Le Front

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Le Front est un lieu de la Croisée des Rêves, qui apparait uniquement dans Rayman Revolution, le remake de Rayman 2: The Great Escape sur PlayStation 2. Il sert de hub, un sous-niveau qui permet d'accéder aux autres niveaux du jeu. Il remplace la Voie des Portes de Rayman 2.

Description

La Plaine des Oxygrus, la première zone du Front
La Maison de Globox, la deuxième zone du Front

Le Front est mentionné pour la première fois par le Roi des Ptizêtres dans la Sylve Fraîche, après qu'il ait été libéré par Rayman. Il explique au héros qu'il s'agit de la zone de la Croisée des Rêves où les Robots-Pirates de Barbe-Tranchante se sont installés. C'est là-bas que Rayman doit se rendre pour combattre les envahisseurs et libérer ses amis capturés. Pour accéder au Front, Rayman doit avoir ramssé les cinq Lums jaunes répartis dans la Sylve Fraîche, afin que le Roi des Ptizêtres lui ouvre une porte magique.

Le Front est divisé en trois zones très distinctes. Chacune rassemble un certain nombre de niveaux. Ces derniers sont identiques à ceux de Rayman 2, à quelques exceptions près.

La première zone du Front est la Plaine des Oxygrus, où l'on trouve des prés, des plages et des marécages. Elle est habitée par les Oxygrus, des animaux qui sont devenus agressifs à cause de l'arrivée des Pirates. Par la Plaine des Oxygrus, on peut accéder à la Clairière de la fée, aux Marais de l'Eveil, à la Grotte des Mauvais Rêves, au Bayou et au Sanctuaire d'Eau et de Glace.

La Crique Arc-en-ciel, la troisième zone du Front
Fichier:Rayman 2 Map French.png
Sur cette carte de la Croisée des Rêves, on peut tracer le découpage formé par les trois zones du Front, qui rassemblent chacune un certain nombre de régions

La seconde zone du Front est la Maison de Globox, où l'on trouve un peu de végétation, des falaises escarpées et une grotte souterraine menant à une plage. C'est ici qu'habite Globox et sa famille. Par la Maison de Globox, on peut accéder aux Collines aux Menhirs, à la Canopée, à la Baie des Baleines, au Sanctuaire de Pierre et de Feu et au Tombeau des Anciens

La troisième zone du Front est la Crique Arc-en-ciel. Elle se trouve en bord de mer. On y trouve des falaises, mais aussi des grottes obscures. Depuis cette endroit, on peut accéder à la Grande Faille, aux Mines Pirates, aux Cavernes de l'Écho, à l'Usine Pirate, au Sanctuaire de Lave et ses souterrains, aux Montagnes de Fer, au Vaisseau-Prison et à la Vigie.

Chaque zone du Front est séparée de la suivante par un mur construit pas les Pirates. Ils ne peuvent être détruits qu'avec l'aide du géant Clark, à un certain moment du jeu.

Dans chaque zone du Front, on trouve un cercle des Ptizêtres, où Rayman doit se rendre pour s'entretenir avec un Roi des Ptizêtres, et ainsi connaître ses objectifs, un puits magique, où Rayman peut améliorer ses pouvoirs et un endroit où Rayman peut parler à la fée Ly, et accéder à des mini-jeux grâce aux Familiers qu'il a libéré. De nombreux Sbires de Barbe-Tranchante patrouillent également dans toutes les zones du Front.

Les niveaux de la version originale Rayman 2 sont répartis dans un ordre précis sur le Front. Leur répartition est identique à celle que l'on peut observer sur la carte de l'île principale de la Croisée des Rêves. Ce qui laisse penser que le Front serait en réalité le nom de cette île au centre de la Croisée des Rêves, où se déroulent les évènements de Rayman 2 et Rayman 3.

Voir aussi