrible Machine]], chaudière faisant office de boss du [[Quartier Général Hoodlums]], est équipée d'un canon qui tire des boulets d'énergie. | L'[[Horrible Machine]], chaudière faisant office de boss du [[Quartier Général Hoodlums]], est équipée d'un gros canon pivotant qui tire des boulets d'énergie. | ||
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Olympus Cannons.jpg|Des canons dans [[Levée de boucliers]]. | Olympus Cannons.jpg|Des canons dans [[Levée de boucliers]]. | ||
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Version du 2 février 2020 à 01:14
Les canons sont des pièces d'artillerie qui apparaissent dans plusieurs jeux Rayman.
Apparitions
Rayman 2
Citadelles réputées imprenables, les bastions des pirates sont construits à flanc de montagne et sont équipés de puissants canons à répétition lançant des boulets. À l'approche de toute embarcation ou véhicule, ils tirent sans sommation car à l'intérieur des bastions se trouvent de nombreux esclaves.—Description, Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel
Dans le deuxième opus de la série, les vaisseaux des Robots-Pirates sont équipés de plusieurs canons. Ils peuvent tirer des boulets, des bombes à hélice ou des containers d'obus à pattes rouges.
Dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace de Rayman Revolution, un canon monté sur roues a été ajouté dans la première section. Rayman ne peut pas interagir avec lui directement. Pendant la visite de la Canopée, il reçoit de Globox un Lums d'argent, qui améliore la puissance de ses boules d'énergie. Grâce à cela, Rayman peut retourner auprès du canon et allumer sa mèche en tirant dessus. Il envoie alors un boulet sur la porte juste devant lui. Derrière se trouvent les cinq derniers Lums jaunes du niveau.
Dans l'Usine Pirate, un lieu exclusif à Rayman Revolution, Rayman doit utiliser un canon électrique pour libérer Bimbette et affronter le Biditank.
Dans le Toit du Monde, alors que Rayman est installé dans le siège russe, il approche d'un bastion dont l'entrée est protégée par un canon monté sur une tourelle qui tire de gros lasers rouges. Il est possible de s'en débarrasser en tirant quelques boules d'énergie dessus.
Dans la première et la deuxième section du Vaisseau-Prison, lorsque Rayman glisse sur les gigantesques ponts de l'Écumeur, des canons le prennent pour cible, et font exploser des éléments du décor avec des boulets. Dans la quatrième section, lorsque Rayman est sur son obus volant, il arrive dans une tranchée gardée par des canons lasers. S'ils touchent l'obus, ils le déstabilisent momentanément.
Selon le manuel de la version japonaise de Rayman 2, les Pirates ont fait sauter le Cœur du Monde en tirant dessus avec un canon monté sur roues, dont le tir a été ordonné par Barbe-Tranchante en personne.
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La destruction du Cœur du Monde par un canon monté sur roues, représentée dans le manuel de la version japonaise de Rayman 2.
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Le canon monté sur roues du Sanctuaire d'Eau et de Glace de Rayman Revolution.
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Le canon électrique de l'Usine Pirate.
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L'écran de visée du canon électrique. Le triangle en surbrillance indique que Rayman doit déplacer le canon vers le haut.
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Le canon électrique peut émettre un rayon électrique très puissant.
Rayman Rush
Dans ce jeu, on trouve des canons dans les niveaux de course Mille Cascades et Dédale de Tuyaux. Si les coureurs entrent en contact avec les boulets qu'ils tirent, ils sont étourdis quelques secondes.
Rayman 3
Dans le troisième opus de la série, on peut voir un canon rouillé appuyé conte un mur dans un couloir du manoir de Razoff.
Plus tard dans le jeu, Rayman et Globox traversent la Mer Hic avec un bateau transportant quatre canons canon monté sur roues. Le héros doit s'en servir pour repousser des poissons mécaniques, qui sont également équipés d'un canon.
L'Horrible Machine, chaudière faisant office de boss du Quartier Général Hoodlums, est équipée d'un gros canon pivotant qui tire des boulets d'énergie.
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L'Horrible Machine et son canon.
La version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans l'usine infernale, Rayman doit détruire une machine qui se défend à l'aide d'un gros canon qui tire des bombes à hélice.
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La machine de l'usine infernale et son canon.
Rayman Origins
Les bateaux pirates des Cauchemars de Polokus, qui apparaissent dans plusieurs niveaux, sont équipés de plusieurs canons qui envoient des bombes à hélice.
Dans la cité industrielle du Magicien cachée dans les Cumulo-grincheux, on trouve des canons électriques, dont les tirs doivent être évités à tout prix. On peut néanmoins s'en servir pour détruire les robots.
Rayman Legends
Dans Baffes'n'Rock, des canons installés sur des tours en arrière-plan bombardent Rayman et ses amis avec des bombes à hélice.
Dans Glou Glou, un bateau pirate utilise ses canons pour tirer des bombes à hélice sur les héros.
Dans Levée de boucliers, des canons installés sur des collines en arrière-plan bombardent des zones du niveau avec des boules de feu.
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Des canons dans Baffes'n'Rock.
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Des canons dans Levée de boucliers.