Rayman (Game Boy Color)

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Rayman
Publié par Ubi Soft Entertainment
Développé par Ubi e-Studios

Animation Jean-Marc Geoffrey, Giuliano Boiocchi, Rossana Cesaretti, Maura Perini et Michele Agosteo
Character design {{{character design}}}
Chef de projet Riccardo Lenzi
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design Benoit Maçon, Davide Soliani, Giordano Nisi, Marc D'Souza, Massimo Guardini et Riccardo Landi
Graphismes Davide Rupiani, Fabio Pagetti, Graziella Troncatti, il Conte von Stibiel et Stefano Ioria
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique Éric Chevalier (musique original) et Stefano Palmonari (adaptation)
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2000 (Game Boy Color) 31 mai 2012 (Nintendo 3DS)

Mars 2000 (Game Boy Color) 31 mai 2012 (Nintendo 3DS)
29 février 2000 (Game Boy Color)

Genre Plates-formes 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI) E (ESRB)
Média Cartouche

Rayman est une adaptation du premier jeu Rayman . Il est d’abord sorti sur Game Boy Color en 2000, puis sur Symbian et Nintendo 3DS en 2012.

A cause des limitations techniques de la Game Boy Color, le jeu est plus court que la version originale, et plusieurs personnages et mondes sont absents. Cependant, cette adaptation reste mémorable pour son combat final contre Mr Dark.

La plupart des personnages du jeu original n’apparaissent pas dans cette adaptation Game Boy Color. Les alliés – Bétilla, le Magicien, Tarayzan, le Musicien et Joe l'extraterrestre – sont absents, de même que les boss – Moskito, Mr Sax, Mr Stone, Space Mama et Skops. Les seuls personnages de la version originale qui apparaissent dans le jeu sont Rayman, Mr Dark, les Tings, les Toons, Bad Rayman et plusieurs ennemis comme les Antitoons, les piranhas, les Explorateurs, les yeux éclairs, les trompettes, les fausses notes, les hommes de pierre.

Histoire

L’intrigue du jeu sur Game Boy Color est basée sur celle de la version originale : Le maléfique Mr Dark a emprisonné les Électoons dans des cages et plongé la Croisée des Rêves dans le chaos, engendrant l’apparition de créatures maléfiques. Rayman, une fois informé de la situation, part délivrer les Électoons et affronter Mr Dark.

Ce jeu possède une cinématique d’introduction totalement différente de la version originale. Elle répertorie la plupart des changements procédés sur l’histoire originale.

"...Rayman..."

"Hé debout, Rayman ! Nous sommes les petites fées appelées Tings. Il est arrivé quelque chose de terrible !"

"L'affreux Mr. Dark a emprisonné les Toons, les lutins sources de la lumière de notre monde."

"Il s'est approprié leur énergie, a plongé le monde dans le chaos le plus obscur et semé des monstres un peu partout !"

"Ça ne se passera pas comme ça : Je ne le laisserai pas faire..."

"Vite, Rayman : poursuis-le et casse les cages que tu trouveras sur ton chemin."

"Tenez bon, mes amis Toons ! Vous ne resterez pas prisonniers bien longtemps."

"Maintenant, va ! Nous les Tings te montrerons le chemin : suis-nous et collecte-nous sur ton parcours. Durant ta quête, nous te donnerons aussi des pouvoirs magiques !"

Différences notables avec Rayman

  • Le jeu utilise un système de mots de passe, et ne propose pas de fichiers de sauvegarde.
  • Dans ce jeu, les Tings sont de petites fées qui se trouvent dans des boules de cristal. Ce sont elles qui demandent à Rayman de partir en croisade contre Mr. Dark et non le Magicien. Au cours de sa quête, elles lui confèrent de nouveaux pouvoirs, tout comme la fée Bétilla. Elles guident aussi le héros à travers les niveaux.
  • Quand Rayman est près d’une cage, la musique change.
  • La carte du monde n’est accessible qu’à la fin du jeu.
  • Tous les niveaux ont des noms originaux, mais leurs thématiques sont basées sur celles de Rayman et Rayman 2.
  • Briser toutes les cages donne accès à un niveau bonus : Dark Legacy. Ce dernier terminé, un autre niveau bonus est déverrouillé : Time Attack.
  • Dans quelques niveaux, on peut trouver des clés géantes, qui permettent d'accéder à une interface spéciale et de transférer les données de deux Game Boy Colors. Cela donne l’accès à des bonus et un niveau secret.

Niveaux

Les noms des niveaux du jeu sont en anglais. Ils n'ont pas été traduits en français.

Galerie

Liens externes

Playthrough de Rayman sur Game Boy Color

Modèle:Jeux Rayman pour consoles portables