Le Sanctuaire d'Eau et de Glace
Le Sanctuaire d'Eau et de Glace est un lieu de Rayman 2: The Great Escape. Il suit le Bayou dans toutes les versions du jeu, sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color, Rayman 2 Forever, où le sanctuaire a été déplacé dans la Baie des Baleines. Dans Rayman Revolution, la première partie du niveau a été renommée l'Île Perdue. C'est dans le Sanctuaire d'Eau et de Glace que Rayman trouve le premier masque de Polokus, protégé par le gardien Aglagl.
Version originaleLa salle du conseil des PtizêtresLorsqu'il saute pour la première fois dans la porte magique menant au Sanctuaire d'Eau et de Glace dans la Voie des Portes, Rayman est aussitôt téléporté à la salle du conseil des Ptizêtres, où il retrouve les quatre Grands-Minis qu'il a rencontré dans la Sylve Fraîche. Depuis ce lieu étrange, Rayman peut accéder à de nouveaux mondes, à condition qu'il ait suffisamment de Lums jaunes en sa possession. 100 Lums sont nécessaires pour accéder au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Si ce n'est pas le cas, le héros doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité pour récupérer ceux qu'il lui manque Rayman a assez de Lums, il peut avancer jusqu'à l'énorme porte en pierre au bout de la salle du conseil des Ptizêtres. Après une petite hésitation devant la porte, le héros se décide à l'ouvrir, encouragé par les Grands-Minis. Il accède alors au Sanctuaire d'Eau et de Glace. Rayman passe par la salle du conseil des Ptizêtres à chaque fois qu'il découvre un monde où est caché un masque de Polokus. Section 1Le premier environnement que découvre Rayman est la plage d'une vaste ile perdue au milieu de la mer. Une falaise se trouve sur la droite. Sur la gauche se trouve un ponton au-dessus de l'eau, au bout duquel se trouve une cage suspendue à un poteau. Deux crabes, dont les pinces peuvent blesser Rayman, se trouvent dans la zone. Le premier est sur la plage, l'autre sur le pont. Lorsque le héros s'approche de la falaise, un Sbire Violet sort de terre et engage le combat. Il change très fréquemment de position en s'enfonçant dans le sol grâce à sa foreuse (qui peut tuer Rayman en un seul coup si le Robot-Pirate sort du sol juste sous le héros). Une fois l'ennemi battu, Rayman peut gravir la falaise en toute sécurité. Au sommet se trouve l'entrée d'une petite grotte. Dans le bassin se trouvant à l'intérieur, Rayman peut emprunter un tunnel sous-marin, qui mène à une caverne secrète avec une cage. Une échelle de corde permet de sortir de la grotte. Une fois dehors, Rayman arrive devant des installations Pirates au bord d'une falaise, qui encadrent une étrange porte. Devant celle-ci se trouvent deux pyramides, une bleue et une jaune, et un crabe. Dès que le héros s'approche, un Sbire Rouge sort du sol et l'attaque. L'objectif dans cette zone est de placer une sphères magiques colorée sur les deux pyramides pour ouvrir la porte mystérieuse. Ces sphères se trouvent dans les deux bâtiments Pirates, dont les portes sont renforcées par un sparadrap en métal. Ceux-ci peuvent être détruits grâce aux tonneaux disponibles en haut de la passerelle de la bâtisse de droite. Notez que sur le bâtiment de gauche, il y a un écriteau écrit par un Pirate, où l'on peut lire : Vidange gratuite à qui trouvera le moyen d'ouvrir le portail. Une fois les sphères magiques posées sur les socles de la même couleur, la porte s'ouvre au cours d'une cinématique. Le joueur peut continuer de faire bouger Rayman pendant celle-ci. Derrière la porte se trouve un couloir menant à une petite salle, où des Lums jaunes peuvent être récupérés sur un balcon. Des gravures sur les murs représentent des tentacules de pieuvres, qui ressemblent à des vagues. Une ouverture sous le balcon où l'on aperçoit un ciel étoilé permet de quitter la section. Après avoir traversé la partie du sanctuaire dédié à l'eau, à l'extérieur, Rayman va à présent découvrir la partie du sanctuaire dédié à la glace, à l'intérieur. Section 2A présent à l'intérieur du temple, Rayman se trouve sur une plate-forme bleue, en haut d'un ensemble de