Le crabe qui pince dort

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Le crabe qui pince dort est le premier niveau de l'Abysse pétoche, un monde de Rayman Origins. Dans ce niveau, Rayman et ses amis doivent nager à travers les dangers sous-marins. La version PlayStation Vita de Rayman Origins propose un mode fantôme de ce niveau. C'est le premier niveau de ce monde et le vingt-septième au total à être inclus dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends.

Version originale

Le crabe qui pince dort
Le crabe qui pince dort
Le crabe qui pince dort
Voyage au centre de l'artère Océano Moskito !
World Abysse pétoche

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:30 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:06 Time
Skull Coin
6
Relic
3

Zone 1

Pendant un certain temps, les héros nagent dans des eaux calmes et évitent les coquillages piquants qui apparaissent d'en haut et d'en bas. La première pièce de la mort peut être récupérée en naviguant dans le courant et en atteignant la zone où se trouvent quatre coquillages piquants, à côté de la pièce. Ensuite, les héros peuvent nager avec le courant pour atteindre la sortie.

Zone 2

Ici, il y a plus de courants et de poissons piquants qui se déplacent. La deuxième pièce de la mort peut être obtenue en nageant vers le bas entre deux poissons piquants. Peu de temps après, l'équipe doit nager avec le courant, en combattant des vivaneaux et des poissons-globes. La sortie se trouve juste après un petit groupe de méduses.

Zone 3

La première zone secrète se trouve au début de cette zone. On peut la trouver en montant vers un espace entre deux plateformes marines. Ensuite, les héros peuvent avancer sur un courant tumultueux avec de nombreux poissons piquants qui foncent directement sur eux. La troisième pièce de la mort peut être récupérée en empruntant un chemin plus bas, entouré de plusieurs coquillages piquants. Puis, après avoir continué à esquiver les poissons piquants, la sortie apparaît.

Zone secrète 1

La première zone secrète.

Dans cette zone secrète, l'équipe doit chevaucher les moustiques pour atteindre la cage d'Électoons. Pendant le vol, ils doivent éviter de tomber des plateformes recouvertes de coquillages piquants, de poissons-globes et de murènes violettes. Une fois qu'ils ont atteint la fin et vaincu les quatre poissons-globes, la cage peut être ouverte.


Zone 4

Peu après être entrés dans la zone, les héros rencontrent une araignée de mer. Elle peut être vaincue en chronométrant le moment où il faut passer en dessous et frapper son bubon. L'équipe quitte alors l'eau pour un bref instant. Fait inhabituel, quelques Lividstones se trouvent dans cette zone. Ensuite, la quatrième pièce de la mort peut être trouvée en passant par un trou dans l'eau. La sortie n'est pas loin de là.

Zone 5

L'équipe va maintenant essayer de dépasser quelques méduses géantes au début de cette zone. La deuxième zone secrète se trouve après un petit passage et une méduse géante. Ensuite, les héros peuvent continuer jusqu'à l'endroit où ils doivent vaincre une autre araignée de mer. La cinquième pièce de la mort se trouve entre deux poissons-globes, sous quatre coquillages piquants. L'équipe doit maintenant éviter d'être touchée par les poissons piquants. La sixième pièce de la mort et un poing volant se trouvent à l'extrême droite des poissons piquants. Un peu plus loin, ils doivent nager à contre-courant, en combattant d'autres araignées de mer et poissons-globes. Le poing volant peut être utile pour vaincre les poissons-globes. La sortie est à proximité.

Zone secrète 2

La deuxième zone secrète.

Les héros doivent frapper le bulbe pour vaincre l'anémone de mer. Une fois ceci fait, la cage peut être ouverte.


Zone 6

La zone finale.

Les héros doivent vaincre plusieurs vivaneaux et araignées de mer afin d'ouvrir la cage d'Électoons. Une fois que tous sont vaincus, les héros poseront pour le Photographe tandis que le Magicien comptera le nombre total de Lums collectés dans le niveau.


Retour aux Origines

Le crabe qui pince dort
Le crabe qui pince dort
Le crabe qui pince dort
SkullSkull
Poisson pourri À l'eau Moskito !
World Océan des songes


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ce niveau est jouable dans le mode Retour aux Origines de Rayman Legends en tant que troisième niveau de l'Océan des songes. Il n'y a pas beaucoup de différences notables entre les versions, à l'exception des différences habituelles qui apparaissent dans tous les autres niveaux de Retour aux Origines.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom
Anglais Why So Crabby?
Chinois simplifié 为何动怒?
Tchèque Proč tak ostře?
Danois Livet går sin krabbegang
Néerlandais Doe niet zo krabbig
Finnois Miksi niin ravustunut?
Français Le crabe qui pince dort
Allemand Warum so mürrisch?
Hongrois Miért ily' mogorva?
Italien Che granchio vuoi?
Japonais なんで そんなに わからずや? (Rayman Origins)

「泣きっ面にカニ」 (Rayman Legends)

Norvégien Hvorfor så krabbete?
Polonais Skąd te kraby?
Portugais O caranguejo que anda de lado (Rayman Origins)

Por que tão ranzinza? (Rayman Legends)

Russe Зачем так нервничать?
Espagnol ¿Y esa cara de bacalao?
Suédois Krabban i havet bredvid

Liens externes

Modèle:RaymanLegendsLocations