Le Pirate Lunette [1] est un Robot-Pirate qui apparait dans toutes les versions de Rayman 2 : The Great Escape.

Pirate Lunette
Pirate Lunette
Alignement Mauvais

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Espèce Robot-Pirate
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Proches {{{proches}}}

Localisation Niveau bonus, l'Écumeur, la Maison de Globox (PlayStation 2), l'Usine Pirate (PlayStation 2), le Tombeau des Anciens, l'Île Perdue (PlayStation), le Quartier Général Hoodlums (caméo), la maison de Rayman (caméo)
Résistance Invincible
Attaques Bombes volantes, contrôle de Clark et du Robot Dinosaure, utilisation du Biditank

Statut {{{statut}}}
Espèce d'incapable !

Description

Physiquement, le Pirate Lunette est très différent des autres Robots-Pirates. Il est bedonné, a des bras trapus, un buste et une tête cubique, et des pieds ressemblants à ceux des Pirates Gorilles et des Tonneaux à pattes. Il a deux mains mécaniques, contrairement aux Sbires. Il porte un pantalon turquoise, une ceinture jaune à pois rouges et un bandeau rouge à rayures blanches sur la tête. Il est plus grand que l'amiral Barbe-Tranchante, comme tous les autres Robots-Pirates.

Le Pirate Lunette est le bras-droit de l'amiral Barbe-Tranchante. Il est chargé de diriger les opérations au sol lors de l'invasion de la Croisée des Rêves. C'est un fin stratège, qui parvient à faire tomber Rayman dans des pièges redoutables à plusieurs reprises. C'est aussi un génie de la mécanique, puisqu'il se montre capable de créer de nombreuses machines de guerre et autres appareils dangereux pour tenter à tuer Rayman.

Dans Rayman 2, le Pirate Lunette semble être un modèle unique de Robot-Pirate. Mais dans Rayman 3, des statues de plusieurs Pirates Lunettes sont visibles dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums. Ce qui laisse suggérer qu'il existe dans les rangs de Barbe-Tranchante plusieurs Pirates Lunettes.

Dans la version japonaise de Rayman Revolution, le Pirate Lunette est fait d'un métal plus clair et porte un pantalon plus clair.

Dans Rayman 2 : The Great Escape

Dans Rayman 2, on voit d'abord le Pirate Lunette dans les cinématiques qui précèdent les niveaux suivants : Le Bayou, la Grande Faille, le Tombeau des Anciens et la Vigie. On le voit faire des rapports sur les agissements de Rayman à l'amiral Barbe-Tranchante dans les quartiers personnels de celui-ci, à bord de l'Écumeur,

Lorsque le Pirate Lunette vient faire son premier rapport, Barbe-Tranchante le charge d'envoyer des Vaisseaux Pirates sur les traces de Rayman pour l'éliminer. Barbe-Tranchante comprend que le héros cherche à réunir les quatre masques de Polokus, et ordonne au Pirate Lunette de l'en empêcher. Si Rayman y parvenait, cela ferait revenir le puissant Polokus dans la Croisée des Rêves et mettrait un terme à l'occupation de ce monde par les Robots-Pirates.

Lorsque le héros parvient à récupérer deux masques, Barbe-Tranchante envoie le Pirate Lunette traquer Rayman et de lui ramener son cadavre. Dans le niveau de la Grande Faille, plusieurs Vaisseaux Pirates pourchassent Rayman. Il est fort possible que le Pirate Lunette soit à bord de l'un d'eux, mais il n'y a aucune preuve.

Plus tard, le Pirate Lunette parvient à capturer Clark, un puissant géant et ami de Rayman, à l'entrée du Tombeau des Anciens. Il l'enferme au contrôle technique, un laboratoire des Pirates installé dans les environs, et greffe dans le dos du géant un boitier électronique de son invention, lui permettant de le manipuler grâce à une télécommande. Lorsque Rayman arrive au contrôle technique, où Clark est retenu prisonnier, le Pirate Lunette piège le héros à l'intérieur de la salle, et envoie Clark attaquer Rayman. On aperçoit le Pirate Lunette juste avant le début de ce combat, installé dans une pièce surplombant le contrôle technique.

A la fin du jeu, le Pirate Lunette annonce à l'amiral Barbe-Tranchante que Rayman a réuni les quatre masques de Polokus, et qu'il est à bord de l'Écumeur. Barbe-Tranchante, qui avait prévenu le Pirate Lunette qu'il serait exécuté en cas d'échec, condamne son second à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant de se débarrasser de lui, Barbe-Tranchante lui ordonne de préparer le Grolgoth, en vue de sa confrontation avec Rayman.

On ignore si l'exécution du Pirate Lunette a eu lieu avant ou pendant l'affrontement entre Barbe-Tranchante et Rayman. Il est également possible qu'il soit mort dans l'explosion de l'Écumeur, ou qu'il soit parvenu à s'échapper. Son sort exact est donc inconnu à ce jour.

Le Pirate Lunette apparait aussi dans les niveaux bonus de Rayman 2, accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les Lums jaunes et à briser toutes les cages d'un niveau. Le but du niveaux bonus est d'appuyer sur plusieurs touches le plus vite possible pour faire avancer un Bébé Globox qui fait la course avec le Pirate Lunette. Il faut arriver avant lui auprès d'une Ludiv, qui donne diverses récompenses pour Rayman en cas de victoire.