grandes pentes glissantes. Tout autour, on peut voir un ciel étoilé, qui rappelle celui de la Voie des Portes. Murfy peut donner des informations sur ces pentes si le héros s'approche de la pierre de pensée juste derrière lui. Rayman doit parvenir en bas de ces pentes, en sautant au-dessus des précipices sans fond et en récupérant les Lums jaunes répartis sur sa route. Au bout du parcours, Rayman arrive face au gardien du Sanctuaire d'Eau et de Glace : Aglagl. Sa mission étant de protéger le premier masque de Polokus de tout intrus, il engage aussitôt le combat avec le héros. Pour le vaincre Rayman doit s'accrocher à une série de Lums violets, tout en évitant les stalactites de glace envoyées par Aglagl, qui recule au fur et à mesure que le héros avance, et une fois arrivé au dernier Lums violet, il doit sauter et tirer sur l'énorme stalactite sous laquelle le gardien s'est placé de lui-même pour la faire tomber sur la tête d'Aglagl. Celui-ci meurt sur le coup et disparait, en libérant un Lums violet. Si Rayman tombe avant d'atteindre la stalactite, une pente glissante le ramène au début de la salle. Grâce au nouveau Lums violet, Rayman peut atteindre l'autre côté de la zone, où se trouve une fontaine avec une cascade. Le dernier Lums jaune du niveau se trouve sur le balcon au-dessus de la fontaine, auquel on peut accéder par la droite ou la gauche. Derrière la cascade se trouve une salle envahie par le végétation et un monticule herbeux où se dresse un étrange pilier, où on peut voir des gravures en forme de cercles. Après que Rayman ait gravit la pente, le 'O' sur son tee-shirt se met à briller, de même que le cercle sur le pilier. Un rayon électrique relit les deux symboles et provoque l'ouverture du pilier, révélant ainsi le premier masque de Polokus. Le héros grimpe sur la structure et prend le précieux objet. Il est aussitôt téléporté, tandis que le pilier se referme. Rayman réapparait dans un lieu étrange, une sorte de forêt au bord de la mer, éclairé par la lune. Sur la berge, il y a un pilier identique à celui qui renfermait le masque, où se tient Polokus, l'être à l'origine de toute vie dans la Croisée des Rêves. Il explique à Rayman que bien qu'il est présent physiquement devant lui, il se trouve très loin de ce monde, et ne peut lui parler qu'en rêve. Il félicite le héros d'avoir trouvé le premier de ses quatre masques et lui dit que s'il parvient à ramener les trois autres, il reviendra dans la Croisée des Rêves et l'aidera à combattre les Robots-Pirates. Après avoir placé le premier masque sur son pilier, Polokus créé une porte magique qui permet à Rayman de retourner à la Voie des Portes. | ||||||||||||
Version DreamcastLe Sanctuaire d'Eau et de Glace de la version Dreamcast est quasiment identique à celui qui apparait dans la version originale du jeu, sur PC et Nintendo 64, à quelques différences près :
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Version PlayStationArticle principal: La Baie des Baleines Le Sanctuaire d'Eau et de Glace est absent de la version PlayStation de Rayman 2: The Great Escape. Aglagl et le premier masque de Polokus ont été déplacés dans la Baie des Baleines (qui se trouve après le Bayou et avant les Collines aux Menhirs dans cette version du jeu, et non après la Canopée. Du Sanctuaire d'Eau et de Glace, il n'y a que la dernière partie de la deuxième section qui a été conservée sur PlayStation, à savoir la zone où Rayman affronte Aglagl et la salle du masque. | ||||||||||||
Version PlayStation 2Dans Rayman Revolution, le niveau se nomme toujours le Sanctuaire d'Eau et de Glace. Mais quand les personnages du jeu parlent de ce lieu, notamment le Roi des Ptizêtres et Bzzit, ils l'appellent l'Île Perdue. Il semblerait qu'il s'agisse du nom de l'île où le temple du premier masque a été construit. Comme les autres niveaux de ce remake, le Sanctuaire d'Eau et de Glace a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de Rayman 2: The Great Escape. On note cependant quelques différences avec le jeu d'origine :
Liens externes
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