« 2D Madness » : différence entre les versions

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[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|thumb|right|320px|L'écran titre de 2D Madness]]
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'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux qui peuvent être débloqués et joués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 1 000 points sont nécessaires pour le débloquer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant à la console [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] avec toutes les [[cage]]s obtenues.
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'''2D Madness''' est le premier des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de ''[[Rayman 3]]''. 1 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant la console à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] avec toutes les [[cage]]s obtenues.


==Description==
==Description==
Ce mini-jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble prendre place dans l'esprit de [[Rayman]], qui se souvient de ses aventures passées.
Le joueur contrôle [[Rayman]], qui a la même apparence que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de [[Poing télescopique|poings]] et de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]'', ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans [[Rayman 1|le jeu original]]. Par exemple, [[Rayman]] ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que [[Rayman]] a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les [[pick-up]]s plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers, des [[Moustique géant|moustiques géants]] qui portent des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un [[Lums noir]] qui s'enfuit, [[Rayman]] n'ayant pas la possibilité de leur faire une [[grimace]]. La moindre blessure est fatale pour [[Rayman]], et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.
De nombreux éléments du décor de [[la Forêt des Songes]] apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des [[champignon]]s, des [[prune]]s, des [[liane]]s, des buissons mauves et des arbres à baie. Ils ont la même apparence que dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. On trouve aussi des [[nuage]]s avec les yeux ouverts, tirés de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du premier ''Rayman'']]. Mais ils sont beaucoup plus gros et ne disparaissent pas quand on les touche. Ils servent de plates-formes rebondissantes, en émettant le même son que les [[ballon]]s de ''[[Rayman 3]]''.


Ce mini jeu est un hommage au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et semble avoir lieu dans l'esprit de [[Rayman]], tel qu'il se souvient de ses aventures passées. L'apparence de [[Rayman]] reste toujours la même que dans ''[[Rayman 3]]'', il ne reprend pas celle qu'il avait dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Le joueur doit contrôler [[Rayman]] à travers un niveau de side-scrolling inédit. [[Rayman]] peut courir, marcher, sauter, donner des coups de poings et des coups de pieds. Mais ce niveau a tout de même été créé avec le moteur physique de ''[[Rayman 3]]''. Ce qui rend plus compliqué la chose qu'elle l'est dans le jeu original, par exemple, [[Rayman]] accélère chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un effet de pseudo 3D est présent dans ce niveau, [[Rayman]] a une très petite quantité de mouvement de l'axe Z; les [[pick-up]]s sont plus difficiles à récupérer quand [[Rayman]] ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de [[pick-up]]s possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. Des [[papillon]]s bleus et scintillants de ''[[Rayman 3]]'' volent autour de [[Rayman]] durant le long du niveau.


L'environnement de ce niveau est clairement identique à celui de [[la Forêt des Songes]], le premier monde visité dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Tout au long du niveau, [[Rayman]] doit éviter des obstacles tels que les [[Fruit piquant|fruits piquants]], les [[Moustique géant|moustiques géants]] qui portent des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ainsi que les [[Hallebaffier]]s, le seul ennemi de ''[[Rayman 3]]'' apparaissant dans le mini-jeu. Des [[nuage]]s apparaissent dans le mini-jeu, mais ils sont plus gros que dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] où ils apparaissent. Quand [[Rayman]] rebondit dessus, ils émettent un son différent que ceux apparaissant dans le [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. De nombreux éléments du décor de [[la Forêt des Songes]] apparaissent dans ce mini-jeu, tel que les [[champignon]]s, les [[prune]]s, les [[liane]]s ainsi que les arbres, qui semblent presque exactement comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Durant le long du niveau, [[Rayman]] doit collecter le plus possible de [[pick-up]]s afin d'épuiser la jauge jaune, mais il faut faire vite, la jauge rouge s'épuise au fil du temps. Des [[papillon]]s volent autour de [[Rayman]] durant le long du niveau. À la fin du niveau, [[Rayman]] tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma rempli de souvenirs de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y compris le panneau en bois du [[Le Photographe|photographe]], plusieurs nuages suspendus au mur, une enseigne de sortie et plusieurs affiches ou planches peintes des images du jeu original, y compris une image de [[Rayman]] le montrant tel qu'il est apparu sur la couverture du jeu, une autre de [[Mr Dark|Mister Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles, et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont présentés ensemble.
À la fin du mini-jeu, [[Rayman]] tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma avec une caméra, des projecteurs et plusieurs objets rappelant [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], comme le panneau en bois du [[Le Photographe|Photographe]], des [[nuage]]s en bois faisant office de décors suspendus au plafond, un [[panneau de sortie]] et trois panneaux où sont peintes des images tirées du [[Rayman 1|jeu original]] : [[Rayman]] tel qu'il apparait sur les jaquettes de [[Rayman 1#PlayStation|la version PlayStation japonaise du premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman pour les Juniors]]'', [[Mr Dark]] observant [[Rayman]] à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont rassemblés pour célébrer la victoire de [[Rayman]] sur [[Mr Dark]].


Un mini-jeu similaire intitulé [[2D Nightmare]] a été ajouté à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]'', qui prend place dans [[la Cité des Images]], un autre monde du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. La méthode par laquelle [[2D Nightmare]] est destiné à être déverrouillé n'est pas encore connue; toutefois, l'existence du mini-jeu a été prouvée en hackant le jeu.
Un mini-jeu similaire appelé [[2D Nightmare]] a été ajouté à la version GameCube de ''[[Rayman 3]]''. Il prend place dans [[la Cité des Images]], un autre monde du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Un bug lié à [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.


