2D Madness
Parfois, Rayman se souvient de son enfance, lorsque tout était en 2D.—Description, Rayman 3
Un petit bond dans le passé pour revenir à l'époque où Rayman était encore en deux dimensions. Mais ne vous y trompez pas, ce mini-jeu est plus difficile qu'il en a l'air !—Description, Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
Un boss imposant vous attend dans une forêt : trouverez-vous le moyen de le battre ?Condition : avoir trouvé toutes les cages de Rayman 3 GBA.
—Description (version GameCube), Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel
2D Madness est le premier des neuf mini-jeux (douze sur GameCube) qui peuvent être débloqués dans toutes les versions de Rayman 3. 1 000 points sont nécessaires pour y jouer, à l'exception de la version GameCube, où l'on y accède en connectant la console à la version Game Boy Advance de Rayman 3 avec toutes les cages obtenues.
Description
Ce mini-jeu est un hommage au premier Rayman et semble prendre place dans l'esprit de Rayman, qui se souvient de ses aventures passées.
Le joueur contrôle Rayman, qui a la même apparence que dans Rayman 3, il ne reprend pas celle qu'il avait dans Rayman. Il peut courir, marcher, sauter, donner des coups de poings et de pieds. Cependant, ce niveau a été créé avec le moteur physique de Rayman 3, ce qui rend les phases de plates-formes plus compliquées que dans le jeu original. Par exemple, Rayman ralentit à chaque fois qu'il saute et ne peut pas faire de mouvements subtils. Un pseudo-effet 3D est présent dans ce niveau, qui fait que Rayman a peu de possibilités de mouvements sur l'axe Z. Cela rend les pick-ups plus difficiles à récupérer quand Rayman ne marche pas "dans l'écran" pour les obtenir.
L'environnement du mini-jeu est identique à celui de la Forêt des Songes, le premier monde visité dans le premier Rayman. Tout au long du niveau, Rayman doit éviter des obstacles typiques de ce monde tels que des fruits piquants montés sur balanciers, des moustiques géants qui portent des fruits piquants ainsi que les Hallebaffiers, le seul ennemi de Rayman 3 à apparaître dans ce mini-jeu. Quand ils sont détruits, ils laissent derrière eux un Lums noir qui s'enfuit, Rayman n'ayant pas la possibilité de leur faire une grimace. La moindre blessure est fatale pour Rayman, et l'oblige à recommencer le mini-jeu depuis le début.
De nombreux éléments du décor de la Forêt des Songes apparaissent également dans ce mini-jeu, parmi lesquels des champignons, des prunes, des lianes, des buissons mauves et des arbres à baie. Ils ont la même apparence que dans Rayman. On trouve aussi des nuages avec les yeux ouverts, tirés de la version Jaguar du premier Rayman. Mais ils sont beaucoup plus gros et ne disparaissent pas quand on les touche. Ils servent de plates-formes rebondissantes, en émettant le même son que les ballons de Rayman 3.
Le but du mini-jeu est d'arriver au bout du niveau avant que la barre rouge en bas de l'écran soit vide, tout en récupérant le plus de pick-ups possible afin d'épuiser la barre jaune. Si cette dernière n'est pas vide quand on arrive à destination, le mini-jeu ne sera pas considéré comme gagné. Des papillons bleus et scintillants de Rayman 3 volent autour de Rayman durant le long du niveau.
À la fin du mini-jeu, Rayman tombe dans une pièce qui semble être un studio de cinéma avec une caméra, des projecteurs et plusieurs objets rappelant le premier Rayman, comme le panneau en bois du Photographe, des nuages en bois faisant office de décors suspendus au plafond, un panneau de sortie et trois panneaux où sont peintes des images tirées du jeu original : Rayman tel qu'il apparait sur les jaquettes de la version PlayStation japonaise du premier Rayman et Rayman pour les Juniors, Mr Dark observant Rayman à travers ses jumelles dans la cinématique d'introduction et la scène de la fin du jeu où tous les personnages sont rassemblés pour célébrer la victoire de Rayman sur Mr Dark.
Un mini-jeu similaire appelé 2D Nightmare a été ajouté à la version GameCube de Rayman 3. Il prend place dans la Cité des Images, un autre monde du premier Rayman. Un bug lié à la version Game Boy Advance de Rayman 3 empêche cependant d'y accéder sans code de triche ou recourir à l'Action Replay.
Galerie
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L'écran-titre de 2D Madness.
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Les Hallebaffiers font partie des rares éléments de Rayman 3 à apparaitre dans 2D Madness.
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Rayman doit collecter autant de pick-ups que possible pour compléter 2D Madness. Les nuages apparaissent dans toutes les versions du premier Rayman, mais ceux avec les yeux ouverts sont exclusifs à de la version Jaguar.
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Ces moustiques géants font référence à Moskito, un boss du premier Rayman qui attaquait avec des fruits piquants de différentes tailles.
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Rayman doit éviter tout contact avec ces fruits piquants montés sur balanciers tirés du premier Rayman.
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Presque tous les objets que l'on peut voir à la fin de 2D Madness sont des références au premier Rayman.
Anecdotes
- Le guide officiel de Rayman 3 prétend que, dans la version GameCube, un boss se trouve à la fin de 2D Madness. Hors, ce dernier est identique dans toutes les versions du jeu. Le seul mini-jeu qui correspondrait à une telle description serait Commando.
- Des années après 2D Madness, Rayman dans le Show du Fantôme, le troisième DLC de Mario + The Lapins Crétins : Sparks of Hope, aura également l'idée de faire figurer Rayman dans un studio de cinéma dont les décors sont basés sur ses aventures passées.
Liens externes
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Mini-jeux de Rayman 3 Mini-jeux exclusifs de la version GameCube de Rayman 3 Mini-jeux retirés de la version finale de Rayman 3 |