 
Le Pirate Lunette utilise une télécommande pour manipuler Clark depuis une salle surplombant le contrôle technique
 
Le Pirate Lunette au départ de la course contre un Bébé Globox, dans le niveau bonus de Rayman 2
 
Artwork représentant le Pirate Lunette avec le pantalon en feu

Dans la version PlayStation de Rayman 2

 
Le Pirate Lunette sur l'Île Perdue

Dans la version PlayStation de Rayman 2, le Pirate Lunette fait une apparition supplémentaire par rapport au jeu d'origine, dans le niveau l'Île Perdue. Il contrôle, à l'aide d'une télécommande, le Robot Dinosaure, ce qui suggère qu'il en est le créateur.

Selon les dires d'un Grand Mini, les Pirates utilisent cette machine pour chercher le quatrième masque de Polokus. Mais lorsque l'on rencontre le Robot Dinosaure, on voit que le Pirate Lunette s'en sert pour martyriser des Bébés Globox emprisonnés dans la cour de la maison de correction pour enfants turbulents. Ce qui est en contradiction avec les propos du Grand Mini. Mais comme on apprend par la suite que ce sont les Bébés Globox qui ont trouvé le masque au fond de l'Île Perdue, il est possible que le Pirate Lunette ait appris cette découverte, et ait décidé d'utiliser le Robot Dinosaure pour martyriser les Bébés Globox, et leur faire avouer où ils ont caché le masque.

Lorsque les Bébés Globox s'échappent de la maison de correction pour enfants turbulents, le Pirate Lunette envoie le Robot Dinosaure à leur poursuite. Mais la machine tombe subitement en panne. Le Pirate Lunette se rend alors compte qu'il a oublié de faire le plein d'essence. Les Bébés Globox peuvent donc s'échapper tranquillement, et remettre le quatrième masque de Polokus à Rayman.

Dans Rayman Revolution

 
Le Pirate Lunette, ou une statue de lui, dans Rayman Dictées

Dans ce remake de Rayman 2, le Pirate Lunette fait deux apparitions supplémentaires par rapport au jeu original.

Il apparait tout d'abord dans la grotte qui relie la Maison de Globox à la Crique Arc-en-ciel, qui se trouve dans la Caverne du Crâne. Il sort du bastion Pirate que Clark a pris d'assaut, et envoie tout un régiment de Sbires attaquer Rayman, qui suivait le géant. C'est probablement après cette intervention que le Pirate Lunette capture Clark.

Le Pirate Lunette apparait ensuite dans l'Usine Pirate, un bâtiment situé dans la Crique Arc-en-ciel. Il y piège Rayman dans une pièce en utilisant une des filles de Globox, Bimbette, comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre de son invention, le Biditank. L'appareil étant blindé, Rayman ne peut l'endommager qu'à l'aide d'un canon laser, qu'il faut activer grâce à des machines installées dans la salle. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois que le canon laser est mis en route, et parcourt la salle pour désactiver les machines qui alimentent le canon. Il envoie des bombes volantes si Rayman le poursuit et s'approche trop de lui. Si le héros ne se dépêche par de tirer, le Pirate Lunette parvient à désactiver le canon et il faut réactiver toutes les machines. Il est possible de tirer sur le Pirate Lunette lorsqu'il est hors du Biditank, mais cela ne sert à rien : Il est insensible aux boules d'énergie de Rayman. Peut-être est-il fait d'un métal qui y résiste, comme celui des Pirates Gorilles.

Une fois le Biditank détruit, le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Cette revanche a lieu dans le contrôle technique du Tombeau des Anciens, comme dans Rayman 2.

 
Des statues de Robots-Pirates dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums dans Rayman 3

Dans Rayman Dictées

Dans ce jeu éducatif, le Pirate Lunette fait une apparition caméo dans la maison de Rayman, adossé à un pilier de la chambre. Comme il y a peu de chance que ce soit son vrai corps, il semblerait qu'il s'agit d'une statue qui le représente.

Cliquer sur le Pirate Lunette permet d'accéder au Coin des Adultes, où se trouvent le parcours pédagogique conseillé, un accès direct aux activités et le bilan du joueur.

Dans Rayman 3 : Hoodlum Havoc

Dans Rayman 3, il est possible d'admirer dans une salle secrète du Quartier Général Hoodlums plusieurs statues de Robots-Pirates, rassemblées autour d'une table.

Leur disposition rappelle la Cène, une peinture murale de Léonard de Vinci représentant le dernier repas de Jésus en compagnie de ses douze apôtres.

Quatre Pirates Lunettes sont présents dans la scène. Par rapport la peinture murale, de gauche à droite, ils sont à la place des apôtres Barthélemy, Judas, Philippe et Thaddée.

Voir aussi

Références

  1. Image présentant la conception de quelques personnages de Rayman 2, où l'on peut voir le nom du Pirate Lunette et des Pirates Gorilles, Image:Gorilla Pirate and Spyglass Pirate names source.jpg