==Galerie==
==Galerie==
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2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|Un [[Hallebaffier]] dans le mini-jeu 2D Madness''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic1.PNG|L'écran-titre de 2D Madness.
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|[[Moskito]] comme il apparaît dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic9.PNG|Les [[Hallebaffier]]s font partie des rares éléments de ''[[Rayman 3]]'' à apparaitre dans 2D Madness.
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic13.PNG
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic13.PNG|[[Rayman]] doit collecter autant de [[pick-up]]s que possible pour compléter 2D Madness. Les [[nuage]]s apparaissent dans toutes les versions du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], mais ceux avec les yeux ouverts sont exclusifs à de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|Les boules piquantes comme elles apparaissent dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|Ces [[Moustique géant|moustiques géants]] font référence à [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] qui attaquait avec des [[Fruit piquant|fruits piquants]] de différentes tailles.
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Les objets que l'on peut voir à la fin du mini-jeu sont une référence à ''[[Rayman 1|Rayman]]''
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic41.PNG|[[Rayman]] doit éviter tout contact avec ces [[Fruit piquant|fruits piquants]] montés sur balanciers tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|Presque tous les objets que l'on peut voir à la fin de 2D Madness sont des références au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']].
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==Anecdotes==
*[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|Le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' prétend que, dans la version GameCube, un boss se trouve à la fin de 2D Madness. Hors, ce dernier est identique dans toutes les versions du jeu. Le seul mini-jeu qui correspondrait à une telle description serait [[Commando]].
*Des années après 2D Madness, ''[[Rayman dans le Show du Fantôme]]'', le troisième DLC de ''[[Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope]]'', aura également l'idée de faire figurer [[Rayman]] dans un studio de cinéma dont les décors sont basés sur ses aventures passées.


==Liens externes==
==Liens externes==
*[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness (version PC)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=VC_ed0JE-zw Playthrough de 2D Madness en anglais (Version PC)]
 
*[https://www.youtube.com/watch?v=_iT3Im2XeXQ Playthrough de 2D Madness (Version PlayStation 3)]


{{Mini-jeux Rayman 3}}
{{Mini-jeux Rayman 3}}
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[[ru:2D Веселье]]
[[ru:2D Веселье]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 3]]

Dernière version du 19 juin 2026 à 01:48

Parfois, Rayman se souvient de son enfance, lorsque tout était en 2D.
—Description, Rayman 3
Un petit bond dans le passé pour revenir à l'époque où Rayman était encore en deux dimensions. Mais ne vous y trompez pas, ce mini-jeu est plus difficile qu'il en a l'air !
Un boss imposant vous attend dans une forêt : trouverez-vous le moyen de le battre ?

Condition : avoir trouvé toutes les cages de Rayman 3 GBA.

2D Madness est le premier des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 1 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant la console à la version Game Boy Advance de Rayman 3 avec toutes les cages obtenues.

Description

Ce mini-jeu est un hommage au premier Rayman et semble prendre place dans l'esprit de Rayman, qui se souvient de ses aventures passées.

Le joueur contrôle Rayman, qui a la même apparence que dans Rayman 3, il ne reprend pas celle qu'il avait dans Rayman. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de poings et de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de Rayman 3, ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans le jeu original. Par exemple, Rayman ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que Rayman a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les pick-ups plus difficiles à récupérer quand Rayman ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.

L'environnement du mini-jeu est identique à celui de la Forêt des Songes, le premier monde visité dans le premier Rayman. Tout au long du niveau, Rayman doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des fruits piquants montés sur balanciers, des moustiques géants qui portent des fruits piquants ainsi que les Hallebaffiers, le seul ennemi de Rayman 3 à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un Lums noir qui s'enfuit, Rayman n'ayant pas la possibilité de leur faire une grimace. La moindre blessure est fatale pour Rayman, et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.

De nombreux éléments du décor de la Forêt des Songes apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des champignons, des prunes, des lianes, des buissons mauves et des arbres à baie. Ils ont la même apparence que dans Rayman. On trouve aussi des nuages avec les yeux ouverts, tirés de la version Jaguar du premier Rayman. Mais ils sont beaucoup plus gros et ne disparaissent pas quand on les touche. Ils servent de plates-formes rebondissantes, en émettant le même son que les ballons de Rayman 3.

Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de pick-ups possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. Des papillons bleus et scintillants de Rayman 3 volent autour de Rayman durant le long du niveau.

À la fin du mini-jeu, Rayman tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma avec une caméra, des projecteurs et plusieurs objets rappelant le premier Rayman, comme le panneau en bois du Photographe, des nuages en bois faisant office de décors suspendus au plafond, un panneau de sortie et trois panneaux où sont peintes des images tirées du jeu original : Rayman tel qu'il apparait sur les jaquettes de la version PlayStation japonaise du premier Rayman et Rayman pour les Juniors, Mr Dark observant Rayman à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont rassemblés pour célébrer la victoire de Rayman sur Mr Dark.

Un mini-jeu similaire appelé 2D Nightmare a été ajouté à la version GameCube de Rayman 3. Il prend place dans la Cité des Images, un autre monde du premier Rayman. Un bug lié à la version Game Boy Advance de Rayman 3 empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.

Galerie

Anecdotes

Liens externes