Bombe à hélice
Les obus, grâce à leur mobilité quasiment sans limite, peuvent se faufiler dans les endroits les plus exigus pour poursuivre un ennemi. Il est conseillé de les détruire dès leur apparition et de ne surtout pas les laisser approcher, surtout qu'ils évoluent généralement par groupe de trois.—Description officielle, Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel
Les bombes volantes (parfois appelées obus) sont des machines qui apparaissent principalement dans Rayman 2: The Great Escape, et dans quelques autres jeux de la série Rayman.
Dans Rayman 2: The Great Escape
Dans le deuxième opus de la série, les bombes volantes sont, comme leur nom l'indique, des bombes capables de voler, grâce à une hélice. Elles sont sphériques, de couleur marron, avec un symbole peint en blanc à l'avant. Dans la version originale de Rayman 2, il s'agit du symbole de l'armée des Robots-Pirates. Dans la version PlayStation du jeu, c'est une tête de mort.
Les bombes volantes sont utilisées comme projectiles antipersonnel par les Vaisseaux Pirates, dans le Bayou et la Grande Faille. Elles se dirigent vers leurs cibles très rapidement, et explosent au moindre contact. Il est conseillé de les détruire avant qu'elles ne soient trop près. Une seule boule d'énergie suffit à les anéantir.
Dans la Clairière de la Fée, Rayman doit détruire une machine à vapeur Pirate, qui alimente en électricité la cellule où la fée Ly est retenue prisonnière. Pour se défendre, la machine envoie régulièrement des bombes volantes en direction du héros pour l'empêcher d'envoyer des tonneaux de poudre sur elle.
Dans les Marais de l'Éveil, plusieurs bombes volantes font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. Rayman doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent Sssssam.
Durant la première phase du duel entre Rayman et Barbe-Tranchante, sur la Vigie de l'Écumeur, le Grolgoth envoi des bombes volantes sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l'impact et perd de l'énergie.
Dans la version Dreamcast de Rayman 2, des Sbires Violets résistants et un Sbire Rouge apparaissant dans les Montagnes de Fer tirent des bombes volantes avec leur canon, au lieu de projectiles d'énergie.
Dans Rayman 2 Forever, les bombes volantes apparaissent en tant qu'ennemi, dans la Clairière de la Fée, les Marais de l'Éveil, la Baie des Baleines et le Sanctuaire de Pierre et de Feu.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman 3
Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, les bombes volantes sont de nouveau utilisées par les Robots-Pirates. De couleur noir, avec une tête de mort peinte en blanche à l'avant, elles apparaissent en tant qu'obstacles dans plusieurs niveaux, et explosent au moindre contact. Elles peuvent toujours être détruites en un seul coup de poing. Certaines sont statiques, d'autres mobiles.
Dans le niveau l'usine infernale, Rayman doit se servir de tonneaux explosifs pour détruire une machine, qui se défend à l'aide d'un canon qui tire des bombes volantes. Ce combat rappelle beaucoup l'affrontement contre la machine à vapeur dans Rayman 2.
Deux nouveaux types de bombes volantes apparaissent dans cette version Game Boy Advance de Rayman 3.
On peut rencontrer dans plusieurs niveaux des bombes volantes grises, hérissées de pointes, qui semblent faites de métal. Blindées, elles résistent aux poings de Rayman, qui doit les éviter pour éviter d'être blessé. Comme les bombes volantes simples, les bombes volantes métalliques peuvent être statiques ou mobiles.
Dans le niveau les souterrains, d'étranges bombes volantes de couleur rouge et grises, de forme conique et hérissées de piquants, apparaissent. Elles restent statiques jusqu'à ce que Rayman entre dans leur rayon d'action. Elles foncent alors sur lui pour lui exploser dessus. Il faut les éviter ou leur tirer dessus pour les détruire. Il semble que ces bombes volantes soient de fabrication Hoodlum, à en juger par leur forme et leur aspect délabré et rafistolé, typique des Lums noirs.
Durant le combat final, dans le niveau L'Esprit des Anciens, Rayman doit affronter l'amiral Barbe-Tranchante, à bord d'un nouveau Grolgoth. Lors de la première phase du duel, le Grolgoth envoie à un certain moment une bombe volante orange, que le Rayman doit renvoyer sur le robot de combat en chargeant plus ou moins la puissance de son poing, en fonction de la taille du projectile. Une fois touchée, le Grolgoth se replie dans les airs et envoie des bombes volantes plus ou moins grande que Rayman doit éviter ou repousser. Durant la deuxième phase du combat, le Grolgoth envoie une pluie de bombes volantes orange dans toute la zone à chaque fois qu'il est touché par un de ses missiles. Rayman doit les éviter à tout prix, sous peine d'exploser avec son vaisseau.
Dans la version Symbian de Rayman 3
Dans cette version alternative de Rayman 3: Hoodlum Havoc, les bombes volantes normales et les bombes volantes métalliques de la version Game Boy Advance de Rayman 3 refont leur apparition. Comme dans le jeu sur Game Boy Advance, les premières sont destructibles, et les secondes ne le sont pas.
Les bombes volantes apparaissent dans les niveaux 5, 6, 7 et 8, où elles jouent le rôle d'obstacles.
Dans la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins
Dans le niveau Château céleste, Rayman doit se servir de tonneaux de poudre pour vaincre le boss du niveau, un Lapin Crétin géant, qui lui envoie des bombes noires. Elles n'ont pas d'hélices, mais elles volent au-dessus du sol jusqu'à ce qu'elles atteignent leur cible. Ce duel rappelle également celui contre la machine à vapeur dans Rayman 2.
Dans le niveau le terrier caché, Rayman doit de nouveau affronter le Lapin Crétin géant, qui envoie de grosses bombes noires, avec une tête de lapin peinte en blanche à l'avant. Elles n'ont toujours pas d'hélices, mais elles volent toujours au-dessus du sol jusqu'à ce qu'elles explosent sur Rayman.
Dans Rayman Origins
Dans ce jeu, deux sortes de bombes volantes apparaissent
Les premières bombes volantes rencontrées sont faites de bois et de métal, et équipées de trois hélices rétractables, qu'elles déploient à intervalles réguliers. Elles apparaissent comme obstacles dans Hé-ho, Moskito ! et Moskito Presto !. Statiques, elles attendent que quelqu'un entre en contact avec elles pour exploser. Elles peuvent être détruites si on leur tire dessus à répétition. Les moustiques peuvent les aspirer avec leur proboscis, et ensuite les envoyer vers les groupes d'ennemis. Ces bombes volantes apparaissent aussi dans le niveau Panique au port, mais cette fois dépourvues d'hélices. Utilisées par les ennemis de Rayman pour détruire le port, plusieurs flottes dans les plans d'eau, enflammées ou crachant des jets de flammes. Le moindre contact avec elle peut se révéler fatal.
Les autres bombes volantes qui apparaissent dans Rayman Origins ressemblent à celles de Rayman 2 : Elles sont de couleur noir et un crâne peint blanc à l'avant. Elles apparaissent comme obstacles dans Vas-y, si tu oses ! et Décroche les étoiles. Comme la première catégorie de bombes volantes, celles-ci ont trois hélices rétractables et sont statiques, mais elles ont la particularité d'éparpiller de dangereuses boules de feu dans toutes les directions quand elles explosent. Dans Panique au port et Le trésor du pirate !, des bombes volantes noires dépourvues d'hélices sont tirées par les canons des Vaisseaux Pirates qu'utilisent les ennemis de Rayman pour détruire des ponts ou d'autres constructions.
La présence de bombes volantes après les évènements de Rayman 2 reste mystérieuse. Mais il est fort probable que, comme les Vaisseaux Pirates, ces bombes volantes fassent partie du matériel abandonné par les Robots-Pirates lorsqu'ils ont quitté la Croisée des Rêves, que le Magicien a trouvé et retapé. Il en a ensuite équipé son armée de créatures maléfiques.